World War Z-это лоскутное одеяло игры, очень похожее на смешанный мешок фильма, на котором он основан. И игра, и фильм разделяют один выдающийся трюк: удивительные, часто веселые орды зомби. Там, где так много зомби-фантастики изображает небольшие толпы неуклюжей нежити, мировая война Z fiction изображает зомби, как колонии муравьев. Они быстры, сотрудничают и способны роиться в огромных количествах.
World War Z, игра, вероятно, ближе всего мы доберемся до Left 4 Dead 3 в 2019 году. Есть четыре города, где я играю через линейные срезы Нью-Йорка, Иерусалима, Москвы и Токио. Каждый город имеет четыре выживших, и до трех уровней, чтобы бороться через. Я начинаю кампанию и стою в очереди с тремя другими игроками, где я выбираю выжившего. Мне предлагают базовый набор оружия, но я найду модернизированное оружие на протяжении всего моего приключения.
Миссии-это простые дела типа "Точка-А-точка-в". Иногда мне приходится собирать припасы или расставлять ловушки. В других случаях мне просто нужно продвигаться к следующему пункту назначения, убивая нежить по пути.
Существует также классовая система, добавляющая немного глубины прогрессии. Вместо изучения макетов уровней, вражеских икринок или стратегий борьбы со специальными зараженными, я сосредотачиваюсь на разблокировании бонусов или обновлений. Один класс, слэшер, может получить повышение здоровья или дополнительные атаки при успешном убийстве цепи врагов, в то время как другой, истребитель, разблокирует повышение до взрывоопасного и урона от зоны действия.
Saber Interactive/Фокус Главная Интерактивная
В конечном счете, однако, я не заинтересован в улучшении своего характера и продвижении. Я должен выровнять класс, затем выйти из игры, нажать “кампания”, выбрать “Настроить”, а затем заплатить внутриигровую валюту, чтобы разблокировать способности, которые я заработал через выравнивание. Это разочаровывающе изложено и задерживает мою награду достаточно, чтобы она не чувствовала себя великолепно.
Игра погрязла в сопоставимых технических головных болях, включая проблемы с подключением, разъединения, автономные сообщения сервера и проблемы лобби, которые мешают опыту. Иногда я попадаю в незавершенную игру в самом конце миссии. Вместо того чтобы плавно переходить с уровня на уровень, я регулярно оказываюсь в вестибюлях между этапами. Некоторые миссии имеют NPC для сопровождения, без системы контрольно-пропускных пунктов, если они блуждают и роятся.
Эти части игры-проблемы с пользовательским интерфейсом, разъединения и недостатки — отталкивают. Они никогда не граничат с тем, чтобы быть прямо сломанными, но есть дюжина маленьких болевых точек на протяжении всего процесса, которые делают получение хорошего материала хлопот. Это позор, потому что, как только начинается уровень, это не займет много времени, чтобы добраться до абсолютной лучшей части: зомби.
Зомби, или зеды в мировой войне Z говорят, индивидуально слабы и легко отправляются. Один взмах мачете или пара пуль-и все закончится. Хорошо размещенная взрывчатка прикончит кучу. Веселье приходит, когда они роятся десятками или сотнями. Это, безусловно, самая визуально и технически впечатляющая часть игры. Я не раз останавливался, чтобы с благоговейным трепетом наблюдать за сотнями тел тряпичных кукол и бросаться к своему отделению, пробираясь через узкие проходы, карабкаясь по поверхностям, используя друг друга как лестницу.
Есть и особые враги. Бык-это полицейский в спецодежде, который нападает на выжившего, хватает его и швыряет в землю. По их ярко-желтому защитному костюму можно определить газовый баллон, а после смерти он взорвется и покроет мой экран гноем и плесенью. Крикуны рисуют больше зомби, лианы прыгают на выживших и наносят урон, причем ... да, они в основном слева 4 мертвых особых зараженных, но переделан. В целом, они значительно слабее, чем специальные зомби в подобных играх, и это позволяет мне сосредоточиться на реальной угрозе: 6,000 сердитых зомби.
Это высшая точка игры, когда зомби движутся, как прилив. Приятно вытащить мачете и прорубать себе путь сквозь волны и волны. Разбираем удовлетворение и горы. Я могу разрубить зомби пополам, оторвать конечности или разнести их пополам одним выстрелом из дробовика. В какой-то момент я ловлю себя на том, что истерически смеюсь, когда поворачиваюсь, вижу зомби, взбирающегося на турникет, и отсекаю ему лодыжки. Его ноги остаются на турникете, в то время как остальная часть его тела делает пируэт в темноте, кувыркаясь и кувыркаясь вниз по лестнице и исчезая из виду. Это все желанный уровень карикатурного.
На самом деле, у меня очень мало стимулов когда-либо прекращать использовать мачете. World War Z предоставляет множество инструментов: дробовики, штурмовые винтовки, SMGs, бензопилы, электрошокеры, гранаты. Возможно, если бы я играл на самых высоких трудностях с ядром друзей, я хотел бы использовать эти вещи. Вместо этого, я просто мачете. Мачете может сбить ползучего прежде, чем он прыгнет на меня, убить быка за несколько выстрелов, и патроны никогда не кончатся. Иногда персонаж рыдает от страха, что нам нужно двигаться дальше, и я поднимаю глаза от своей кровавой работы, окруженный трупами, и пожимаю плечами. Мне кажется, все в порядке!
Мировая война Z - зомби в Иерусалиме
Saber Interactive/Фокус Главная Интерактивная
В то время как он расслабляется, чтобы войти в фугу измельчения моего пути через орду зомби, и это захватывающе, чтобы наблюдать, как они падают и шарят по установленным частям, остальная часть игры не дотягивает до этого удовольствия. Персонажи едва подшучивают, в основном выкрикивая призывы к действию или прося исцеления. Каждый уровень борется с расхаживанием. Есть несколько моментов тишины, нарастающего напряжения. Вместо этого, всегда есть зомби. Специальные зараженные икру так часто, что они теряют свое влияние. Когда я слышал звуковой сигнал о том, что танк входит в Left 4 Dead games, я вспотел. В World War Z игра будет порождать четыре или пять быков за 10 минут, и каждый из них последовательно более забывчив.
World War Z-игровой эквивалент плохого фильма ужасов и большого ведра попкорна, но это могло быть больше. Там есть проблеск потенциала, который поднимает вопрос о том, что произошло бы, если бы игра вытащила из книги World War Z и имела такие вещи, как персонажи и всеобъемлющие повествования. Есть много места для этой игры, чтобы существовать рядом с Left 4 Dead, но вместо этого он встречается как более слабый преемник.
Это позор, потому что World War Z бросает так много интересных идей на стену-полупеченый многопользовательский режим, 16 выживших с уникальными сюжетными видео, массовые орды зомби в городских центрах и постоянная система прогрессии для выживших. К сожалению, ничего из этого не прилипает, кроме вида сотен разгневанных зомби, образующих человеческую пирамиду ненависти.