Найти в Дзене
Блог Фатума

Логвинов что ты несешь?

Доброго времени суток! На днях увидел видеоролик Антона Логвинова, игрового журналиста и честно говоря я был мягко говоря в шоке. Такую чушь нести своей аудитории, ну это уже прости Господи за гранью добра и зла. Я и сейчас нахожусь в некоторой фрустрации от просмотра. Кстати, да, если Вы не знаете, кто же такой Антон Логвинов, то я вам скажу, что это игровой журналист. Для особо любопытных Гугл в помощь, можете ознакомится с его творчеством. Вы наверное сейчас напишите: "У, хейтеры, завистники подлетели!" На самом деле к творчеству Антона я отношусь нейтрально. Я считаю его неплохим предпринимателем, точно так же как и Wylsacom. Эти два человека оказались в нужном месте в нужное время, но они не разбираются за свои области. Так что они неплохие предприниматели. А хорошо это или плохо - это уже решать вам, мне лично это никак. Ладно, немного ушли от темы. Начнем. В данном видеоролике автор говорит о том, что это обычная "проба пера". Как же это абсурдно звучит. То есть в мире капита

Доброго времени суток! На днях увидел видеоролик Антона Логвинова, игрового журналиста и честно говоря я был мягко говоря в шоке. Такую чушь нести своей аудитории, ну это уже прости Господи за гранью добра и зла.

Я и сейчас нахожусь в некоторой фрустрации от просмотра. Кстати, да, если Вы не знаете, кто же такой Антон Логвинов, то я вам скажу, что это игровой журналист. Для особо любопытных Гугл в помощь, можете ознакомится с его творчеством.

Вы наверное сейчас напишите: "У, хейтеры, завистники подлетели!" На самом деле к творчеству Антона я отношусь нейтрально. Я считаю его неплохим предпринимателем, точно так же как и Wylsacom. Эти два человека оказались в нужном месте в нужное время, но они не разбираются за свои области. Так что они неплохие предприниматели. А хорошо это или плохо - это уже решать вам, мне лично это никак.

Ладно, немного ушли от темы. Начнем.

В данном видеоролике автор говорит о том, что это обычная "проба пера". Как же это абсурдно звучит. То есть в мире капитализма он утверждает, что это просто эксперимент. Игру разрабатывали полноценно около полутора лет. Хотя есть информация, что сам проект был в разработке около 6.

В чем же заключается проблема игры? Проблема возникла в верхушке игровой компании. То есть никто не знал как должна была выглядеть игра. От них ушел даже писатель, так как ему сказали: "Мы хотим то, не зная чего, но не Dragon Age и не Mass Effect". Но самые большие трудности возникли с переносом игры на движок Frostbite. Техническая сторона Electronic Arts не захотела или не смогла обеспечить нужной технической поддержкой компанию BioWare. В этом и заключается основная проблема.

Apex Legends
Apex Legends

Идем дальше. Антон приводит в пример различные игры и компании. К примеру Apex Legends, но стоит задуматься над тем, что Apex Legends абсолютно бесплатна, то есть качай и играй. В сторону же Anthem, игра стоит 3 тысячи рублем. Чуете разницу?

Потом Антон упоминает компанию Nintendo и говорит о том, что их игры далеки от передовой графики. Но глядя на данную компанию мы с уверенностью можем сказать, что ей и не нужны передовые технологии. Ну них есть своя аудитория и своя платформа под которую и делаются данные видеоигры. То есть Антон снова мимо.

Антон Логвинов
Антон Логвинов

Вот мы и подобрались с тому, от чего же у меня началась фрустрация. Антоша говорит о том, что игры делать сложно, а сложные игры делать еще сложнее. Ну как бы это никто не отрицает, но проблема в том, что конечному пользователю абсолютно начхать сложно или легко делать видеоигры, какие там использовались технологии. Он хочет получить конечный продукт.

Это по сути как со смартфоном. Покупаешь смартфон, а он лагает, троттлит и тому подобные проблемы. Но тут приходит какой-нибудь техноблогер и говорит: "Смартфоны делать сложно, а премиальные смартфоны еще сложнее." А как это касается конечного потребителя? То есть с вашей стороны произошел провал и вы встаете в защитную стойку и говорите: "Ну, поймите же нас. Ну не получилось, сложно это все. Купите, а мы потом допилим." На рынке, кто не справляется с конкуренцией, тот вылетает с этого рынка. Побеждает сильнейший, таков наш мир.

Позже Антон привел в пример такую игру как Fortnite. Ну, ведь разработчики гонятся за трендами и вот сделали из песочницы целый Battleroyale и ведь он выстрелил. Но давайте подумаем, как же он выстрелил? На самом деле, если кто не знал, то PUBG тоже на том же движке, что и Fortnite. То есть на Unreal Engine 4. Но взгляните на оптимизацию Fortnite и на оптимизацию PUBG - это же небо и земля. Тем более в погоне за трендами только единицы выстреливают, остальные лицо где-то внизу остаются, либо просто умирают.

Fortnite
Fortnite

На последок скажу, что Антон в основном обвиняет именно игроков, а не компанию. То есть они пытаются байкотировать игру, не покупать и не играть. Так почему же так-то? Дело в том, что игрокам не хочется кушать с мусорки. У игроков тоже есть свое мнение и высота стандартов. И если эти стандарты не удовлетворяют аудиторию, то стоит ли вообще этой игре быть? Если разработчик не может обеспечить качество, то нужен ли такой разработчик?

Ставьте лайки, подписывайтесь на канал, если у вас есть мнение на этот счет, то милости прошу в комментарии.