Найти в Дзене
VRadosti

Видеоигры и литература. Часть 2.

Оглавление
Осень пестрит игровым многообразием. Готэм снова спасен, Дэвид Кейдж немного напортачил, а милитаристические гиганты индустрии до сих пор грызут друг другу глотки. Кто-то контрастирует, рыщет в поисках золота на необитаемых островах и пьет ром. Кто-то снова борется с инопланетной угрозой и пытается спасти человечество от тотального «боже мой». Осень как всегда забирает наши деньги, свободное время и сон. Но мы этому только рады!
Осень пестрит игровым многообразием. Готэм снова спасен, Дэвид Кейдж немного напортачил, а милитаристические гиганты индустрии до сих пор грызут друг другу глотки. Кто-то контрастирует, рыщет в поисках золота на необитаемых островах и пьет ром. Кто-то снова борется с инопланетной угрозой и пытается спасти человечество от тотального «боже мой». Осень как всегда забирает наши деньги, свободное время и сон. Но мы этому только рады!

А пока в игроиндустрии происходит форменный, но довольно приятный беспредел, мы снова возвращаемся на виртуальные страницы. На этот раз с пикником прямо на обочине и с поездкой на московском метро. Где-то по соседству происходит чаепитие в Стране Чудес, а безымянный солдат хриплым голосом вещает: «Добро пожаловать в Дубай».

Так добро пожаловать!

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и братья Стругацкие

Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!

Знаменитый на весь мир роман братьев Стругацких «Пикник на обочине» впервые опубликован в журнале «Аврора» за 1972 год. Всемирная слава – не пустой звук. "Пикник" переведен на множество языков и издан в десятках стран. Любимые с детства писатели, в представлении не нуждающиеся, закончили произведение еще в 1971 году и предложили идеи и концепции, до сих пор использующиеся то в играх, то в кино, то в литературе. В «Пикнике на обочине» фигурирует понятие Зоны – участка Земли после Посещения (возможно, внеземной цивилизацией), в результате которого участок этот более не пригоден для жизни. Люди, не успевшие эвакуироваться из Зоны вовремя, заболели неведомыми болезнями или и вовсе умерли. В Зонах существуют «аномалии» – ловушки, на раз-два убивающие все живое. Аномалии свободно перемещаются в пределах Зоны, но за ее четкие границы, охраняемые военными, выйти неспособны. В Зоне встречаются Артефакты – предметы весьма дорогие, но для чего они нужны – до конца не ясно. Отсюда вытекает понятие «сталкера» – человека, посещающего Зону на свой страх и риск с целью наживы (вылазки за «хабаром»). Самый простой способ избежать столкновения с аномалиями – кидать перед собой гайки. Всего на Земле насчитывается шесть Зон.
Знаменитый на весь мир роман братьев Стругацких «Пикник на обочине» впервые опубликован в журнале «Аврора» за 1972 год. Всемирная слава – не пустой звук. "Пикник" переведен на множество языков и издан в десятках стран. Любимые с детства писатели, в представлении не нуждающиеся, закончили произведение еще в 1971 году и предложили идеи и концепции, до сих пор использующиеся то в играх, то в кино, то в литературе. В «Пикнике на обочине» фигурирует понятие Зоны – участка Земли после Посещения (возможно, внеземной цивилизацией), в результате которого участок этот более не пригоден для жизни. Люди, не успевшие эвакуироваться из Зоны вовремя, заболели неведомыми болезнями или и вовсе умерли. В Зонах существуют «аномалии» – ловушки, на раз-два убивающие все живое. Аномалии свободно перемещаются в пределах Зоны, но за ее четкие границы, охраняемые военными, выйти неспособны. В Зоне встречаются Артефакты – предметы весьма дорогие, но для чего они нужны – до конца не ясно. Отсюда вытекает понятие «сталкера» – человека, посещающего Зону на свой страх и риск с целью наживы (вылазки за «хабаром»). Самый простой способ избежать столкновения с аномалиями – кидать перед собой гайки. Всего на Земле насчитывается шесть Зон.
Авторы «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» поставили посреди одной из таких Зон Чернобыльскую трагедию, добавили мутантов, оформили все как подобает, и были таковы. Народ принял. Да и как не принять – сделано все с душой. С нашим колоритом. С этой тонкой материей, существующей только в нескольких играх. Все эти истории у костра, охота на местное зверье, погони за артефактами, пережитый выброс и последняя банка тушенки в рюкзаке – воистину народная вещь. Одно нам не дает покоя. И неясно, дело тут с проблемами в авторских правах или нечто иное. Творчество братьев Стругацких никак не упомянуто в играх серии S.T.A.L.K.E.R.Что совсем удивительно, ведь из «Пикника на обочине» взято не что-то там – взято все. Даже те пять ложных концовок с исполнителем желаний не что иное, как намек на завершение романа. Шар, исполняющий желание, и герой, это желание загадывающий. «Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!» – финал открыт и неизвестно, ушел кто необиженным или обидели всех.
Авторы «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» поставили посреди одной из таких Зон Чернобыльскую трагедию, добавили мутантов, оформили все как подобает, и были таковы. Народ принял. Да и как не принять – сделано все с душой. С нашим колоритом. С этой тонкой материей, существующей только в нескольких играх. Все эти истории у костра, охота на местное зверье, погони за артефактами, пережитый выброс и последняя банка тушенки в рюкзаке – воистину народная вещь. Одно нам не дает покоя. И неясно, дело тут с проблемами в авторских правах или нечто иное. Творчество братьев Стругацких никак не упомянуто в играх серии S.T.A.L.K.E.R.Что совсем удивительно, ведь из «Пикника на обочине» взято не что-то там – взято все. Даже те пять ложных концовок с исполнителем желаний не что иное, как намек на завершение романа. Шар, исполняющий желание, и герой, это желание загадывающий. «Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!» – финал открыт и неизвестно, ушел кто необиженным или обидели всех.

The Witcher и Анджей Сапковский

Хороший эльф – мертвый эльф.

Написавший свои первые рассказы о ведьмаке Анджей Сапковский и предположить не мог, что беловолосый убийца нечисти станет таким популярным. Что книги автора будут ставить на одну полку с великими представителями жанра фэнтези. Что он к двум сборникам рассказов напишет еще пять романов. И что его мир и героев его населяющих перенесут на игровые поля. Причем сделают это на высочайшем уровне. Фэнтези Сапковского – это далеко не добрые эльфы, веселые гномы и круглосуточные веселья. Это не добро и зло. В его мире нет правых и неправых. Сапковский рисует картину серую, жестокую, грязную. Где различного рода монстры – меньшее из зол. Большее же – люди. Люди, постоянно предающие и наносящие удар ножом в спину. Посреди этого хаоса появляется герой – Геральт из Ривии, ведьмак. Не мутант, но и не совсем человек. Он обладает огромной силой и ловкостью. Убивать монстров за деньги – обычное дело для ведьмака. Что интересно – у Геральта есть свой кодекс. Принципы, не нарушаемый свод правил. Что еще интереснее – он постоянно попадает в ситуации, когда принципы эти надо бы нарушить. А каждое плевое на первый взгляд дело ставит ведьмака между двух огней. Первые две книги о Геральте – это рассказы. Маленькие зарисовки, атмосферные приключения с дикой и едкой сатирой. Что касается дальнейшего развития серии, то тут вышло все закономерно. Сапковский начал писать романы. А политические игры различных королевств затмили индивидуальные истории Геральта. Бывает, что и на сто страниц ведьмак выпадает из действа, как ни в чем не бывало.
Написавший свои первые рассказы о ведьмаке Анджей Сапковский и предположить не мог, что беловолосый убийца нечисти станет таким популярным. Что книги автора будут ставить на одну полку с великими представителями жанра фэнтези. Что он к двум сборникам рассказов напишет еще пять романов. И что его мир и героев его населяющих перенесут на игровые поля. Причем сделают это на высочайшем уровне. Фэнтези Сапковского – это далеко не добрые эльфы, веселые гномы и круглосуточные веселья. Это не добро и зло. В его мире нет правых и неправых. Сапковский рисует картину серую, жестокую, грязную. Где различного рода монстры – меньшее из зол. Большее же – люди. Люди, постоянно предающие и наносящие удар ножом в спину. Посреди этого хаоса появляется герой – Геральт из Ривии, ведьмак. Не мутант, но и не совсем человек. Он обладает огромной силой и ловкостью. Убивать монстров за деньги – обычное дело для ведьмака. Что интересно – у Геральта есть свой кодекс. Принципы, не нарушаемый свод правил. Что еще интереснее – он постоянно попадает в ситуации, когда принципы эти надо бы нарушить. А каждое плевое на первый взгляд дело ставит ведьмака между двух огней. Первые две книги о Геральте – это рассказы. Маленькие зарисовки, атмосферные приключения с дикой и едкой сатирой. Что касается дальнейшего развития серии, то тут вышло все закономерно. Сапковский начал писать романы. А политические игры различных королевств затмили индивидуальные истории Геральта. Бывает, что и на сто страниц ведьмак выпадает из действа, как ни в чем не бывало.
-5

The Witcher представляет собой ювелирный перенос отличной книжной серии на виртуальные просторы. Это огромная, проработанная до мельчайших деталей вещь. Запуская ее, вы сразу понимаете – уровень. Книжный дух перенесен с любовью и трепетом, будто авторы чего-то боялись. Необычные герои, мир, атмосфера, музыка ее подчеркивающая, огромное количество разговоров, выборов, интриг и прочего – это то, что дарит The Witcher. И тут вы понимаете, что работа и сон отменяются. Если брать и продолжение The Witcher 2: Assassins of Kings, то напрашивается занятная аналогия. The Witcher словно сошел со страниц двух сборников рассказов. Это личное приключение, где вроде все глобально, но в то же время скромно, камерно. Для себя, для души. Когда как The Witcher 2: Assassins of Kings – те пять романов. С дворцовыми интригами, политикой, политикой и политикой. С большим масштабом, драконами, роковыми женщинами, интимом и войной. Но, как и Анджей Сапковский развивал своего героя и мир, так и CD Projekt RED не стоит на месте. А единственная претензия ко всему этому ведьмачьему игровому танцу только одна – некоторые вещи можно понять, только ознакомившись с первоисточником.

Метро 2033 и Дмитрий Глуховский

Тот, у кого хватит храбрости и терпения всю жизнь вглядываться во мрак, первым увидит в нем проблеск света.

«Метро 2033» Дмитрия Глуховского выходило дозированно. На просторах сети Интернет, сначала в одном варианте, позже в другом. С подборкой тематической музыки. Уже тогда Метро обрело народный статус. Официальная публикация была лишь вопросом времени. Популярность, деньги, слава – все закружилось, завертелось. Переводы на различные языки, издания и переиздания, продолжения, фанатские работы, целая тематическая книжная серия, две видеоигры – это то, чем стала когда-то непримечательная рукопись на непримечательном сайте. Роман повествует о людях, вынужденных спуститься в метро и влачить довольно жалкое существование. Землю сотрясла ядерная война, посему перспектив у жителей подземки нет никаких. Но люди существа довольно живучие. И в метро начинается новая жизнь. С торговлей, группировками, понятиями, войнами. Здесь же встречаются и аналогии со S.T.A.L.K.E.R., а если быть точнее – с «Пикником на обочине». Сталкеры, Аномалии, вылазки на поверхность земли за «хабаром» (считай, вылазки в Зону) и прочие радости современного постапокалипсиса. Главный герой Артем путешествует от станции к станции, попадает в непредвиденные ситуации и покоряет высоту Останкинской башни лишь с одной целью – уничтожить ракетным залпом «черных». Черные – таинственные существа, которых одни считают угрозой остаткам человечества, а другие – их спасением. Перед тем, как Артем понимает, что черные не хотели войны, а лишь пытались выйти на контакт, ракеты достигают их логова. Артем в шоке. Все очень плохо. Именно на этом моменте игра предлагает альтернативное развитие событий.
«Метро 2033» Дмитрия Глуховского выходило дозированно. На просторах сети Интернет, сначала в одном варианте, позже в другом. С подборкой тематической музыки. Уже тогда Метро обрело народный статус. Официальная публикация была лишь вопросом времени. Популярность, деньги, слава – все закружилось, завертелось. Переводы на различные языки, издания и переиздания, продолжения, фанатские работы, целая тематическая книжная серия, две видеоигры – это то, чем стала когда-то непримечательная рукопись на непримечательном сайте. Роман повествует о людях, вынужденных спуститься в метро и влачить довольно жалкое существование. Землю сотрясла ядерная война, посему перспектив у жителей подземки нет никаких. Но люди существа довольно живучие. И в метро начинается новая жизнь. С торговлей, группировками, понятиями, войнами. Здесь же встречаются и аналогии со S.T.A.L.K.E.R., а если быть точнее – с «Пикником на обочине». Сталкеры, Аномалии, вылазки на поверхность земли за «хабаром» (считай, вылазки в Зону) и прочие радости современного постапокалипсиса. Главный герой Артем путешествует от станции к станции, попадает в непредвиденные ситуации и покоряет высоту Останкинской башни лишь с одной целью – уничтожить ракетным залпом «черных». Черные – таинственные существа, которых одни считают угрозой остаткам человечества, а другие – их спасением. Перед тем, как Артем понимает, что черные не хотели войны, а лишь пытались выйти на контакт, ракеты достигают их логова. Артем в шоке. Все очень плохо. Именно на этом моменте игра предлагает альтернативное развитие событий.

Далее читайте здесь

Также читайте часть 1 статьи о видеоиграх и литературе

Фэнтези
6588 интересуются