Найти в Дзене
Мистер Игрец

Master Of Orion 1: Тактика ПОБЕДЫ

Статья посвящена всем любителям старых игр. Я уже писал про саму игру, и если вас вдруг заинтересовало и вы решили поиграть, то вам будет интересно узнать о хорошей тактики для победы в первом Орионе. Моя тактика даёт практически гарантированную победу. Практически - лишь потому, что в игре очень велик фактор случайности. Первый этап: экспансия Сначала начинайте новую игру. Тактика рассчитана на сложный и невозможный уровень сложности, но если вы неопытный игрок, можете взять и более лёгкую. Размер галактики я беру средний - есть где развернуться, но и не слишком затянутая партия получается. Дальше вам надо выбрать расу. В принципе, тактика подойдёт практически для любой расы, но самые сильные - Псилоне: они быстрее всех изучают технологии, что в этой игре является самым важным. Однако, Саккра и Клаконе тоже хороший выбор, поскольку они дают горячий старт, что тоже очень важно. Далее, с помощью скаутов разведываете доступные звёздные системы и основываете первую колонию. Затем начинайт
Оглавление

Статья посвящена всем любителям старых игр. Я уже писал про саму игру, и если вас вдруг заинтересовало и вы решили поиграть, то вам будет интересно узнать о хорошей тактики для победы в первом Орионе.

Моя тактика даёт практически гарантированную победу. Практически - лишь потому, что в игре очень велик фактор случайности.

Первый этап: экспансия

-2

Сначала начинайте новую игру. Тактика рассчитана на сложный и невозможный уровень сложности, но если вы неопытный игрок, можете взять и более лёгкую.

Размер галактики я беру средний - есть где развернуться, но и не слишком затянутая партия получается.

Дальше вам надо выбрать расу. В принципе, тактика подойдёт практически для любой расы, но самые сильные - Псилоне: они быстрее всех изучают технологии, что в этой игре является самым важным. Однако, Саккра и Клаконе тоже хороший выбор, поскольку они дают горячий старт, что тоже очень важно.

Далее, с помощью скаутов разведываете доступные звёздные системы и основываете первую колонию. Затем начинайте строить новые скауты и посылайте их к тем звёздным системам, до которых сможете долететь. Важный момент: оставляйте скаут в каждой системе. Если прилетит вражеский колонизационный корабль, то он сбежит и система не достанется врагу.

Когда все скауты будут отправлены (это примерно два-три хода), некоторое время ничего не делайте, просто стройте фабрике на основной планете. Не забудьте отправить некоторое количество населения на вашу колонию.

Когда вы сможете строить примерно 7 фабрик за ход, полезным шагом будет спроектировать первый корабль: средний размер, из вооружения 2 обычных лазера, и устройство - топливные баки. Что-то вроде продвинутого скаута. Такие корабли вы можете отправить на пригодные для жизни планеты.

Затем, когда планета разовьётся - начинайте строить колонистов. Не обязательно ждать полного её развития, я обычно начинаю строить, когда продукции планеты достаточно, чтобы строить 10 фабрик в ход. Колонизируйте все звёздные системы, до которых сможете дотянуться, перебрасывайте население с колонии. Однако, может сложиться и такая ситуация, что все звёзды будут дальше чем 3 парсека от ваших систем. Тогда вам нужно изобрести первую технологию: топливные баки на 4 или 5 парсеков.

Ваша главная цель на этом этапе - колонизировать как можно больше планет. Забудьте про военные и экономические технологии, все исследования должны быть направлены на заселение новых планет - это двигательная отрасль для дальности полёта и планетология чтобы можно было селиться на изначально непригодных для жизни планетах.

Заселяйте планеты до тех пор, пока со всех сторон не упрётесь в чужие империи.

Как только другие расы выходят с вами на контакт, предлагайте им торговлю - это улучшит ваши с ними отношения, а воевать на начальном этапе, особенно если вы выбрали тяжёлый уровень сложности, не стоит. Как только отношение становится лучше нейтралитета - предлагайте заключить Пакт о Ненападении.

Второй этап: развитие

-3

Теперь у вас сформировалась империя - важно из простой кучки планет превратить её в непобедимую сверх-державу! Самое важное тут - правильный выбор приоритета технологического развития. По сути, именно в этом основной секрет победы.

Важнее всего экономическая сторона - ради того, чтобы во всех смыслах превосходить противника. Военные технологии вам понадобятся меньше.

Планетология

Это самая приоритетная отрасль развития. Тут проще сказать, что вам не нужно, чем то, что вам нужно. Не нужно вам биологическое оружие - я лично его никогда не использую и толку в нём мало, также менее важным является клонирование и технологии экологического очищения высоких уровней: хорошо когда одна такая технология есть, но изучать самую дорогую бессмысленно.

Если есть противоядие - обязательно берите! В отличии от нас, враги любят использовать биологическое оружие.

Планетология даст вам большую экономическую мощность, а кроме того, позволит вам избежать проигрыша по голосованию: с какого-то момента у вас будет больше чем треть голосов в галактическом совете.

Компьютеры

Тут вас интересуют технологии контроля фабрик. Фабрики увеличивают продуктивность планеты в целом и это влияет в том числе и на науку. Также полезен космический сканер III, остальные технологии изучайте в качестве проходных. Приоритет отрасли меньше чем у планетологии.

Защитные поля

Приоритет примерно такой же, как у компьютеров. Хоть они и не дают прямой экономической выгоды, зато позволят изучить планетарные щиты. Имея хорошие планетарные щиты, ваши планеты станут практически неуязвимы для атак, и вы сможете защищаться одними ракетными базами. Таким образом, если враги вам объявят войну, то даже имея огромное военное преимущество, они не смогут причинить вам вреда.

Вооружение

Низкий приоритет. В принципе, можно вообще не развивать, однако, если у противников есть хорошие бомбы (сильнее термоядерных), то щиты не дадут 100% защиту, а потому вам нужны хорошие ракеты.

Остальные технологии вам в принципе пока не нужны, единственное, из конструирования можно изучить уменьшение загрязнений и технологию, делающую строительство фабрик более дешёвым (я обычно изучаю снижение цены фабрики до 8).

Изучайте до конца ветки Планетологии, Компьютеров и Защитных полей, и тогда, собственно, вы создадите непобедимую империю, для которой самые сильные и развитые противники превратятся в отсталых дикарей.

Третий этап: победа!

-4

Теперь вам остаётся лишь завоевать всех. Для этого вам нужны мощные корабли для того, чтобы пробить оборону противника и технологии, позволяющие выигрывать наземные битвы - то есть, персональные щиты (лучше всего барьерный), персональное оружие и броню.

Корабли лучше всего брать гигантского размера. Ставьте на них лучшие щиты, компьютеры, двигатели. По возможности, авторемонт из устройств и боевой сканер. Если доступно - то обязательно энерголинзу. Броню также берите лучшую, но не ставьте двойной слой. Защиту от ракет ставить, чаще всего, бесполезно - имеет смысл только если у противников хорошие ракеты либо они используют торпеды.

Если у вас сильное технологическое превосходство - то даже один такой корабль может быть сильнее всей армады врагов - враги просто не будут пробивать ваши щиты или будут наносить смехотворный урон.

Из вооружения берите самое лучшее лучевое оружие. Если у вас нет Энерголинзы, берите то, которое бьёт на две клетки - то есть, те варианты, в которых есть тяжёлые модификации либо дизруптор.

Если ваши лучевые орудия не пробивают вражескую планетарную защиту, то используйте бомбы. Ну а дальше просто захватывайте чужие планеты одну за другой!

Хитрости

-5

Тактика, изложенная мной, приведёт к победе практически наверняка. Конечно, тут важен и ваш личный опыт, но со временем всё получится. Однако, помимо самой тактики нужно знать несколько хитростей. Некоторые из них я считаю не совсем честными, хотя они не подразумевают использование читов, и тем не менее, на невозможном уровне сложности очень трудно без них обойтись.

Сохранение всему голова!

Очень многие вещи в этой игре завязаны на рандоме, а потому можно очень часто сохраняться и загружаться, добиваясь нужного эффекта. Одной из таких вещей является объявление вам войны - оно является случайным событием и вы можете с помощью сохранений и загрузок избежать войн до поры до времени. Также некоторые дипломатические изыски зависят от случайности.

Этот приём я считаю нечестным, но формально он не чит.

Коварная дипломатия

Иногда складывается такая ситуация, что противники выигрывают в начале за счёт голосования. Конечно, вы можете продолжать игру, но она станет тяжелее в несколько раз, так как если вы не признаете победителя, то против вас ополчатся все и их технологии будут объединены.

Вы можете подговаривать других объявить войну кандидату, который может набрать критическое количество голосов, или же уговорить его самого объявить войну всем остальным. Тогда они не будут за него голосовать.

Также, во время галактических выборов, вы скорее всего очень быстро станете одним из кандидатов. Если вы проголосуете за себя, то второй кандидат может на вас обидеться и даже объявить войну. Оптимальная тактика такая: если с вашими голосами, второй кандидат набирает менее двух третей голосов - голосуйте за него - он это оценит; если же иначе - то воздерживайтесь.

Закон джунглей

Иногда одна из империй может очень сильно отставать от вас в плане развития. Нет ничего зазорного в том, чтобы напасть на неё и захватить, даже если вы только во втором этапе. Планеты лишними не будут! Бейте слабейших, которые не могут дать вам отпор - в жизни это очень плохо, но не в игре.

Странная физика

Некоторые дополнительные устройства - ионный и нейтронный излучатель, а так же генератор чёрных дыр - может подобно оружию наносить врагам вред. Я лично предпочитаю брать чистой мощью лучевого оружия, но вы можете использовать эти устройства... И тут тоже есть хитрость. Хоть это тоже не совсем честно, так как скорее является недоработкой разработчиков.

Суть в том, что эффект оказывается за одно применение устройства и он не зависит от количества кораблей, на которых это устройство установлено. И один корабль и 1000 произведут одинаковый эффект - важно лишь количество выстрелов.

Вы можете спроектировать несколько одинаковых по оборудованию кораблей. Они будут занимать разные слоты, а соответственно, выстрелов будут производить больше.

Подписывайтесь на канал, пишите комментарии!