Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алексей Товаров

Hearthstone и его конкуренты.

На сегодняшний день ККИ (коллекционные карточные игры) приобрели огромную популярность и уверенно заняли свою нишу в игровой индустрии. С каждым годом появляется всё больше игр в этом жанре, а людей, которые не слышали про ККИ всё меньше. В этой статье я рассмотрю самые разнообразные карточные игры. ETERNAL Начать хочется с игры Eternal, которая вышла в 2016 году. Она объединяет в себе сочетание Магии и Технологий, что впрочем не является чем то новым. Однако, в отличие от других своих конкурентов, у Eternal есть ряд отличий: 1. Мана. Вместо обычной маны здесь - "руны", вам предстоит вручную выкладывать их на стол, чтобы увеличивать их количество. За один ход, можно разыграть лишь одну руну, соответственно, если к пятому ходу вы разыграли пять рун, у вас будет пять маны, на которую и предстоит разыгрывать карты. Чтобы разыграть карту, вам понадобится определенное количество силы и власти. Более простым языком - сила здесь заменяет ману
Оглавление

На сегодняшний день ККИ (коллекционные карточные игры) приобрели огромную популярность и уверенно заняли свою нишу в игровой индустрии. С каждым годом появляется всё больше игр в этом жанре, а людей, которые не слышали про ККИ всё меньше. В этой статье я рассмотрю самые разнообразные карточные игры.

ETERNAL

Начать хочется с игры Eternal, которая вышла в 2016 году. Она объединяет в себе сочетание Магии и Технологий, что впрочем не является чем то новым. Однако, в отличие от других своих конкурентов, у Eternal есть ряд отличий:

-2

1. Мана. Вместо обычной маны здесь - "руны", вам предстоит вручную выкладывать их на стол, чтобы увеличивать их количество. За один ход, можно разыграть лишь одну руну, соответственно, если к пятому ходу вы разыграли пять рун, у вас будет пять маны, на которую и предстоит разыгрывать карты.

Чтобы разыграть карту, вам понадобится определенное количество силы и власти. Более простым языком - сила здесь заменяет ману, которую вы тратите на разыгрывание карт, а власть нужна для их выкладки на стол.

-3

2. Выбор целей. В Eternal во время атаки, вы не можете выбирать в качестве цели, других существ противника (кроме некоторых исключений), соответственно, вы отправляете свои юниты атаковать лицо противника, а он уже может блокировать атаки своими существами.

-4

3. ЛОР. Одним из главных плюсов игры можно считать оригинальный Лор ( история вселенной ), который был придуман самими разработчиками.

Карты в игре также имеют разную редкость, как и в других ККИ.

-5

Безусловно, это не все отличия игры от других ККИ, так как тут есть много оригинальных механик, расписывать которые можно долго, а нас ждут остальные игры.

SHARDBOUND

-6

Главным отличием Shardbound от других ККИ игр является - геймплей. Здесь мы не видим привычного стола для карт, вместо которого нам открывается поле битвы, слегка напоминающее Героев. Плюс ко всему во вселенной игры ожидает большой мир, который мы можем изучать, и в этом заключается главная фишка Shardbound . Дело в том, что если вы смотрите на Твиче стримера который в данный момент играет в Shardbound, то вы можете найти его на карте и взаимодействовать. Пожалуй, это самая оригинальная фишка, которая выделяет игру среди своих конкурентов.

-7

Тут вам так же предстоит собирать карточные колоды, дополняя их по возможности, как и в других ККИ.

-8

Из минусов можно отметить высокую сложность в получении редких карт и значительное влияние доната на игровой процесс, в сравнении с тем же ХСом или Гвинтом.

FAERIA

-9

Следующая игра с оригинальным геймплеем - Faeria. Здесь вместо привычной маны, нас ожидают "земли", которые предстоит выкладывать вручную и тратить на то, чтобы разыгрывать карты и заклинания. Еще от верного размещения земель зависит сколько существ вы сможете поставить на клетку с землёй, так что тактика в Faeria стоит на первом месте.

-10

Из минусов можно отметить: слабоватую графику, отсутствие озвучки на части карт, да и легендарные карты к тому же очень слабо отличаются от обычных.

-11

Безусловно, эти минусы напрямую связаны с низким бюджетом игры, вполне вероятно что при вливании средств в этот проект, он сможет занять достойное место и потеснить конкурентов.

MAGIC: THE GATHERING ARENA

-12

Карточная игра которая насчитывает десятки тысяч поклонников по всему миру, в 2018 году обзавелась компьютерной версией. Компания Wizards of the Coas (владеющая правами на компьютерную версию игры) ясно дала понять что они намерены занять лидирующую позицию в киберспорте, в связи с чем уже в 2019 году стартуют турниры с общим призовым фондом 10.000.000 $.

-13

Игроки настольной магии могут быть рад тому, что теперь их любимая игра будет набирать популярность, ведь именно Магия была первой карточной игрой, которая можно сказать зародила такой жанр как ККИ.

-14

HEARTHSTONE

-15

На сегодняшний Herthstone является самой раскрученной ККИ, часть его игроков даже не слышали о магии и искренне верят что ХС является прародителем всех последующих карточных игр. Близарды не стали терять времени даром и воспользовались моментом, чтобы запустить ХС в массы и набрать гигантскую аудиторию. На сегодняшний день их творение можно смело назвать самой популярной компьютерной ККИ, однако, у ХСа есть ряд минусов, которые здорово портят впечатление игрокам. Донат оказывает всё большее влияние на игру, и чем дальше, тем больше денег приходится вливать с выходом новых дополнений.

-16

Hearthstone постоянно окружают домысли о подкрутке. Неоднократно разные стримеры чуть ли не в первый ход предугадывали следующие карты и даже то, по какому сценарию будет развиваться поединок. Всё больше недовольства игроков связано с рандомом в игре, который порой переворачивает игры даже на турнирах. С каждым дополнением из паков (так называют комплекты карт), падает всё меньше легендарных и эпических карт, многие из игроков подозревают Близов в специальной "подкрутке", с целью продать еще больше наборов.

-17

Однако, несмотря на постоянное недовольство игроков, ХС по-прежнему остается топ - 1 ККИ на данный момент.

ARTIFACT

-18

Пожалуй, главный провал Valve. Несмотря на то, что игра была сильно распиарена и обладает отличной графикой, хорошим геймплеем, а также хорошо знакомыми персонажами из Доты, всё это перечеркнул жирной линией - агрессивный донат. По сути, не вложив внушительной суммы на паки + покупку игры (стоимость в стиме составляет 19.99 $) трудно добиться каких-либо значимых результатов.

-19

Уже через месяц после запуска игры, она потеряла приличную часть аудитории. По сути, у Valve есть всё для того чтобы сделать Artifact топовой игрой, если конечно старина Гейб сможет унять свой аппетит к долларам.

-20

GWENT

-21

Пожалуй, Гвинт можно считать примером игры, которой действительно занимаются разработчики. За последний год Бета-теста в нём было столько переработок и дополнений, сколько не было за годы существования ХСа.

-22

Изначально, Гвинт была мини-игрой в Ведьмаке, которая снискала интерес у пользователей. Не долго думая, разработчики решили запустить свою ККИ, а учитывая что фанатов Лора ведьмака огромное множество, стоит полагать что и дальше Гвинт будет лишь развиваться и набирать всё большую популярность.