Найти в Дзене
Никита Кузнецов

Anno 1800 и её нововведения

В данной статье я попытаюсь изложить своё субъективное мнение касательно недавно вышедшей экономической стратегии Anno 1800 и сравнить некоторые её аспекты с предыдущими играми серии, а конкретно Anno 1404 и Anno 2070. Так как по моему мнению предыдущая игра серии Anno 2205 вышедшая в 2015 году была откровенно оказуалена, пуста и неинтересна. Нововведения Первое что можно увидеть начав игру это то, что разработчики изменили механику второго основного вида ресурсов "влияние". Раньше за него можно было покупать различные предметы для улучшения производительности зданий или характеристик кораблей, теперь же он служит для возможности получения нужных для вас эффектов, копится оно при увеличении населения. Всего их 6: Пропаганда - влияет на эффективность выпускаемой вами газеты на первом уровне 5%, второй 10%, третий 15%. Прокачать можно только редактируя статьи в газете, если затем не отредактировать следующую газету то эффект спадёт. Торговля - влияет на скорость передвижения кораблей 5,

В данной статье я попытаюсь изложить своё субъективное мнение касательно недавно вышедшей экономической стратегии Anno 1800 и сравнить некоторые её аспекты с предыдущими играми серии, а конкретно Anno 1404 и Anno 2070. Так как по моему мнению предыдущая игра серии Anno 2205 вышедшая в 2015 году была откровенно оказуалена, пуста и неинтересна.

Нововведения

Первое что можно увидеть начав игру это то, что разработчики изменили механику второго основного вида ресурсов "влияние". Раньше за него можно было покупать различные предметы для улучшения производительности зданий или характеристик кораблей, теперь же он служит для возможности получения нужных для вас эффектов, копится оно при увеличении населения. Всего их 6:

Пропаганда - влияет на эффективность выпускаемой вами газеты на первом уровне 5%, второй 10%, третий 15%. Прокачать можно только редактируя статьи в газете, если затем не отредактировать следующую газету то эффект спадёт.

Торговля - влияет на скорость передвижения кораблей 5,10,15%. Прокачивается торговыми маршрутами и фахтовыми маршрутами

Армия - влияет на скорость атаки ваших кораблей и островных орудийных расчётов 5,10,15%. Прокачивается строительством боевых кораблей и установкой пушек на островах.

Оптимизация - уменьшает затраты на содержание всех зданий на 1,2,3%. Прокачивается установкой профсоюза, ратуши и портовой канцелярии и использование в них предметов.

Культура - увеличивает привлекательность островов на 5,10,15%. Прокачивается зоопарками и музеями, но для них как и для оптимизации нужны предметы.

Экспансия - даёт бесплатные рабочие силы на всех захваченных вами островах. Прокачивается захватом новых островов, пассажирскими причалами и долями, которые можно выкупить у других игроков.

-2
-3

Следующее нововведение которое бросается в глаза - это привлекательность города. В Anno 2070 на его месте находился показатель экологии. Влияет в основном на 2 параметра: уровень счастья рабочих (влияет на то поднимут ли они бунт если будут несчастны и некоторые здания лучше работают при большом показатели счастья - пожарная станция, полицейский участок и больница) и на то сколько туристов к вам приедет (если у вас построен туристический причал).

-4
-5

Ещё одной особенностью является газета. Она отражает самые важные моменты произошедшие с вами в промежутке от одной газеты до другой. В основном там пишут про взрывы (да теперь некоторые здания могут взорваться, хотя в Anno 2070 иногда взрывались лаборатории)И , пожары, болезни, нехватку рабочих, морские сражения, объявления войны и бывают и хорошие новости.

-6

Так же её можно отредактировать и получить бонусы (если у вас конечно хватит на это влияния). Все они ситуативные, но лучше всего увеличение доходов. Как и в реальной жизни злоупотреблять ими не следует, так как люди не глупые и если долго кормить их ложными новостями они поднимут бунт.

-7
-8

Ещё из небольших нововведений, теперь все предметы у торговцев покупаются за деньги.

-9
-10
-11
-12
-13

Ещё появились железные дороги и поезда, но у них почти нет функционала, только перевозить нефть из добычи в места потребления и хранения. Что конечно огорчает.

-14

Плюс появилась рабочая сила, которая регулирует количество производственных построек которые вы можете построить, так как если рабочих мест будет больше чем работников, они станут работать менее эффективно.

-15

Ещё небольшая особенность это электрификация, для производственных построек даёт буст в 100% к производительности и некоторые постройки не будут работать без электричества и является одной из потребностей у инженеров (4 уровень) и инвесторов (5 уровень) горожан. К сожалению добыть его можно только с помощью сжигания нефти, других альтернатив нет, а могли бы сделать хотя бы уголь.

-16
-17

Одной из самых интересных особенностей новой части Anno 1800, являются экспедиции. Есть зоологические (с них получаете животных в зоопарк), археологические (предметы для музея), спасательные (людей на корабли или в постройки), охота на пиратов (ценные ресурсы, в основном золото). Для экспедиций нужен корабль и ресурсы которые могут понадобиться в путешествии. Всегда это провизия и несколько по ситуации. У каждого предмета подписано, что он даёт если взять его в экспедицию. И в экспедициях вам предстоит выбирать как поступит команда в тех или иных ситуациях.

-18
-19
-20
-21

И последним самым ярким нововведением являются городские праздники, которые дают существенные бонусы, но длятся ограниченное время. Самое интересное что за некоторые праздники вам дают довольно много ресурсов: шоколад, сигары и вино. И по вашему городу будет гулять довольное шествие из горожан.

-22

И на этой радостной ноте завершаются нововведения в игре Anno 1800, если я что-то упустил или вы хотите продолжение пишите в комментариях. Спасибо вам, что уделили немного своего времени на прочтение данной статьи. Всего хорошего и удачи.