Во все времена феномен смерти занимал ум каждого живущего человека на планете Земля. Кто-то боялся конца, кто-то его ждал, некоторые пытались его оттянуть, другие бесстрашно встречали свою судьбу. Человек боится того, чего не понимает. Так уж мы, люди, устроены. Главный страх перед смертью лежит в неведении. Что ждёт нас по ту сторону?
На протяжении веков великие умы человечества рассуждали на эту тему, писали научные труды, исследовали феномен загробной жизни, изучали священные писания различных религий. У каждой эпохи было своё видение посмертного существования, но в одном все они были схожи. Смерть – это не конец, а лишь начало нового пути.
Смерть понарошку
Игры всегда были, есть и будут симуляцией какого-либо процесса в заданных условиях. У любого процесса есть начало и конец. Под последним в играх мы подразумеваем смерть. Смерть в игре в отличии от смерти в жизни – процесс обратимый, но однобокий. Если в реальной жизни смерть можно оправдать множеством способов, то в игре – это следствие неудачных стратегических решений. В играх мы не умираем от старости. Нас наказывают за ошибки.
Но есть у всего этого положительная сторона. Старуха с косой зачастую появляется помпезно и на стиле, оставляя сладкое послевкусие. Конечно, есть множество игр, где персонаж умирает без излишнего пафоса, падая мешком картошки на землю. Но это обыденно и не интересно.
Куда круче, когда разработчики приготовили для смерти игрока какую-то изюминку, которая улыбнёт и замотивирует его играть дальше. Ведь как говорили великие - «Люди запоминают только начало и конец». Ниже представлены игры, в которых смерть – это нечто большее, чем просто кровавая надпись. Устраивайтесь поудобнее.
DOOM (2016)
Перезапуск Doom – это адское мясо во всех смыслах. Стоит ли говорить, что от игры с такой геймплейной механикой ждёшь эффектного смертельного исхода. Тем более, в предрелизных трейлерах разработчики показали что могут сделать с героем его враги. И я глубоко разочаровался по началу, когда смерть в игре предстала в виде обычного падения персонажа на землю и предложением перезапустить с контрольной точки. Не этого я ждал.
Но всё изменилось с появлением мощных противников. Тут Думгая и на кусочки начали рвать, и посмертно пожирать его плоть, и делать из Думгая двух Думгаев, а иногда и голову отделять от тела для лучшего обзора поля боя. Doom реабилитировался и честно попал в список.
Resident Evil 4
Культовая часть франшизы, которая по праву считается чуть ли не лучшей во всей серии. Resident Evil 4 повествует о путешествии Леона Кеннеди в испанскую деревушку с целью найти похищенную дочь президента США. По пути ему встретятся множество опасностей, но это всё цветочки в сравнении с тем, как герой умирает.
Resident Evil 4 — это игра, в которой больно умирать самому игроку. Из-за того, что это хоррор, ты и так находишься в напряжении, а когда твою голову внезапно отрезают бензопилой или выжирают лицо становится совсем не до смеха. Стрёмно? — Да. Эффектно? — Определённо.
Mortal Kombat Х
Конечно, здесь могла бы быть любая часть серии. Скорпион бомбил Лю Кана задолго до того, как это стало мейнстримом с многомиллионным бюджетом. Но именно десятую часть можно считать перезапуском всей серии.
Разработчики проделали громадную работу, чтобы сделать файтинг максимально эффектным, кровавым и жестоким. На эти фаталити и бруталити больно смотреть, а X-Ray заставляет содрогнуться. Умирать в Mortal Kombat X неприятно. Но, чёрт возьми, круто!
Tomb Raider (2013-2018)
Перезапуск серии о расхитительнице гробниц получился спорным, но в целом удачным. Нам представили Лару ещё до того, как она превратилась в фурию, которая гоняет по гробницам и стреляет с двух рук.
Лара Крофт образца 2013 года — это испуганная и наивная девушка, которая после сотни трупов становится уверенной в себе женщиной. Ты сопереживаешь ей, а каждая смерть — это настоящая личная трагедия.
А смерти здесь жестокие. Чуть проморгал QTE, и Лара уже на сеансе иглоукалывания. Плохо скорректировал курс скольжения – держи копьё в рот. Слабо нажимал кнопку – медведь слопал голову. В этой игре не стоит заигрывать со смертью.
Resident Evil 2
Невозможно обойти вниманием недавний ремейк игры двадцатилетней давности. Разработчики воссоздали знакомые олдскульным геймерам события, и освежили классику новыми впечатлениями. Благодаря новому движку стало возможным создать реалистичный мир, населённый зомби и назойливым персонажем в шляпе.
Resident Evil 2 игра в принципе предельно напряжённая, особенно на тяжелом уровне сложности, а смерть здесь – это зрелище отвратное, но, что скрывать, эффектное. Наблюдая крупным планом за тем, как Леона кусочек за кусочком пожирают зомби, понимаешь как далеко шагнули возможности анимации в нового движке.
GTA V
Перед нами первая игра в списке, в которой мы не просто умираем эффектно, но и кое-что теряем. Механика смерти в GTA не меняется долгие годы. Умирая, персонаж не уходит на контрольную точку, а возрождается в больнице независимо от причины смерти.
За лечение с вас потребуют немало честно (или не очень) заработанных денег, но зато оружие остаётся на месте. К пятой части смерть игрока добавила эффектности в виде замедленной съемки и качественный перевод «wasted». Хотя давайте признаем, что ничто не заменит старое-доброе…
Ещё одна легенда, которая не нуждается в представлении. Механика смерти в Diablo 3 сильно изменилась в сравнении с первыми двумя частями. Теперь после очередного неудачного кровавого замеса, вы не загружаете сейв и не появляетесь голым и без золота в городе.
В Diablo 3 смерть персонажа лишь изнашивает его экипировку, но зато даёт ограниченную возможность возродиться на поле боя и побегать пару секунд в форме духа до полного воплощения. Удачное решение, которое подходит сеттингу и позволяет собраться с мыслями. Жаль, не работает в битве с боссами.