ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ:
1.1. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что подобное действие, несмотря на использование протектированного оружия, может повлечь травму.
1.2. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие не должен наносить чрезмерно сильные акцентированные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а также избегать попадания в непоражаемые зоны (голова, шея, область паха).
1.3. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
1.4. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевке, главный мастер или лица их замещающие.
1.5. На игре НЕ запрещаются: колющие удары копьями, захваты и перехваты щитов, удары щитом в щит.
1.6. На игре ЗАПРЕЩАЮТСЯ: борцовские приемы, приёмы рукопашного боя, колющие удары клинковым (кроме ларп-ножей и кинжалов) оружием, а так же захваты оружия руками за боевую часть.
2. Хитосьем.
2.1. Снятие хита — удар (попадание) оружием в поражаемую зону.
2.2. Голова, шея, область паха – не поражаемые зоны.
2.3. Голова (без шлема) и пах являются, так же штрафными. Удар по ним приводит нанесшего в состояние тяжелого ранения.
2.4. Приём «швейная машинка» снимает один хит.
2.5. Пользоваться оружием можно только при наличии соответствующего навыка персонажа (см. правила по прокачке персонажа).
2.6. Если вы обладаете каким-либо особым навыком, то при нанесении удара в бою комментируйте свои удары, чтобы вашему противнику было проще ориентироваться и считать свои хиты.
2.7. Боевые машины снимают все хиты до 0, камни и бревна при осаде при попадании снимают 3 хита(не являются ручным оружием даже для монстров). Такие попадания игнорируют щиты (если нет соответствующего навыка). Рикошеты засчитываются только от неодушевлённых предметов.
3. Хиты.
3.1. Базовое количество хитов — один хит, исключения описаны в особенностях рас.
3.2. Количество хитов может быть увеличено с прокачкой соответствующих навыков (см. правила по прокачке персонажа и дерево развития)
3.3. Доспехи и антураж не дают дополнительные хиты на начало игры, но дают возможность зайти в игру не первым уровнем, а, например, пятым и распределить очки умений по своему усмотрению (см. правила по прокачке персонажа)
3.4. Каждый персонаж сам считает свои хиты. По внешнему виду невозможно определить, сколько хитов на персонаже. Конфликтные ситуации решаются либо предъявлением аусвайса (из которого понятно, какими умениями владеет персонаж) или мастером. Но мы полагаем, что намного интереснее играть самостоятельно и не хотели бы вмешиваться в игровой процесс лишний раз – пожалуйста, больше фана, меньше маклаудизма и манчкнизма.
3.5. Различные умения и классы иногда отображаются, подробная маркировка держится втайне до игры по вполне понятным причинам.
3.6. Игрок в ноль хитах является тяжелораненым. Не может вступать в боевые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Без перевязки умирает через 15 мин. С перевязкой находится в 0 хитов бесконечно долго. Перевязку может осуществлять любой игрок при наличии перевязочного материала (кусок материи свернутый на манер бинта).
3.7. При переходе в состояние тяжелораненого, дополнительные хиты полученные магией, теряются при лечении и не восстанавливаются.
3.8. Если в процессе боёвки у персонажа осталось после удара отрицательное количество хитов, то он умирает на месте, минуя стадию тяжелораненного. Падает на землю, или лежит и дожидается определенных действий со своей тушкой (в мире Варкрафта есть множество способов воскреснуть), или радостно с хайратником идёт в мертвяк. По традиции, не может совершать при этом игровых действий.
Боевое взаимодействие армий
1. Концепт армии подразумевает наличие “клонов” персонажей (с некоторыми изменениями).
2. Хиты бойца в армии высчитываются как среднеарифметическое значение.
3. Защита/Броня отсутствуют (она включена в понятие ХИТЫ).
4. Заклинания/Способности с пометкой “целевое” НЕ работают в случае любого взаимодействия с армией (ни на армию, ни извне ее).
5. Оружие армейских солдат наносит 1 хит.
6. 1 ленточка = 1 взвод. 5 летн = 1 рота (возможно разделение по цветам)
7. Количество отряда ограничивается “живыми душами” (количество реальных бойцов — это проблема самой локации! Грамотно проводите вербовку).
8. Взаимодействие (в т.ч. боевое) армий и персонажей НЕ ограничено.
9. Потеря / падение знамени (штандарта) режет статы армии! (постоянный штраф -4 взвода И -1 НР всем). Боевое знамя не должно касаться земли! ДО возвращения войска в лагерь. Далее — командира под суд, армию — расформировать!
10. Сам генерал является частью армии (входит в число “клонов”).
11. Решение о (пере-)формировании, передаче руководства и роспуске армии принимает ТОЛЬКО глава локации (или коллегия глав, если таковая имеется). Данное действие подтверждается письменным приказом, завереннымй личной подписью и печатью главы. !!!ВНИМАНИЕ!!! Армия, ведомая лицом, не имеющим при себе приказа о передачи командования, считается нелегитимной и может взаимодействовать ТОЛЬКО как группа персонажей.
12. Не все то армия, что имеет штандарт!
13. Приказ о передачи командования явяется своего рода аусвайсом армии, в котором следует указать численность, характеристики и прочие особенности на усмотрение составителя приказа.
14. Захватывать стратегические точки могут ТОЛЬКО армии! Даже если персонаж был достаточно удачлив, что, например, выкосил всех обитателей крепости и водрузил знамя на опустевшие стены, он, конечно, молодец! Однако, чтобы закрепить и удержать эту точку за фракцией потребуется поддержка хоть какой-то армии.
15. Формирование и снабжение армии проводится ТОЛЬКО главами локаций согласно правилам по экокномике. Рекрутирование под свои знамена “живых душ” — проблема самой локации.
16. Использование армией доп. штурмовых стредств типа балиста, катапульта, требушет, таран, осадная лестница, пушки и пр. только приетстввуется! Все перечисленое допускается на игру согласно правил по допуску оружия.
17. Т.о. для формирования армии неободимо:
а) Штандарт
б) Отряд “живых душ”, который формирует численность ВСЕХ взводов армии
в) Генерал (сам глава локации или его доверенное лицо)
г) Приказ, оформленный согласно правилам (ИСПРАВЛЕНИЯ НЕДОПУСТИМЫ!)
18. Побег, дезертирство, предательство, преследование, — все эти прелести военного времени доступны каждому персонажу, для их реализации НЕ требуется отдельный навык или умение, отыгрывается пожизнево со всеми вытекающими последствиями.
Правила подготовлены МГ «Пять с половиной троллей»