Пришло время признаться. Я фанат серии "Dark Souls". И мне также понравился "Bloodborne". Каждую из игр я прошёл по меньшей мере трижды. Поэтому вовсе неудивительно, что новую игру от разработчиков, подаривших миру озвученные шедевры, я очень и очень ждал.
Трейлеры внушали оптимизм, краткая информация - аналогично. Sekiro выглядела крайне любопытно. Казалось бы, что может пойти не так у фирмы раз за разом выпускающей превосходные игры? Но оказалось, увы, может. Об этом я и хочу рассказать.
И прежде чем начать, отмечу, что не считаю Sekiro - провальной или плохой игрой. Мне всего лишь совершенно непонятно, с чего вдруг у игры столь высокие оценки, почему её считают шедевром, ведь, если взглянуть трезво, игра вышла средненькая. Ну ладно, выше среднего.
Но почему-то ВСЕ популярные издания во весь голос хвалят игру, закрывая глаза на её очевидные недостатки. Такое чувство, что они попросту не продвинулись дальше середины. Ведь как раз первая половина игры ещё способна кое-как удивлять. И она лучшее - что есть в ней.
Например, вот один из таких обзоров с одной из популярных сайтов:
С художественной точки зрения, Sekiro — самое своеобразное, цельное и завершённое произведение в портфолио японцев.
Сосредоточившись строго на одиночной игре, студия лишь развязала себе руки — как в техническом, так и в креативном плане. ... Потому что, отойдя от канонов собственного жанра, разработчики уделили ещё больше (хотя казалось бы) внимания его истинной сути: преодолению суровых испытаний, интриге и радости открытия.
В Sekiro: Shadows Die Twice есть всё (включая «Новую игру +») , чем FromSoftware вписали своё имя в историю индустрии, но больше, лучше и амбициознее. И, что немаловажно, доступнее для неподготовленной аудитории, чем когда-либо прежде; чтобы понять игру и получить от неё удовольствие, совершенно необязательно быть закалённым ветераном Анор Лондо.
Хоть убейте, но я не понимаю, кто, как и почему может быть этому не рад.
Ну так вот я не рад. Sekiro вышла разочаровывающей. На меня могут накинуться фанаты и с пеной у рта доказывать, что я ничего не понимаю, что я просто ждал очередную часть Souls. Да, ждал. Да, абсолютно согласен, Sekiro - не Souls. Но непохожесть на Souls - не делает её шедевром.
Ниже мои личные впечатления и мысли об игре.
1) Сюжет
Основной упор в обзорах делается на то, что это сюжетная игра. Но, на мой взгляд, сюжет:
он, как бы, есть...но его, как бы, нет
Итак. Главный герой, Волк, став во время войны сиротой, попадает под крыло великого синоби Филина. Позже, где-то за кадром, после того, как Волк сам становится опытным синобо, его назначают личным телохранителем лорда Куро - потомка древнего клана, в чьих жилах течёт кровь бессмертного дракона.
Но бессмертие — сладкая добыча и желаемое орудие в борьбе за власть. Лорда Куро предсказуемо похищают. Волк, пытаясь защитить господина, теряет руку.
Чудом выжив, и обзаведясь протезом, он отправляется на поиски господина. Волк находит его в ближайшем (и единственном на всю округу) замке. Далее Волк выполняет его поручения, чтобы найти недостающие части для ритуала, который поможет избавить мир от проклятия бессмертия. Ну и финал, "зависящий" от действий игрока, определяет, что же в итоге станет с даром дракона.
Всё. Причём первый абзац - это вступительное видео.
Да, главный герой теперь разговаривает (достижение?) и даже может давать односложные и однотипные ответы. Да, сюжет несомненно более глубок за счёт историй и описаний судеб второстепенных героев. Но я не понимаю, чем такой сюжет отличен от сюжета того же Dark Souls 3. Та же недосказанность, те же обрывки информации, те же примерные направления движения.
2) Локации
По сравнению с Souls играми - их тут практически нет. Для сравнения, например, с Dark Souls 3 (сравнение со второй частью совсем не в пользу Sekiro). В третьей части "Душ" 24 локации - причем каких! Никто никогда не спутает Пик Дракон, скажем с Великий Архивом. Что же у нас в Sekiro? 8 локаций! Из них 1 - необязательная, и ещё одна доступна только при определенном сюжетном выборе.
При этом запоминаются всего 2 из них. А вот кто забудет своё первое знакомство с Dark Souls? Когда не заметив узенькую тропинку и решив отправиться на кладбище к скелетами, ты раз за разом отправляешься назад к костру. Или когда ты спускаешься в затопленные руины, и погибаешь от призраков? А вот в Sekiro - не заблудишься. Из стартового храма ровно одна дорога. И так до самого финала. Разрушенный храм в отличие от других Souls - не является центром мира для игрока. Он всего лишь тупик, в который ты вынужден раз за разом возвращаться.
Но быть может локации отличаются размером? Да, теперь локации получили высоту из счёт прыжков, но в целом, в них намного меньше масштаба, чем в других играх фирмы. Каждая из них пробегается максимум за 10-15 минут, если знать куда бежать, с отвлечением на битвы с боссами, которых нельзя пропустить. Не являясь спидраннером, я , например, прошёл Новую Игру+ меньше, чем за 3 часа (!). Да, на самую быструю концовку, но тем не менее.
Возможно локации интересно исследовать? Ну разве что для того, чтобы найти очередной "глиняный осколок" или "драже". Одна из главных особенностей Souls-ов - возможность исследовать мир. Ты никогда не знаешь, что тебя ждёт за поворотом: новый враг, пропасть, тупик или сундук с новым оружием, броней или заклинанием.
3) Боссы
Раз уж заговорили о пробежке мимо боссов, поговорим и о них. В серии Souls, бывало, что боссы повторяются. Вторую часть многие ругали в частности и из-за этого. Но почему же не ругают Sekiro? Мини-боссы повторяются просто в космических масштабах. С Безголовым игрок встречается 5 раз, с пьяницей - 3 раза, с воином Ситимэном - тоже трижды.
Касательно же главных боссов... Они тоже повторяются при определенных сюжетных выборах. Но да, не буду отрицать, некоторые из них весьма хороши. Но с большинством, конечно, нас ожидает дуэль на мечах. Причём довольно схожая. Впрочем, чего ещё ожидать от игры про скрытного убийцу...
4) Сложность
Весь интернет опять же кричит о лютой сложности игры. Но есть ли она на самом деле? При втором прохождении можно её ощутимо поднять, отдав колокольчик, или вовсе ударить в колокол, но подобное было и раньше. Но речь идёт именно про первое, базовое прохождение.
Не стану отрицать, для игроков, которые привыкли к игру в Souls-ах, осознать и принять новые подходы будет крайне проблематично. Мозгом ты осознаешь, что нельзя одновременно ставить блок и отпрыгивать, но вот руки помнят битвы с боссами в Souls-ах. Ты привык, что от любой атаки можно уклониться, что не все атаки можно заблокировать, что выносливость - конечна. Что убегать от босса вечно - не получится.
В Sekiro большинство врагов устраняется скрытно - без какого-либо риска для игрока. Значительная часть врагов, к слову, просто не выдерживает спама атаками. Сложность представляют лишь некоторые боссы, но практически после всех них работает тактика - отбежать/ударить. А если изучить паттерны поведения врагов - то и вовсе практически все атаки можно безбоязненно блокировать. А с учётом того, что враги повторяются - их истребление становится легким делом.
На локациях через каждые 100 метров расставлены точки сохранения (аналоги костров из Souls). Выглядит это как "пробежал мимо врагов, отметился, побежал дальше" или "понял, что мини-босс побеждает, отбежал, восстановил зелья, попробовал ещё раз".
Да, штраф за смерть поначалу кажется очень суровым - игрок теряет половину опыта и денег. Но позже понимаешь, что деньги собственно особо и не нужны и легко сохраняются за счёт кошельков, а утрата опыта печальна, но куда менее серьезна, нежели утрата накопленных душ в серии Souls.
Не в пользу сложности играет и крайне скромное разнообразие врагов. Если в Souls-ах каждая новая локация добавляла новых противников,к каждому из которых требовалось вырабатывать новый подход, ты попросту не знал, на что способен новый враг, то в Sekiro - нашими противниками на протяжении почти всей игры служат обычные люди, которые не могут ничего нам противопоставить.
5) Игровые механики
Тут упомяну про прокачку героя. И вновь:
она, как бы, есть...но её, как бы, нет
Да, герой становится сильнее, можно увеличивать силу атаки, можно наращивать размер шкалы жизней, но вся эта прокачка жестко привязана к прогрессу в сюжете. Нельзя усилиться перед очередным боссом больше, чем запланировано в игре.
Протезы. Очень и очень специализированы. Каждый из протезов - действительно время от времени полезен, но ситуаций, в которых его можно использовать за всю игру раз-два и обчелся. К тому же число раз, которые их можно применить ограничено из-за того, что на них тратятся специальные эмблемы. Впрочем, понятное дело, что это искусственное ограничение, которое слегка усложняет игру (без ограничения - многих боссов можно было бы просто убить на расстоянии).
Навыки. Полезны по сути лишь пассивные и несколько активных. А вот все очень дорогие спецприемы - зачем они нужны? Серьезно, зачем? Обычные враги умирают с одного удара. А против боссов - нет ничего надежнее обычной атаки, которая позволяет реагировать молниеносно на изменение ситуации. Любая попытка использовать активный боевой навык (чья анимация длится несколько секунд!) в большинстве случаев приведёт к смерти игрока.
Штраф за смерть. Если игрок будет часто умирать, то не игровые персонажи начнут болеть. Чтобы их исцелить потребуется.... нажать пару кнопок и потратить немного денег.
Предметы. Насколько полезны многие предметы - остается загадкой. Пример, есть порошок огнестойкости, но врагов, атакующих врагов почти нет. И, как уже упоминалось ранее, почти все они умирают без проблем. Есть, конечно, необязательный босс, серьезно атакующий огнём, но делать предмет только ради одного единственного боя...
6) Стимул для новой игры
Что может предложить игра после её прохождения? Дополнительную сложность - спорное достижение. Враги не меняют поведение, все их приемы изучены. Мир не может дать игроку ничего, потому что в нём ничего собственно, увы, ничего и нет.
Но самое страшное - игрок не может ничего изменить в мире Sekiro. Он не может превратиться в кошмар для других игроков за счёт вторжений, не может пройти игру бок о бок с товарищем. Нет никакого смысла начинать игру повторно, что выглядит неким последствием "наличием сюжета".
Серия "Souls" - во многом держится за счёт мультиплеера по сети, он действительно добавляет разнообразия и стимула для повторных прохождений. И возникает резонный вопрос, если разработчики отказались от него, что избавило их от множества проблем с балансировкой, то что мешало им довести до ума имеющиеся механики?
Поверьте, прохождение любой игры серии Souls магом или воином в тяжелых доспехах приносит совершенно разные впечатления. Более того никто не мешал пройдя игру, скажем, лучником, при повторном прохождении перекачаться в безумного варвара с гигантским мечом.
В итоге, мы имеем игру со множеством недостатков, ощущаемую сырой и не доведенной до ума, но которую очень настойчиво восхваляют критики. Моё мнение, несомненно, не является единственно правильным и непогрешимым. Это мнение человека, любящего серию Souls и несколько раз прошедшего Sekiro.
Если Вам понравилась статья - оцените её, поставив "палец вверх". Есть возражения или замечания - пишите в комментариях.
И подписывайтесь на канал.