Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Аналитика о разном

Причины падения Apex Legends

Два месяца назад, 4 февраля, без особой рекламной кампании, была запущена новая игра в жанре боевого рояля. Основанная на движке от не очень успешной Titanfall, с уже отработанным сетевым кодом, и гибридизируя у себя концепты от Overwatch и PUBG. Буквально с первых дней она представила мощную конкуренцию Fortnite и другим роялям. Являясь бесплатной, и предлагая разнообразных героев, вместо безликих персонажей в других играх этого жанра, она быстро смогла завоевать популярность и по количеству игроков, и по количеству просмотров на онлайн платформах типа того же "Твича". Какие же проблемы могут быть у такой игры? Стремительное увеличение количества игроков и зрителей тем не менее не было подкреплено мощным увеличением контента в самой игре. С момента запуска в локальном магазине в игре не особо много интересных предметов косметики (а мы же помним, что в бесплатных играх это является основным средством монетизации). Даже после появления боевого пропуска на первый сезон, разнообразием т

Два месяца назад, 4 февраля, без особой рекламной кампании, была запущена новая игра в жанре боевого рояля. Основанная на движке от не очень успешной Titanfall, с уже отработанным сетевым кодом, и гибридизируя у себя концепты от Overwatch и PUBG. Буквально с первых дней она представила мощную конкуренцию Fortnite и другим роялям. Являясь бесплатной, и предлагая разнообразных героев, вместо безликих персонажей в других играх этого жанра, она быстро смогла завоевать популярность и по количеству игроков, и по количеству просмотров на онлайн платформах типа того же "Твича".

Какие же проблемы могут быть у такой игры?

Стремительное увеличение количества игроков и зрителей тем не менее не было подкреплено мощным увеличением контента в самой игре. С момента запуска в локальном магазине в игре не особо много интересных предметов косметики (а мы же помним, что в бесплатных играх это является основным средством монетизации). Даже после появления боевого пропуска на первый сезон, разнообразием там особо не пахнет.

-2

В том же самом Overwatch сейчас 30 доступных героев, с разными интересными механиками и способностями, при этом на старте их было около 20. В Apex пока всего 9, при этом из-за очевидных проблем с балансом способностей, половина из них обычно задействована только новичками, по незнанию, или в опытных командах, для специфических действий. Кроме этого, в плане дизайна сама игра достаточно серая, или как принято говорить "с реалистичной графикой", насколько это применимо к такому сеттингу.

Далее мы приходим к очевидным проблемам роялей, которые с течением времени прогрессируют всё дальше. Начиная с давних времён Армы, геймплей заключался в долгом и упорном (упоротом) ожидании чего-то, разделяя игроков на бегающих кабанчиков, и подкустовых гуков. Применительно к тому же PUBG в этом плане гуки ругаются на физику выстрелов, и прочие подобные приколы сетевого кода, когда им не дают просто так, без проблем уничтожать персонажей издалека. А в Hunt:Showdown в этом плане всё становится ещё хуже, ночные пострелушки, с перестрелками на болотах в глухих кустах - полная симуляция стелс шутера. Конечно мне могут тут возразить про особенности механики, зрение охотника после взятия души босса, и всякое такое, но - это всё ужасно, просто ужасно.

Более разноцветный Fortnite тут же страдает от тотальной одинаковости всех персонажей, но за счёт той же самой бесплатности, агрессивной рекламной компании, и более отлаженного сетевого кода, у него получилось снять с постамента PUBG. Apex в этом плане вроде бы тоже шёл по этому пути, но...спустя пару месяцев после запуска, 16 апреля, показатель зрителей просел в моменте до 37 262 пользователей.

-3

Таким образом мы имеем: тот же самый серый геймплей с серым технодизайном завода в пустоши на другой планете, одинаковые ситуации на одной и той же карте, и те самые захватывающие моменты, когда (как это было на свежем киберспортивном мероприятии) противники даже не стреляют друг в друга, а сидят в укрытии и тупо лечатся, пережидая, кто быстрее отъедет от дебафа за кругом. Или же оставшаяся команда специалистов отстреливает команду противника за считанные секунды, и всё это с подозрением на читы. Не используемую половину персонажей, при постоянно используемой Лайфлейн, у которой и моделька интересная, и способности, и размер хитбокса. Баланс.

Весело. Интересно. Захватывает. Не так ли?

Таким образом лично от меня следует вывод: или Respawn Games будут что-то массово добавлять и менять, или же весь достигнутый успех будет съеден следующим претендентом (Next Big Рояль), и через пару лет Apex будет ещё одной нишевой олдовой игрой, для любителей.

-4

От меня конечно хочется пожелать игре больше разнообразия, и дальнейшего развития, но уже этой осенью собирается выходить большая игра по Star Wars от тех же разработчиков, и тут уже получается, что за Apex отвечает команда скорее не массового развития, а поддержки. Так что ожидаем следующий большой рояль от другого разработчика. А в топах по прежнему останется LoL и DotA 2 с шахматами...