А пока в игроиндустрии происходит форменный, но довольно приятный беспредел, мы снова возвращаемся на виртуальные страницы. На этот раз с пикником прямо на обочине и с поездкой на московском метро. Где-то по соседству происходит чаепитие в Стране Чудес, а безымянный солдат хриплым голосом вещает: «Добро пожаловать в Дубай».
Так добро пожаловать!
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и братья Стругацкие
Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!
The Witcher и Анджей Сапковский
Хороший эльф – мертвый эльф.
The Witcher представляет собой ювелирный перенос отличной книжной серии на виртуальные просторы. Это огромная, проработанная до мельчайших деталей вещь. Запуская ее, вы сразу понимаете – уровень. Книжный дух перенесен с любовью и трепетом, будто авторы чего-то боялись. Необычные герои, мир, атмосфера, музыка ее подчеркивающая, огромное количество разговоров, выборов, интриг и прочего – это то, что дарит The Witcher. И тут вы понимаете, что работа и сон отменяются. Если брать и продолжение The Witcher 2: Assassins of Kings, то напрашивается занятная аналогия. The Witcher словно сошел со страниц двух сборников рассказов. Это личное приключение, где вроде все глобально, но в то же время скромно, камерно. Для себя, для души. Когда как The Witcher 2: Assassins of Kings – те пять романов. С дворцовыми интригами, политикой, политикой и политикой. С большим масштабом, драконами, роковыми женщинами, интимом и войной. Но, как и Анджей Сапковский развивал своего героя и мир, так и CD Projekt RED не стоит на месте. А единственная претензия ко всему этому ведьмачьему игровому танцу только одна – некоторые вещи можно понять, только ознакомившись с первоисточником.
Метро 2033 и Дмитрий Глуховский
Тот, у кого хватит храбрости и терпения всю жизнь вглядываться во мрак, первым увидит в нем проблеск света.
Также читайте часть 1 статьи о видеоиграх и литературе