Найти в Дзене
@wasdblog

Самый быстрый способ собрать кубик рубика 3х3, скоростной метод Джессики Фридрих

Этот метод был придуман в 1981 году в Чехии Джессикой Фридрих. Он относится к послойным методам, т.е. кубик собирается по слоям, как во многих методиках для начинающих. Однако в данном методе сделаны усовершенствования, позволяющие снизить количество этапов с 7 до 4. Сначала собирается крест на начальной стороне, потом собирается первый слой одновременно со вторым, а последний слой решается в 2 этапа. Но не все так просто, чтобы освоить данный метод полностью, нужно выучить 119 алгоритмов! P.S. Не советуем учить метод Фридрих, если вы начинающий. Сначала хорошо освойте обычную послойную методику. Доведите свое время хотя бы до полутора-двух минут, а уже потом начинайте потихоньку переходить на Джессику. 1) Шаг № 1. Сборка креста на начальной стороне. Нужно поставить на свое место 4 боковых элемента, содержащих цвет начальной стороны Итак, крест. Самый простой и, одновременно, самый непонятный этап, единственный, для которого нет четкой методики. Здесь самая большая свобода действий

Этот метод был придуман в 1981 году в Чехии Джессикой Фридрих. Он относится к послойным методам, т.е. кубик собирается по слоям, как во многих методиках для начинающих. Однако в данном методе сделаны усовершенствования, позволяющие снизить количество этапов с 7 до 4. Сначала собирается крест на начальной стороне, потом собирается первый слой одновременно со вторым, а последний слой решается в 2 этапа. Но не все так просто, чтобы освоить данный метод полностью, нужно выучить 119 алгоритмов!

P.S. Не советуем учить метод Фридрих, если вы начинающий. Сначала хорошо освойте обычную послойную методику. Доведите свое время хотя бы до полутора-двух минут, а уже потом начинайте потихоньку переходить на Джессику.

1) Шаг № 1. Сборка креста на начальной стороне. Нужно поставить на свое место 4 боковых элемента, содержащих цвет начальной стороны

Итак, крест. Самый простой и, одновременно, самый непонятный этап, единственный, для которого нет четкой методики. Здесь самая большая свобода действий, и это единственный шаг при скоростной сборке кубика, где спидкубер думает. На всех других шагах - только скрость реакции и ловкость пальцев, по большому счету.

Сначала вспомним, что такое крест. Крест - 4 боковых кусочка, на которых присутствует цвет начальной стороны. Давайте сразу условимся, что начальная сторона у нас белая. Крест может быть неправильный и правильный, правильный - когда совпадает цветами с боковыми центрами.

Для креста есть 2 разновидности решения. Даже не две, а три. Первая - решать крест по ходу. Вторая - сначала его просчитать, а потом на автомате выполнить вращения. Третья - это что-то просчитать, а что-то сделать по ходу. В спидкубинге надо стремиться ко второму, потому что, по официальным правилам, дается 15 секунд до сборки, чтобы посмотреть на куб.

Если решать по ходу, то здесь, наверное, все понятно. Увидели кусок и сделали какую-то последовательность решений, чтобы поставить его на место.

Так есть ли какая-то продвинутая методика для креста, спросите вы. Как таковой нет, путем длительных тренировок вы постепенно сами научитесь просчитывать крест. Я пока не научился, но примерно в 25 процентах случаев у меня получается просчитать крест до сборки.

Если в среднем считать по 3 хода на один элемент, то на крест, получается, затрачивается 12 вращений. Однако почти всегда любой крест можно решить за 7 ходов. Чтобы достичь большей эффективности, мы должны "понять" относительное расположение элементов, и решать кусочки как бы одновременно. Ниже приведены случаи для двух соседних кусочков - белого красного и белого зеленого. Не старайтесь заучивать случаи, при достаточной тренировке эти случаи должны быть очевидны.

Другой совет для скорости, заканчивать (или делать) крест таким образом, чтобы он получился снизу. Это хорошо тем, что мы сразу можем увидеть какую-либо пару F2L, и продолжить решение кубика практически без остановки. Но тут возникают и сложности. Сложно представлять себе, что там внизу. Неудобно крутить нижний слой, сложнее, чем верхний. Так что решать вам, что вам лучше, решить крест сверху и перевернуть кубик, или решать/заканчивать решение креста крестом вниз.

Все-таки можно дать некоторые общие советы, на что смотреть, как просчитывать крест. Например, вы знаете последовательность цветов в кресте. После синего идет красный, после красного зеленый, после зеленого оранжевый. Напротив зеленого - синий, напротив оранжевого красный. Перед сборкой можно увидеть, например: "Ага, если я сделаю вот так, то у меня сразу синий встанет напротив зеленого, потом я подставлю после синего красный, и уже будет 3/4 креста. А оранжевый как повезет". В общем, смысл в том, что главное в кресте - это последовательность элементов, потому что, если последовательность правильная, то нам ничего не стоит повернуть крест вокруг своей оси, и все совместить.

-2

2) Шаг № 2. Сборка первого слоя одновременно со вторым слоем (F2L). Нужно поставить 4 пары "боковушка-угол", состоящих их углового элемента с цветом начальной стороны и соответствующего ему бокового элемента из 2-го слоя.
Примечание: на данном этапе держим крест начальной стороны либо снизу, либо сбоку. Расположение креста сверху плохо сказывается на скорости.

-3

First Two Layers переводится как Первые два слоя. После собранного начального креста, чтобы собрать первые два слоя одновременно, нужно поставить 4 пары "сторона-угол" - угловой кусочек содержащий белый цвет + боковой, соответствующий ему. Вариантов расположения этих двух кусочков для каждой пары не много не мало 41.
Придется выучить их все, если хотите собирать первый слой одновременно со вторым. Для каждого случая может быть написан более чем один вариант решения, можно выбрать наиболее для себя удобный.
Жирным шрифтом выделены те алгоритмы, которые используем мы.
Варианты упорядочены по принципу "от простого к сложному", так что можно учить их именно в этом порядке.
На всех рисунках - красная сторона фронтальная, зеленая - правая.

-4

3) Шаг № 3. Ориентация последнего слоя (OLL). Разворачиваем одновременно и боковушки и углы, чтобы они смотрели желтым (цветом последней стороны) вверх. Тут возможно 57 случаев расположения желтых цветов и, соответственно, надо сделать один из 57 алгоритмов.

-5

4) Шаг № 4.Перестановка в последнем слое (PLL). Переставляем элементы последнего слоя так, чтобы они оказались на своих местах. Тут возможно 21 случай расположения, надо сделать один из 21 алгоритма.

Время выполнения алгоритмов тут вычисляется, исходя из скорости 3 - 3,5 хода в секунду. Время обдумывания, какой алгоритм попал, тут не учитывается (в скоростной сборке надо стремиться к тому, чтобы промежутков между алгоритмами вообще не было). На самом деле алгоритмы можно натренировать и быстрее трех ходов в секунду, что позволит достичь среднего времени в 12-14 секунд (время чемпионов).