FPS (fist person shooter) это в первую очередь толпы врагов , линейность прохождения и коридорные карты, в которых мы и отстреливаем всю эту нечесть. По этому принципу сделались сотни, а то и тысячи шутанов. Делая разницу лишь в внешнем виде, крутых кат-сценах и объёмами кишок. Будь то Doom Guy, Джон Прайс или же Иван Петров. Но, есть несколько представителей которые пытаются отойти от этих шаблонов не только визуально, разбавляя внятным и мотивированным сюжетом, а и самим геймплеем. В этом списке я приведу несколько примеров FPS которые можно назвать уникальными в своём жанре.
TimeShift
Хоть это довольно бодрый шутер, в альтернативной вселенной, есть в нем те отличия, которые позволяют выделить эту игру на общем фоне. Но, всё по порядку.
Антагонист игры с помощью специального костюма, возвращается во времени и изменяет его в свою пользу. Он становиться единым повелителем милитарной сверх державы. Главный герой, имея единственный прототип такого же костюма, в попытке предотвратить эти события, возвращается во времени за ним. Но из-за сбоя костюма, точка прибытия сдвигается на несколько лет вперёд, уже после становления строя антагониста. И наша цель, с помощью повстанцев, остановить тирана и предотвратить с помощью ещё одного прыжка во времени, события которые повлекли тирана.
Изюминкой, казалось типичного шутана стали как раз таки эти манипуляции со временем. Наш костюм умеет в уже знакомый «bullet time», полную остановку времени, и перемотку времени назад. Всё это в разном количестве, израсходует энергию костюма. Игра полностью заточенная под ваше понимания механики костюма, и часто подкидывает моменты где с умом надо использовать остановку время или же перемотку. Чего лишь стоит трюк с остановкой времени и вырыванием оружия из рук противника.
Borderlands
Визуальный стиль борды, думаю узнаваемый всеми. Дело не в только «полумультяшной» графике, а в игре в целом. В общем игру можно отнести к RPG с элементами FPS,а не наоборот, но так как в игре придется стрелять, стрелять и еще раз стрелять, оставим её в нашего списка. Если не углубляться в детали, действия игры происходят на планете Пандора в ооочень далеком будущем, где царит хаос и анархия. По слухам на этой далекой планете, скрыты инопланетные технологии, в так называемом убежище и потому после провала колонизаторской миссии, планета стала местом поиска этих технологий. Первое что стоит выделить это огромный открытый мир и вооружение.
Мне сложно даже описать количество типов вооружение которое можно найти в борде. От пулемета снайперки, то пистолета дробовика. Всё это разбавляется характеристиками оружия и случайными дополнительными свойствами. Всё это безумие происходит на открытом мире, за изучения которого мы получаем опыт и повышаем уровни. Если в первой части пассивки, действительно пассивки, в последующих частях прокачка уже более разнообразна и сильнее влияет на геймплей. В прочем как и выбор персонажа. Огромным плюсом еще является подача. В игре куча юмора и запоминающийся персонажей.
Bioshock
Такие элементы игры? как большой папочка, сестрички, и Элизабет, узнают даже те кто не играл в Bioshock. Это действительно сильная, как со стороны геймплея, так и со стороны сюжета, игра. События этого шутера происходят в 1960 году(cиквела, спустя 8 лет) в подводом городе Восторг, что был создан для реализации затей одного богатого магната. Под влиянием полной свободы и вещества «Адам», которое нашли ученные города, место быстро превратилось в настоящий ад, с искаженным восприятием реальность. В скором времени город охватил хаос и анархия.
Адам, давал людям сверх способности. Силу, скорость, регенерацию. Даже возможность испускать силу стихий с собственных рук. Так называемые плазмиды, вызывали огромную зависимость . Под их воздействием мутнел не только разум, а и тело.
Попав в этот кошмар, герою нужно помочь повстанцам, которые пытаются спасти остатки города. В добавок к набору оружия, которое можно улучшать, у нас будут вышеперечисленные плазмиды. Врагов можно заморозить, испепелить или поджарить молнией. Или же с помощью телекинеза, бросать предметы и трупы в своих врагов. Плазмиды, можно улучшать, но для этого нужен будет "Адам", найти который нам помогут сестрички, сопровождая которых мы можем получить желанный ресурс.
В игре множество рпг элементов, вариация моральных выборов и не совсем линейное прохождение. В добавок всё это в ретро стиле. А о третей части вообще можно отдельную статью написать.
F.E.A.R
Даже спустя почти 15 лет, этот bullet time смотрится на ура. В то время, я считал её эталоном шутера, в который играть приятно, увлекательно и драйвово. И на это были причины. Частичная разрушаемость и замедление времени. Плитка на стенах и пыль буквально разлетались от мощных перестрелок в коридорах, особенно в режиме замедление, который так приятно было наблюдать. В частности ударная волна от гранат выглядела крайне сочно. Недалекий футуризм, для меня всегда был ближе, нежели бластеры и излишний дизайн оружия будущего. Все уровни воспринимаются легче, чем базы следующего поколения. Частые перестрелки с клонами, разбавляют скримеры и сценки с главной антогонисткой игры, Альмой. Злобный дух, в стиле японских страшилок преследует нас всю игру, посылая страшные видения и злобных тварей. В то время, фиар смотрелся не хуже рядового ужастика. Следующие две части твердо держали ту же планку, что и первая часть.
Список шутеров, которые можно выделить, с легкостью можно пополнить ещё несколькими названиями, потому если статья вам понравился, я обязательно напишу продолжение. Спасибо за лайк и подписку.