Два месяца назад, 4 февраля, без особой рекламной кампании, была запущена новая игра в жанре боевого рояля. Основанная на движке от не очень успешной Titanfall, с уже отработанным сетевым кодом, и гибридизируя у себя концепты от Overwatch и PUBG. Буквально с первых дней она представила мощную конкуренцию Fortnite и другим роялям. Являясь бесплатной, и предлагая разнообразных героев, вместо безликих персонажей в других играх этого жанра, она быстро смогла завоевать популярность и по количеству игроков, и по количеству просмотров на онлайн платформах типа того же "Твича". Какие же проблемы могут быть у такой игры? Стремительное увеличение количества игроков и зрителей тем не менее не было подкреплено мощным увеличением контента в самой игре. С момента запуска в локальном магазине в игре не особо много интересных предметов косметики (а мы же помним, что в бесплатных играх это является основным средством монетизации). Даже после появления боевого пропуска на первый сезон, разнообразием т