После 2015 года и выходом Wolfenstein: The New Order, фанаты серии игр Doom ждали новую часть с нетерпением. Для компании Id Software было непросто реабилитироваться перед многочисленной аудиторией поклонников, и конечно, издательством Bethesda Softworks. Особенно после позорной видеоигры Rage.
Вперед, навстречу приключениям
Релиз состоялся в середине мая месяца, результаты в конечном итоге превысили все ожидания. Во-первых, разработчики вернулись к истокам, вдохновившись первой частью, вышедшей 1993 году. В те далёкие времена девяностых прорывная игра стал эталоном жанра шутеров от первого лица. Во-вторых, в названии не указано никакой номерной цифры, а это значит – перезагрузка всей серии в целом. Убрали пугающие тёмные ужасы, которые составляли Doom 3, их просто проигнорировали, оставив лишь только демонов, а для расправы над ними поставили кучу образцов разнообразного вооружения, также узнаваемых из предыдущих игр. Теперь вместо тесных и скучных коридоров локации наполнены чрезмерной жестокостью, толпами врагов, кровью. Есть возможность развернуться, повсюду разбросаны патроны, а перезарядка у оружия полностью отсутствует. Да, это гость из прошлого времени, которому все, безусловно, рады.
Чем угостить врагов?!
Вступления, по сути, нет, после непродолжительной сцены скованный герой внезапно вырывается, хватает оружие, чтобы прикончить окруживших его демонов. Спустя некоторое время в руки попадается дробовик, убойное ружьё, которое останется до самого конца игры. Проходя всё дальше по сюжету, можно значительно улучшить пушку, добавляя новые модули и режимы стрельбы.
Плюсом к этому появляется ракетная установка, плазменная (или лазерная) винтовка, скорострельный пулемёт со снайперским прицелом и подствольным гранатомётом, выпускающим по шесть снарядов. Всеми знакомый двуствольный обрез, а вишенкой на торте выступает легендарная BFG (очень большая пушка). Управление по смене арсенала довольно простое, переключение между стволами происходит сразу, что делает любую схватку с противником незабываемым зрелищем.
В этом есть своя прелесть, придуманных и заскриптованных моментов нет, выбор действовать сам игрок желает, как ему захочется. Во время перестрелки игрок закрыт, изолирован на арене, и чтобы пройти дальше нужно уничтожить до последнего демона. Автоматической регенерации, как у современных шутеров, разработчики не подвезли, зато сидеть и отстреливаться на одном месте не приходиться, потому что быть только на одной позиции опасно, ибо враги обойдут с фланга. Чтобы выжить, игрок довериться инстинктам, бегая, прыгая, стреляя во всё, что движется. Ещё не забываю по пути собирать броню и аптечки.