На сегодняшний день ККИ (коллекционные карточные игры) приобрели огромную популярность и уверенно заняли свою нишу в игровой индустрии. С каждым годом появляется всё больше игр в этом жанре, а людей, которые не слышали про ККИ всё меньше. В этой статье я рассмотрю самые разнообразные карточные игры.
ETERNAL
Начать хочется с игры Eternal, которая вышла в 2016 году. Она объединяет в себе сочетание Магии и Технологий, что впрочем не является чем то новым. Однако, в отличие от других своих конкурентов, у Eternal есть ряд отличий:
1. Мана. Вместо обычной маны здесь - "руны", вам предстоит вручную выкладывать их на стол, чтобы увеличивать их количество. За один ход, можно разыграть лишь одну руну, соответственно, если к пятому ходу вы разыграли пять рун, у вас будет пять маны, на которую и предстоит разыгрывать карты.
Чтобы разыграть карту, вам понадобится определенное количество силы и власти. Более простым языком - сила здесь заменяет ману, которую вы тратите на разыгрывание карт, а власть нужна для их выкладки на стол.
2. Выбор целей. В Eternal во время атаки, вы не можете выбирать в качестве цели, других существ противника (кроме некоторых исключений), соответственно, вы отправляете свои юниты атаковать лицо противника, а он уже может блокировать атаки своими существами.
3. ЛОР. Одним из главных плюсов игры можно считать оригинальный Лор ( история вселенной ), который был придуман самими разработчиками.
Карты в игре также имеют разную редкость, как и в других ККИ.
Безусловно, это не все отличия игры от других ККИ, так как тут есть много оригинальных механик, расписывать которые можно долго, а нас ждут остальные игры.
SHARDBOUND
Главным отличием Shardbound от других ККИ игр является - геймплей. Здесь мы не видим привычного стола для карт, вместо которого нам открывается поле битвы, слегка напоминающее Героев. Плюс ко всему во вселенной игры ожидает большой мир, который мы можем изучать, и в этом заключается главная фишка Shardbound . Дело в том, что если вы смотрите на Твиче стримера который в данный момент играет в Shardbound, то вы можете найти его на карте и взаимодействовать. Пожалуй, это самая оригинальная фишка, которая выделяет игру среди своих конкурентов.
Тут вам так же предстоит собирать карточные колоды, дополняя их по возможности, как и в других ККИ.
Из минусов можно отметить высокую сложность в получении редких карт и значительное влияние доната на игровой процесс, в сравнении с тем же ХСом или Гвинтом.
FAERIA
Следующая игра с оригинальным геймплеем - Faeria. Здесь вместо привычной маны, нас ожидают "земли", которые предстоит выкладывать вручную и тратить на то, чтобы разыгрывать карты и заклинания. Еще от верного размещения земель зависит сколько существ вы сможете поставить на клетку с землёй, так что тактика в Faeria стоит на первом месте.
Из минусов можно отметить: слабоватую графику, отсутствие озвучки на части карт, да и легендарные карты к тому же очень слабо отличаются от обычных.
Безусловно, эти минусы напрямую связаны с низким бюджетом игры, вполне вероятно что при вливании средств в этот проект, он сможет занять достойное место и потеснить конкурентов.
MAGIC: THE GATHERING ARENA
Карточная игра которая насчитывает десятки тысяч поклонников по всему миру, в 2018 году обзавелась компьютерной версией. Компания Wizards of the Coas (владеющая правами на компьютерную версию игры) ясно дала понять что они намерены занять лидирующую позицию в киберспорте, в связи с чем уже в 2019 году стартуют турниры с общим призовым фондом 10.000.000 $.
Игроки настольной магии могут быть рад тому, что теперь их любимая игра будет набирать популярность, ведь именно Магия была первой карточной игрой, которая можно сказать зародила такой жанр как ККИ.
HEARTHSTONE
На сегодняшний Herthstone является самой раскрученной ККИ, часть его игроков даже не слышали о магии и искренне верят что ХС является прародителем всех последующих карточных игр. Близарды не стали терять времени даром и воспользовались моментом, чтобы запустить ХС в массы и набрать гигантскую аудиторию. На сегодняшний день их творение можно смело назвать самой популярной компьютерной ККИ, однако, у ХСа есть ряд минусов, которые здорово портят впечатление игрокам. Донат оказывает всё большее влияние на игру, и чем дальше, тем больше денег приходится вливать с выходом новых дополнений.
Hearthstone постоянно окружают домысли о подкрутке. Неоднократно разные стримеры чуть ли не в первый ход предугадывали следующие карты и даже то, по какому сценарию будет развиваться поединок. Всё больше недовольства игроков связано с рандомом в игре, который порой переворачивает игры даже на турнирах. С каждым дополнением из паков (так называют комплекты карт), падает всё меньше легендарных и эпических карт, многие из игроков подозревают Близов в специальной "подкрутке", с целью продать еще больше наборов.
Однако, несмотря на постоянное недовольство игроков, ХС по-прежнему остается топ - 1 ККИ на данный момент.
ARTIFACT
Пожалуй, главный провал Valve. Несмотря на то, что игра была сильно распиарена и обладает отличной графикой, хорошим геймплеем, а также хорошо знакомыми персонажами из Доты, всё это перечеркнул жирной линией - агрессивный донат. По сути, не вложив внушительной суммы на паки + покупку игры (стоимость в стиме составляет 19.99 $) трудно добиться каких-либо значимых результатов.
Уже через месяц после запуска игры, она потеряла приличную часть аудитории. По сути, у Valve есть всё для того чтобы сделать Artifact топовой игрой, если конечно старина Гейб сможет унять свой аппетит к долларам.
GWENT
Пожалуй, Гвинт можно считать примером игры, которой действительно занимаются разработчики. За последний год Бета-теста в нём было столько переработок и дополнений, сколько не было за годы существования ХСа.
Изначально, Гвинт была мини-игрой в Ведьмаке, которая снискала интерес у пользователей. Не долго думая, разработчики решили запустить свою ККИ, а учитывая что фанатов Лора ведьмака огромное множество, стоит полагать что и дальше Гвинт будет лишь развиваться и набирать всё большую популярность.