Фигурные скобки {} позволяют сделать внутри программы маленькую подпрограммку (блок). Всё, что внутри скобок, воспринимается снаружи как один оператор. Если внутри блока объявлена переменная, то при выходе из блока она уничтожается. Например: int x, y; x = 5; y = 6; { int z; z = x; x = y; y = z; } Чтобы обменять значениями переменные x и y, в скобках ввели переменную z, в которую записали 5 - значение x, после чего в x записали 6 (значение y). В х 5 уничтожилась, зато сохранилась в z и теперь её можно из z записать в y. Фигурные скобки закрываются, уже ненужная z уничтожается, а x и y выходят из блока обновлёнными. Блоки из фигурных скобок очень помогают в условных операторах и в циклах, когда нужно несколько действий выразить одним операндом.
Язык С++. 5.Управляющие конструкции. 5.1. Фигурные скобки.
21 апреля 201921 апр 2019
814
~1 мин