Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
mmoedge

Spaceland — интервью с разработчиками

Spaceland - это научно-фантастическая игра, действие которой происходит на неизведанной планете. Космические рейнджеры терпят крушение на орбите, вынуждены приземлиться и сразу же столкнуться с сопротивлением местных форм жизни, а также инопланетных тварей, которым тоже нужна эта планета. Анонс игры состоялся совсем недавно — 4 апреля, а к лету 2019 года запланирован релиз Spaceland в Стиме. Разработчики игры, калининградская студия Tortuga Team, делится подробностями об игре. На наши вопросы отвечает добрый самаритянин Антон Михайлов. По традиции — два слова о себе, о компании и о команде, которая занимается созданием Spaceland. Tortuga Team — команда разработчиков из Калининграда, объединенных желанием делать яркие и запоминающиеся игры. Мы очень любим игры, но еще больше любим их разрабатывать. Несмотря на внушительный опыт в игровой индустрии, мы продолжаем воспринимать создание игры, как живой творческий процесс, где каждый участник команды может внести частичку своего видения в

Spaceland - это научно-фантастическая игра, действие которой происходит на неизведанной планете. Космические рейнджеры терпят крушение на орбите, вынуждены приземлиться и сразу же столкнуться с сопротивлением местных форм жизни, а также инопланетных тварей, которым тоже нужна эта планета. Анонс игры состоялся совсем недавно — 4 апреля, а к лету 2019 года запланирован релиз Spaceland в Стиме.

Разработчики игры, калининградская студия Tortuga Team, делится подробностями об игре. На наши вопросы отвечает добрый самаритянин Антон Михайлов.

По традиции — два слова о себе, о компании и о команде, которая занимается созданием Spaceland.

Tortuga Team — команда разработчиков из Калининграда, объединенных желанием делать яркие и запоминающиеся игры. Мы очень любим игры, но еще больше любим их разрабатывать. Несмотря на внушительный опыт в игровой индустрии, мы продолжаем воспринимать создание игры, как живой творческий процесс, где каждый участник команды может внести частичку своего видения в общий пейзаж.

Первый ваш проект — достаточно удачная пошаговая стратегия Braveland (выдержавшая три серии) вдохновлена играми старой школы. Следующий — Spaceland вдохновлен XCOM, тоже в общем-то игрой старой школы. Вы считаете, что опираться на «новую школу» не стоит. Лучше переиначивать классику? Чем же она привлекает именно Вас?

На наш взгляд, многие вещи в играх старой школы незаслуженно забыты в современной палитре игр. Мы же помним о них. Например, приятный «ламповый» стиль «Героев 2» был вдохновением для Braveland. А такие игры, как классический XCOM, Incubation, Laser Squad с их классической системой очков хода и некоторой «пазловостью» игровых уровней вдохновили нас на создание Spaceland.

Думаю, многие соскучились по старой системе AP, но в современной подаче.

О сюжете. Раз уж некая неизведанная планета привлекла и землян, космических рейнджеров, и инопланетных монстров, то на ней есть что-то ценное. А можете, прямо сейчас, сходу, рассказать о главном секрете этой планете? Из-за чего, собственно, весь сыр бор.

Само собой, о главном секрете мы не расскажем. История, кстати, развивается поначалу неспешно. Двое космических рейнджеров получают сигнал бедствия и терпят крушение на затерянной планете на дальних рубежах звездной федерации. Но затем история начинает раскручиваться быстро. К нашим героям присоединяется множество других бойцов, которые помогают в раскрытии тайн заснеженной планеты.

Игровая механика. Правильно ли я понял из-за анонса, Spaceland — можно сказать, сессионная, помиссионная игра. То бишь, подобно XCOM, обнаруживается очередное логово врагов — туда и направляются лучшие силы космических рейнджеров. Все остальное время отдыхаем на космической базе, исследуем технологии и конструируем оружие. Все верно?

Spaceland — это, скорее, объединение классической боевой системы XCOM и так называемой «метаигры» Fire Emblem ( японская серия пошаговых тактических ролевых игр). Как и в Braveland, нашу фантастическую игру движет вперед сюжет, диалоги между героями. Однако если в Braveland всё крутится вокруг главного героя, то в Spaceland действующие персонажи независимы. Они даже могут общаться друг с другом на корабле, раскрывая свои характеры.

Кстати, хочется заметить, что мы доработали механику боя на ближних дистанциях. В такой ситуации шанс попадания почти всегда 100%. Кто бы мог подумать, что в 2019 году мало кто добавляет такие элементы.

Подробнее в блоге mmoedge.ru.