Каждая видеоигра предназначена для того, чтобы вы хотели играть в нее. Fortnite, однако, особенно хорош в том, чтобы люди возвращались, неделя за неделей, матч за матчем. Эта "липкость", как называют ее геймдизайнеры, не сводится к какому-то революционному новому фактору дизайна игры. Вместо этого Форнит усовершенствовал и переупаковал идеи, создав эффективный эволюционный шаг, а не скачок.
В то время как улучшение навыков стрельбы и погоня за победой Royale удовлетворяет, то, что держит Fortnite игроков, занятых от второго до второго,-это добыча, предметы и оружие, которые можно найти по всей карте. Случайная природа этих капель по качеству и местоположению приводит к тому, что в психологии известно как график с переменным соотношением. Оружие или предмет, который может дать значительное преимущество, всегда может быть прямо за углом. Надежда найти что-то желательное в паре со случайной наградой возбуждает людей: вы, вероятно, испытали это от торговых продаж или рыбалки.
Fortnite,