Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ванькины обзоры

Старый новый Doom (2016). Берегитесь, монстры!

Несомненно, разработчики постарались, чтобы преемственность старого шутера прослеживалась в новом геймплее. Но обойтись без свежих дополнений было бы глупо. И они появились!
Самым заметным нововведением стала возможность казни оглушенного противника. После нанесения достаточного урона ему, просто подходите и нажимаете одну кнопку, и все мучения тут же прекратятся для адского существа. После добивающего приёма, из разорванного пополам демона, выбрасываются различные награды в виде аптечек и патронов. Игнорировать такую особенность не стоит, она очень полезна. Но, к большому сожалению, повторение анимации будет длиться до финала игры. Некоторым это точно быстро надоест, и вот не задача, без этого никуда не обойтись, ведь пополнить здоровье всё-таки надо чем-то. Враг повсюду! Игровой процесс наполнен вертикальным геймплеем, то есть враг может оказаться позади или откуда-нибудь сверху. Для преимущества в высоте герой цепляется за уступ, получая возможность отстреливаться с любого мест
Оглавление

Несомненно, разработчики постарались, чтобы преемственность старого шутера прослеживалась в новом геймплее. Но обойтись без свежих дополнений было бы глупо. И они появились!
Самым заметным нововведением стала возможность казни оглушенного противника. После нанесения достаточного урона ему, просто подходите и нажимаете одну кнопку, и все мучения тут же прекратятся для адского существа. После добивающего приёма, из разорванного пополам демона, выбрасываются различные награды в виде аптечек и патронов.

-2

Игнорировать такую особенность не стоит, она очень полезна. Но, к большому сожалению, повторение анимации будет длиться до финала игры. Некоторым это точно быстро надоест, и вот не задача, без этого никуда не обойтись, ведь пополнить здоровье всё-таки надо чем-то.

Враг повсюду!

Игровой процесс наполнен вертикальным геймплеем, то есть враг может оказаться позади или откуда-нибудь сверху. Для преимущества в высоте герой цепляется за уступ, получая возможность отстреливаться с любого места карты. Бывает так, что всё идёт не по задуманному плану, противник сильно бьёт, вот-вот закончится здоровье, а патронов кот наплакал.

-3

Тогда положение спасёт бензопила, моментально уничтожающая любого врага. На высоком уровне сложности её часто нужно использовать, так как противник с появлением некоторых мозговых процессов начинает концентрированно истреблять главного героя.

Пусть геймплей и выглядит старомодно, без осовремененных особенностей, по типу прокачки, ему всё равно не обойтись. Усовершенствованию подвергаются способности персонажа, оружие. Для того чтобы получить лучшую последнюю модификацию, игроку предстоит пройти испытания, вдобавок, три руны, которые носит герой с собой, тоже разблокируются путём такого же прохождения. Их активация даёт полезные навыки для пассивных фишек геймплея.

Причины, по которым возвращение на старые уровни очевидны. Каждая перестрелка неповторима, не похожа на прошедшую перепалку. Для веселья и воспоминаний по старым временам разработчики не постеснялись добавить в уровни секреты коих много. Если есть соответствующий навык, то отыскать место, где хранятся коллекции просто, это может быть культовый предмет или апгрейд.

-4

Сетевая игра?! На любителя!

Наконец то, без чего не может обойтись шутер в современности, это многопользовательская игра. Кампания для одного игрока выполнена на отличную оценку, чего не скажешь про мультиплеер. Разработкой занималась другая студия. Коротко это можно описать вот так: дизайн карт никакой, игровые сессии короткие и боем не насладиться, а вскоре всё это попросту надоест. Есть много недосказанных вещей, которые можно было упомянуть, хотя этого вполне достаточно, чтобы не играть в сетевую игру.

Новый Doom – это приятный сюрприз, один из лучших за прошедшие несколько лет. Создатели не стали придумывать чего-то новенького, а лишь показали неравнодушной аудитории увлекательность, вкупе с красивой зрелищностью и бешеной динамикой, которой в последнее время так не хватает в шутерах от первого лица.