Найти тему
Владосовы Мнения

Enter The Gungeon - лучший рогалик со времён Айзека [Лонгрид]

Оглавление
Официальный постер последнего DLC
Официальный постер последнего DLC

5 апреля 2019 года для Enter The Gungeon опубликовали последний бесплатный апдейт A Farewell To Arms, с выходом которого разработчики из Dodge Roll прекращают поддержку игры, и начинают работу над новым проектом. Данная новость вызывала у фанатов смешанные чувства, с одной стороны это показывает заинтересованность авторов в новом проекте, что несомненно хорошо для такой молодой и талантливой студии, но с другой стороны дополнительного контента Оружелью будет не хватать. В связи с этим, захотелось выразить мысли, касаемо Enter The Gungeon, как явления в среде популярного нынче жанра rogue-like. А для тех кто не играл, рассказ может послужить стимулом попробовать.

Отзыв в Steam, как умение отразить суть предмета в одной строке
Отзыв в Steam, как умение отразить суть предмета в одной строке

Кратко об Оружелье

Дата выпуска: 5 апреля 2016
Платформы: PC (Steam, GOG, Humble Store), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Жанр: "пулевая завеса в подземелье" (официальное описание)
Отзывы: 84 на Metacritic, 93% положительных в Steam
Режимы: Синглплеер, хот-сит кооператив на 2 игрока
Цена вопроса: 349р (ПК), 14.99$ (консоли)

Геймплей

Enter The Gungeon представляет собой rogue-like top-down шутер с элементами bullet-hell'а. Для читателей, незнакомых с некоторыми из приведённых терминов, предлагаю взглянуть на иллюстрацию ниже.

Скриншот геймплея
Скриншот геймплея

Rogue-like составляющая, заключается в случайной генерации уровней из заранее созданных комнат, а также той же случайной генерации находимого оружия, предметов, магазинов, врагов внутри комнат, боссов этажа (кроме последних) и т.д. Основными врагами выступают разумные (по крайней мере двигающиеся) пули и разнообразная, типичная для RPG, живность. Оригинальность сеттинга рассмотрена ниже.

Игрок управляя выбранным персонажем, должен продвигаться по этажам Оружелья, зачищая комнаты от врагов. Перед лифтом на следующий этаж всегда проходит битва с боссом. Всего этажей 5 (+5 дополнительных вместе со всеми DLC) и отличаются они наполняющими их врагами, боссами, ловушками и декорациями.

Новичок или человек, пытающийся сделать нормальный скриншот, часто может обнаружить себя в такой ситуации
Новичок или человек, пытающийся сделать нормальный скриншот, часто может обнаружить себя в такой ситуации

Для разнообразия геймплея и хаоса в игре, создатель предоставил игрокам возможность, которую обычно не предоставляют в играх жанра "пулевая завеса", а именно перекат. Любой человек, хоть что-то знающий об играх понимает, что перекат есть окно неуязвимости для персонажа, а значит, разработчики получают карт-бланш на выстраивание сложных паттернов атак боссов, уклонится от которых можно только перекатом, заранее выстроив в голове траектории полёта пуль и персонажа, что требует определённой доли реакции. Естественно, перекат так же позволяет создателям увеличить хит-бокс персонажа, так что пытаться протиснуться между пролетающими шальными пулями не всегда хорошая затея. Для совсем уж беспроглядных ситуаций существует механика "пустышек", использовав которые можно очистить экран от всех пуль (аналог бомбы в обычных top-down шутерах).

Sick-dodge
Sick-dodge

Сюжет

Как и любой представитель rogue-like жанра, EtG не блещет супер оригинальным и новаторским сюжетом, спонсируемым Sony. Сюжет нужен был скорее разработчикам, чтобы обосновать то безумие, что они придумали для геймплея и сеттинга, и выдать каждому персонажу по уникальному боссу. Где-то на просторах вселенной существует опасное местечко, обходимое стороной простыми людьми и прочими инопланетными расами - Оружелье (The Gungeon). Каждый герой игры, именуемый оружельцем волей случая оказался здесь с одной целью - найти оружие, убивающее прошлое. Список несчастных:

  • Пилот - контрабандист, бросивший верного товарища на произвол судьбы, сбегая от космического флота Гегемонии. Укрылся в Оружелье, чтобы спастись от преследования. Найдя оружие, убивающее прошлое, хочет вернутся и спасти своего друга. Начинает игру с отмычкой (шанс 50% открыть сундук), небольшой скидкой на все товары в магазине и возможностью носить два активных предмета.
  • Преступница - обвиняемая во многих нарушениях закона девушка, преданная бизнесменом, с которым долгое время сотрудничала. Сбежала от правосудия в Оружелье и планирует отомстить предателю. Стартовый набор: обрез, коктейль Молотова и способность увеличивать на время исходящий DPS, после получения урона.
  • Десантник - бывший кадет, охранник лаборатории Капсюльдайн. После открытия учёными лаборатории межпространственного портала, весь персонал был зверски убит Межпространственным Ужасом. Десантник трусливо сбежал, но прибыл в Оружелье, в надежде искупить свою вину. Особенностью игры за Десантника является повышенная точность стрельбы, единица брони со старта и возможность вызвать коробку с патронами один раз за забег.
  • Охотница - охотница за реликвиями, которая в ходе очередной вылазки была взята в плен злобным доктором Вольфенкогтем и заморожена. Спустя 1147 лет она сбегает из криокамеры и направляется в Оружелье с целью мщения. Охотница, помимо стартового бесконечного револьвера, вооружена арбалетом, а за ней верно следует собакен Джуниор II, помогающий обнаруживать мимиков и иногда выкапывающий разные полезности после зачистки комнаты.
Все персонажи до выхода "A Farewell To Arms"
Все персонажи до выхода "A Farewell To Arms"

Также, считая с вышедшим DLC, доступны ещё 4 персонажа, открывающиеся при выполнении определённых условий: пуля, робот, парадокс и стрелок. Но и это ещё не всё, специально для кооператива создан персонаж сектант, управляемый вторым игроком. Сектант доступен сразу, а остальных придётся открыть самостоятельно.

Носить гордое звание рогалика означает, что пройти игру с первого прохождения игрок не сможет. Убив босса пятого этажа, персонаж находит пушку, убивающую прошлое, но для её работы, нужна пуля, убивающая прошлое (кто бы мог подумать). Собирать части пули придётся постепенно на всех этажах, после чего отнести их Кузнецу на пятый этаж. Взяв пулю и снова дойдя до пушки, персонаж переносится в своё прошлое, зависящее от выбранного героя, и устраивает самосуд. Убив прошлое всех оружельцев, на следующий забег вам не даст дойти до пушки костлявая рука, проламывающая пол в конце пятого этажа и утягивающая героя в шестой зал. Здесь игрока будет ждать финальный босс и настоящая концовка игры. Но довольно спойлеров. Перейдём к другим важным составляющим EtG, которые присущи практически каждому современному рогалику.

Реиграбельность и фансервис

За что людям нравился The Binding of Isaac, как популяризатор жанра рогаликов? Один из первых ответов, что приходит на ум - реиграбельность. Каждое прохождение не похоже на предыдущее, и дело не только в генерации уровней. Основная причина - артефакты, собираемые в ходе спуска по уровням игры. Казалось бы, ты прошёл игру ни один десяток раз, уже знаешь что какой предмет делает и как добиться от него максимального профита, но дело было не столько в предметах по отдельности, сколько в их связях и синергиях. Enter The Gungeon полностью развил эту идею лишь в апдейте Dungeon & Dragoons, но и до него, связи пушек и пассивных артефактов давали порой любопытнейшие результаты. В вышеупомянутом апдейте же, добавили принцип комбинаций - оружие, синергирующее с другим оружием, получало совершенно новые эффекты. То же справедливо и для артефактов, и для спутников. Исследование этих синергий составляет немалую долю фана, получаемого от игрового процесса. И тут, мы бьёмся головой с разбега об явление фансервиса в игре.

Фансервис в данном контексте рассматривается не как приём эротики в аниме/манге, но как "камео или другая малозаметная фишка, радующая фанатов чего-либо" (Лурк)
Вторая фаза боя с Находчивым Крысом похожа на бой с Metal Gear REX из игры Гения
Вторая фаза боя с Находчивым Крысом похожа на бой с Metal Gear REX из игры Гения

EtG не просто пестрит отсылками к поп-культуре, они являются неотъемлемой его частью. Комбинация из спутника "Совы" и магического оружия именуется "Специальной доставкой", "Горный резак" и "Расплавленный камень" вместе дают бафф "Мёртвая зона" (Dead Space), а "Губка" + "Прямоугольник" = "Губка бэб". И дело тут не только в каких-то комбинациях. Любое оружие в игре - либо имеет реальный аналог, либо продукт бреда создателя, либо является отсылкой к чему угодно, будь то фильм, игра, книга, музыкальная композиция и т.д. И последние составляют львиную долю от общего числа. На выбор есть корабельная пушка Сэма, бластер червяка Джима, Горохострел, Винтовка Империи Гегемонии (стреляющая лазерными лучами и имеющая пониженную точность), ракетомёт Яри из Shadow Warrior и список можно продолжать ещё долго. Тут стоит отдать должное издателю, в лице Devolver Digital, которые, видимо, позволяют разработчикам использовать свои продукты как угодно, посему и отсылок к играм издателя тут больше всего. Дошло до того, что добавили оружие, названное в честь студии - "Devolver" (в русском варианте "Дебильвер"). Но на оружии фансервис не заканчивается. Прошлое каждого персонажа - дань уважения, ставшим классикой, играм и фильмам, ровно как и разнообразные артефакты и боссы. Какие произведения попали авторам под руку - узнай сам, хватит тут спойлеров.

Пуля, пришедшая на босса без пуль. *Будум-тсс*
Пуля, пришедшая на босса без пуль. *Будум-тсс*

Вывод

Enter The Gungeon прекрасно подходит для демонстрации примера настоящего рогалика. Генерация уровней, разнообразие контента, реиграбельность и справедливая сложность. К слову о последней, именно она может стать камнем преткновения для новых игроков. Да, очень часто успех забега будет зависеть от полученных артефактов и, конечно, многие из них весьма имбалансны, по сравнению с другими, поэтому здесь и введена политика "редкости" артефакта. Чем предмет мощнее, тем выше он качества, а частота выпадения сундуков высокого качества крайне мала. Новичок будет винить рандом в своих неудачах, ведь ему не выпала крутая пушка. Ветеран же, потратит все патроны "средних" пушек на старте и пойдёт добивать босса стартовым пистолетом, виноват он сам. Не зря в графе "убийца" на послеигровом экране я часто видел надпись "Твоя собственная медленная реакция". И это справедливо. Сложность игры оправдана лором Оружелья, оружие, дающее власть над временем, должно хорошо охраняться, а в его хранилище нет места людям, которые даже не попытались разобраться в устройстве механик игры. Но человек, прочувствовавший это бремя превозмогания и набравшись опыта, несомненно получит от игры яркие эмоции на десятки и сотни часов.

Личная статистика на момент публикации, не считая "экземпляра вне Steam". Впервые "прошёл" часу на 10-15. Остальное время - выбивание достижений (до сих пор не все).
Личная статистика на момент публикации, не считая "экземпляра вне Steam". Впервые "прошёл" часу на 10-15. Остальное время - выбивание достижений (до сих пор не все).
Ставь лойс, подписульку оформляй, коммент пиши, новых писанин жди. Счастливо оставаться!