Средневековые интриги, драконы, масштабные битвы, различные народы, борьба за власть, ходячие мертвецы, магия и многое многое другое. Всё это на самом деле мы уже не один раз с вами видели. В современном мире создать свою полностью оригинальную вселенную в жанре фэнтези очень сложно. Мы имеем на данный момент множество подражателей, вселенных-близнецов с такими же народами и схожими сюжетами. Лишь единицы пытливых и изобретательных авторских умов сейчас способны вырваться из болота однообразия и стать венцом жанра. Все эти процессы вполне закономерны, для прогресса в литературе необходима здоровая и свободная конкуренция. Однако, по ряду некоторых причин иногда пародия подражателей затмевает на рынке первоисточник, и дело пахнет несправедливостью. Как и почему, давайте разбираться на конкретном примере.
Первоисточник фэнтези
До первой половины двадцатого века мы имели только мелкие фольклорные и сказочные произведения, мифы различных народов. Все они были схожи, и в них отражались суеверия и предрассудки тех или иных людей. Впервые же создать целую новую вселенную, имеющую чёткую единую хронологическую и видовую структуру удалось Джону Толкину в лице Арды. Его мир был проработан до каждой мелочи. И если в "Хоббите" все мы видим поначалу лишь безобидную детскую повесть, то трилогию "Властелин Колец" назвать иначе, чем эпохальной, язык не поворачивается. Арда стала воплощением всего глубоко мира Толкина, иллюстрацией его идей, взглядов и страхов. Каждый его народ имеет собственную уникальную историю и язык, а также является олицетворением какой-либо стороны жизни человеческого общества. Даже Советский Союз не обошёл Толкина своим вниманием и пытался экранизировать. А ведь именно после западных фантастических и фэнтезийных книг посыпался, извините, понос советских космических детских книжек для определённых целей.
Короче говоря, мир Толкина стал первым фэнтезийным творением в литературе. С него до сих пор берут пример тысячи молодых авторов. Средиземьем вдохновляются и восхищаются, но никак не могут его превзойти. Слишком уж высокую планку сразу взял Профессор для первой книги жанра. Тем не менее, "Властелин Колец" и "Сильмариллион" являются своеобразными Новым и Ветхим Заветами для всех авторов фэнтези. Это не случайно, ведь Джон Толкин был настоящим христианином, что прослеживается в любом его произведении.
Про драконов
Драконам Толкин отвёл довольно значительное внимание в "Хоббите". Не обошёл он их также и в "Сильмариллионе". Однако, центральным ориентиром в его произведениях они никогда не являлись. Поэтому считать мир Профессора первоисточником в данной теме не совсем целесообразно. К счастью у Джорджа Мартина надёжный первоисточник всё таки был. Началась его история в уже далёком 2003 году. Речь идёт о тетралогии "Наследие" Кристофера Паолини. В России же серия книг более известна как "Эрагон". Вот это действительно кладезь историй о драконах!
Создал Алагейзию (так называется мир Эрагона) Паолини будучи ещё совсем юным в 15 лет! И хотя эта своеобразная вселенная уже не так чётко и органично выполнена, как Арда, молодой автор всё таки наделил свои народы оригинальными языками и особенностями. Особое же место занимают именно драконы. О них там рассказано всё что только можно - привычки, отношения с другими народами, видовые особенности, образ мысли, магические силы и многое другое. Несмотря на жестокую критику романов за сходство с мирами Толкина, Энн Маккефри, Урсулы Ле Гуин и даже Джорджа Лукаса, тетралогия несёт несколько замечательных посылов, отличных от тех, которые несло творчество этих не менее признанных мастеров. В конце концов, блистательную Маккефри в России читали немногие, а о юноше, нашедшем яйцо дракона, знали все мои одноклассники.
"Удачные совпадения"
Человеческая мысль никогда не стоит на месте. За несколько десятков лет люди прекрасно выяснили что заходит массам, а что нет. Самые наблюдательные даже выводили формулы успеха для различных телешоу. Результатом стало обилие клонов телепрограмм, ситкомов и мультсериалов в нулевые года. Все мы помним рэйнджеров, покемонов и Сэйлор Мун. Не обошло это явление и миры фэнтези. Несколько таких вот формул-лайфхаков я приведу здесь по нашей теме.
Атака кавалерии в конце битвы решает всё. Формула очень проста: эпичная битва + конница в конце = успех. Моменты с картинки знакомы теперь каждому. Создатели сериала как-то обмолвились, что Великая война будет больше и лучше, чем битва за Хельмову Падь. Ну-ну. Попытайтесь целой войной превзойти всего лишь одну битву, да ещё и без Гэндальфа, который придёт на пятый день с востока с первым лучом Солнца. А потом посмотрим, как вы осаду Минас Тирита и битву на Пеленорских полях превосходить будете.
Персонаж героически погибает под градом стрел. Причём оба персонажа были из "плохишей". Забавно также что Шон Бинн сначала погиб в "Братстве Кольца", а потом в Игре Престолов.
Главный герой идёт один биться с целой армией с мечом. Почувствуйте разницу между тем, как Арагорн много раз проявлял своё мужество и противостоял целым ордам, и нелепой глупостью Джона Сноу в данной сцене.
Нежить. Живые мертвецы всегда обладают огромным спросом. Они прекрасно смотрятся в битвах да и со всех сторон это просто крутые персонажи. Вот только уж очень белые ходоки напоминают клятвопреступников, которые искупили своё предательство, когда пошли биться под знамёнами истинного наследника династии Нуменора.
Всадники на драконах. Это главная тема книг Кристофера Паолини. Не обошлось без этого и во "Властелине Колец". Народу нравится, а значит, можно использовать. Мартин формулы успеха прекрасно знает.
Почему Престолы затмевают Кольца?
Ну хорошо. С источниками вдохновения Джорджа Мартина мы разобрались. Но как тогда произведение и сериал, в которых по сути не было ничего нового, смогли в настоящее время стать популярнее незыблемых икон жанра? Причин тут несколько.
Во-первых, Игра Престолов намного проще. Чистая правда, в мире Толкина каждая мелочь имеет свой смысл. Даже языки разных народов имеют свои грамматические особенности, а у эльфов таких языков вообще три! Читать "Властелин Колец", значит, вдумываться в каждый образ и диалог, видеть смысл этого огромного синтеза филологии с другими гуманитарными дисциплинами. Автор выражает огромное количество философских проблем, анализирует их, иллюстрирует примерами, и всё это в фэнтези! Игра Престолов же читается быстро и легко. Современная публика ленится читать вдумчиво и просто глотает сюжет со всеми вытекающими. Регресс налицо.
Во-вторых, эротика. Ни у Толкина, ни у Паолини эротических сцен нет. В современном же обществе потребления сексуальность активно используют в экономических целях. Она больше не считается чем-то обыденным. Напротив, секс становится культом в современном кино и литературе. Как результат, наличие обилия эротических сцен гарантируют большую аудиторию. А ведь Кристофер Паолини писал как раз в разгар юношеской гиперсексуальности и ограничился лишь тёплой и светлой романтикой. Задумайтесь.
В-третьих, так называемый "экшон". Читатели книг о Средиземье знают, что несмотря на обилие красочных сцен в экранизации Питера Джексона, в первоисточнике батальные эпизоды описаны не так ярко. Книжные битвы Толкина напоминают скорее "Повесть временных лет" Нестора. Однако, в кровавых побоищах и не было необходимости. Джон считал войну самым ужасным явлением в жизни. Он сознательно делал её серой на фоне ярких моментов дружбы и любви. К сожалению, современная публика прибегает охотнее на кишки и кровищу, чем на глубокий посыл. В конце концов, если мне захочется посмотреть на битвы, кровавые и романтические интриги, я выберу "Тюдоров", "Трёх мушкетёров" или "Великолепный век".
Заключение
Мнений всегда много, дорогие друзья. Однако, никогда не стоит забывать с чего всё начиналось, и кто изначально протаптывал тернистую тропу жанра. Хочу пожелать всем удачных знакомств с новыми книгами и увлекательных путешествий. Истинным же ценителям желаю ещё несколько раз прийти в Дольн, чтобы оттуда начать поход к Роковой Горе или же Одинокой, а в конце увидеть белые берега, и за ними зеленеющие холмы под восходящим солнцем!