Последний эпизод финального сезона - достойное завершение истории, которая началась семь лет назад.
Когда прошлой осенью были закрыты Telltale Games, это было своего рода провалом, чтобы закончить последний сезон The Walking Dead. И все же, в конце концов, у нас были все эпизоды, во многом благодаря команде Skybound Games, которая взяла несколько оригинальных создателей из Telltale, взяла на себя бразды правления разработкой и прошла весь путь до конца. В результате теперь мы можем взглянуть на зубы четвертого и последнего эпизода «Возьми нас назад» и оглянуться на весь сезон.
Это заканчивает нашу трагедию
Во-первых, с эпизодом «Возьми нас назад» и всем «Последним сезоном» история Клементины, которую мы наблюдаем с сезона 2012 года, закончилась. Конечно, я не буду вдаваться в подробности о том, что именно это значит для любимой героини, вам придется выяснить это во время игры. Но это, конечно, не подходит к какому-либо прямому открытому концу, который был бы в самой промежуточной стадии перед другой частью или другой формой продолжения. Хотя некоторые ворота останутся открытыми для просмотра, все важные сюжетные линии сходятся к определенному и ясному концу, что, несомненно, порадует поклонников эпизодических «Ходячих мертвецов» и в целом Telltale Games.
Короче говоря, этот эпизод предлагает очень приятное окончание истории, в котором есть что сказать любому, кто провел некоторое время с Клементиной, и кто не делает игрока идиотом. Ситуации, в которых можно найти какое-то клише, - это абсолютный минимум, и персонажи обычно ведут себя довольно рационально и логично, даже если на первый взгляд так не покажется. В то же время каждый оставшийся в живых получает ровно столько места, сколько ему нужно, что приводит к завершению истории. По крайней мере, один отрывок сказал бы, что это не имеет особого смысла в контексте правил «Ходячих мертвецов», но это один из самых интересных и драматических моментов, которые может предложить «Финальный сезон», поэтому на этот раз создатели фильма смогут его простить. Примите во внимание, что драмы много на этот раз, и действительно нет места для случайного, взрослого юмора, типичного для предыдущих эпизодов, которое не меняет качество диалогов и сценариев.
Мне также было приятно узнать, что на этот раз ваш выбор действительно не только для украшения. В случае с предыдущими Играми Telltale вы обычно влияли на некоторые подэвенты своим решением, но общий каркас истории не мог быть значительно изменен. На этот раз основные сюжетные моменты, включая самый последний, четко определены. Но ваши действия и решения в роли Клементины напрямую влияют на поведение ее подопечного, мальчика по имени Эй Джей. Исходя из того, что вы можете усвоить, AJ может вести себя определенным образом в разных ситуациях, что может повлиять на судьбу некоторых (часто почти главных) персонажей.
Зло победили и все счастливы?
Например, у меня была ситуация, когда после завершения последнего эпизода я проходил один проход, чтобы получить последнее оставшееся достижение (можно получить большинство достижений / трофеев эпизода, только один зависит от одного выбора). Я предполагал, что решение, которое я должен был принять, не будет иметь никаких радикальных последствий, но каково было мое удивление, когда я увидел смерть очень характерного персонажа, который не имел ничего серьезного в моем первоначальном прохождении игры. И все из-за того, как я относился к AJ и что я ему рассказывал. Такой момент с представлением о том, что выборы - это просто иллюзии, легко пропустить.
С другой стороны, с точки зрения игрового процесса, Клементина и AJe стары в последней кампании. Больше бесплатных проходов в местах с отличной атмосферой, интервью, быстрые действия, более или менее (на этот раз менее динамичный) бой нежити, все на месте, и вы все равно можете повеселиться и в идеале поддержать рассказывание историй. Вы также можете найти предметы от других коллекционеров, после чего вы можете поместить их в комнату, где Клементина и ЭйДжей останутся на сезон, и посмотреть коллекцию, собранную для игры. Все прекрасно дополняется высококачественным звуком, музыкой и перезаписью, а также стильным визуальным аспектом, который в некотором роде имеет больше деталей, чем когда-либо прежде. Например, обработка нежити показалась мне восхитительной.
Но все испорчено неудачной оптимизацией, поэтому будьте готовы, что даже при достойном оборудовании проблема достигает 60 кадров в секунду. Никаких ошибок никуда не делось. Например, в одном месте я мог неоднократно общаться с одним предметом, позволяя мне повторять одну сцену без ограничений. Даже система дуэли имеет трещины. Однажды, когда я был в контакте с нежитью, мне казалось, что у меня все еще есть время, чтобы вдохновить его, но игра была другой, так что я мог наблюдать, как Клементина падает на землю, хотя я этого не делал. Ничего плохого Позвольте мне воспользоваться одним советом - если у вас есть шанс атаковать, когда вы видите правильную комбинацию значков или символов на экране, не стесняйтесь, потому что пешеходы могут получить несколько навыков Flash или Quicksilver. Таким образом, ограничение и осторожность могут легко привести к непонятным сбоям, вызванным ошибками или нетронутым игровым дизайном.
Выжить до самого конца
Ходячие мертвецы: Однако прошлый сезон не может быть описан как непостижимая неудача. Скорее, я бы использовал термин трудно понять, успех. Оценивая второй эпизод, я выразил серьезные сомнения по поводу судьбы прошедшего сезона и видения успешного завершения истории. Но в конце концов он с нами, и я рад, что ошибся. Что касается содержания и качества всех эпизодов и без плохой оптимизации, ошибок или дыр в дуэльной системе, мне не на что жаловаться. Даже ранее нетронутая анимация со временем практически исчезла. Таким образом, несмотря на жестокое название оптимизации, архаичный двигатель Telltale с чистой совестью может оставить двигатель убитым много лет назад. Я все еще могу винить тот факт, что если вы не купили версию ПК для Steam или GOG.com перед выпуском третьего эпизода, вы можете получить ее только в эпическом эпосе и в своем лаунчере, но это будут только слезы из-за пролитого молока
Что еще более важно, во всех четырех эпизодах создателям удалось значительно изменить знакомые функции игры, характерные для каждой игровой игры Telltale, в основном благодаря простой в использовании, но броской боевой системе и способности собирать предметы коллекционирования. Визуальная страница также достигла удовлетворительной стадии, и звук традиционно цельный и профессиональный. А потом есть варианты, которые создают впечатление, что они более значительны, чем когда-либо, что вы можете увидеть. Я не могу пожаловаться на игровое время. Благодаря успехам и усилиям по раскрытию реальных последствий определенных решений, я иногда повторял эпизоды, поэтому игровое время составило 16 часов.
Но самая яркая особенность - это история. Несмотря на все препятствия, разработчикам Telltale Games и Skybound Games удалось завершить историю эпизода «Ходячие мертвецы» достойным и уважительным образом, чтобы завершить историю, начатую семь лет назад. Несмотря на то, что меня иногда обжигают предыдущие сезоны, благодаря «Последнему сезону» я могу вспомнить только Клементину, ее живых и мертвых друзей и врагов.
До новых встреч!