Найти тему
Ванькины обзоры

Эх, развернись рука, раззудись плечо! Идем крошить монстров в Doom (2016)

Оглавление


После 2015 года и выходом Wolfenstein: The New Order, фанаты серии игр Doom ждали новую часть с нетерпением. Для компании Id Software было непросто реабилитироваться перед многочисленной аудиторией поклонников, и конечно, издательством Bethesda Softworks. Особенно после позорной видеоигры Rage.

Вперед, навстречу приключениям

Релиз состоялся в середине мая месяца, результаты в конечном итоге превысили все ожидания. Во-первых, разработчики вернулись к истокам, вдохновившись первой частью, вышедшей 1993 году. В те далёкие времена девяностых прорывная игра стал эталоном жанра шутеров от первого лица. Во-вторых, в названии не указано никакой номерной цифры, а это значит – перезагрузка всей серии в целом. Убрали пугающие тёмные ужасы, которые составляли Doom 3, их просто проигнорировали, оставив лишь только демонов, а для расправы над ними поставили кучу образцов разнообразного вооружения, также узнаваемых из предыдущих игр. Теперь вместо тесных и скучных коридоров локации наполнены чрезмерной жестокостью, толпами врагов, кровью. Есть возможность развернуться, повсюду разбросаны патроны, а перезарядка у оружия полностью отсутствует. Да, это гость из прошлого времени, которому все, безусловно, рады.

-2

Чем угостить врагов?!

Вступления, по сути, нет, после непродолжительной сцены скованный герой внезапно вырывается, хватает оружие, чтобы прикончить окруживших его демонов. Спустя некоторое время в руки попадается дробовик, убойное ружьё, которое останется до самого конца игры. Проходя всё дальше по сюжету, можно значительно улучшить пушку, добавляя новые модули и режимы стрельбы.

-3

Плюсом к этому появляется ракетная установка, плазменная (или лазерная) винтовка, скорострельный пулемёт со снайперским прицелом и подствольным гранатомётом, выпускающим по шесть снарядов. Всеми знакомый двуствольный обрез, а вишенкой на торте выступает легендарная BFG (очень большая пушка). Управление по смене арсенала довольно простое, переключение между стволами происходит сразу, что делает любую схватку с противником незабываемым зрелищем.

-4

В этом есть своя прелесть, придуманных и заскриптованных моментов нет, выбор действовать сам игрок желает, как ему захочется. Во время перестрелки игрок закрыт, изолирован на арене, и чтобы пройти дальше нужно уничтожить до последнего демона. Автоматической регенерации, как у современных шутеров, разработчики не подвезли, зато сидеть и отстреливаться на одном месте не приходиться, потому что быть только на одной позиции опасно, ибо враги обойдут с фланга. Чтобы выжить, игрок довериться инстинктам, бегая, прыгая, стреляя во всё, что движется. Ещё не забываю по пути собирать броню и аптечки.