Найти в Дзене
Владосовы Мнения

С чего начать Final Fantasy? Часть 1 [Лонгрид]

Краткий гайд с чего начать знакомство с
одной из самых долгоиграющих франшиз
Луковый Рыцарь, Воин Света и Фирион из Dissidia Final Fantasy
Луковый Рыцарь, Воин Света и Фирион из Dissidia Final Fantasy

Франшиза "Последняя Фантазия", созданная Хиронобу Сакагути (простите за Поливанова), началась в далёком 1987 году с выходом в Японии Final Fantasy на Famicom. Игра должна была стать последним проектом студии Square и закатом карьеры молодого гейм-дизайнера. Но у судьбы были другие планы и вот, существующая уже почти 32 года серия всё ещё не собирается уходить на покой. Конечно, качество каждого последующего проекта франшизы - тема для отдельного спора, не утихающего ещё со времён восьмой номерной части, но не будем окунаться в бурления продуктов человеческой жизнедеятельности. Последующий текст будет лишь гайдом с краткими описаниями и мнением о важнейших играх серии, для новичков, не знающих с чего начать.

Я пройдусь по основным номерным частям серии и важных спин-оффах. Отвечая на очень частый в интернетах вопрос "С чего начать? Их так много" скажу заранее - с любой номерной части. Ни одна номерная FF не связана с предыдущими сюжетом. Конечно, у всех частей есть общие элементы (монстры, чокобо, Сид, etc.), но устроены они так, что не важно в какой игре вы о них узнаете, никакого дискомфорта от обделённости в информации не будет. Включив рандомизатор чисел от 1 до 15 и выбрав игру с сгенерированным номером, игрок не упустит ничего. Данный гайд создан лишь для облегчения выбора.

Final Fantasy I
Final Fantasy I
Год: 1987
Платформы: Famicom/NES, MSX, Wonderswan Color, GameBoy Advance, Java, PS1, PSP, Android/iOS
Перевод на русский: есть
Порог вхождения: средний

Первая часть франшизы представляет не самый интересный в наше время сюжет, а геймплейно представляет собой классическую JRPG в фэнтези стилистике: приключение по миру, открывающемся постепенно, пошаговые бои с толпой врагов, random encounters на карте мира и в подземельях, лут, прокачка, несколько классов. Справедливости ради стоит отметить, что в наше время этот геймплей стал классическим для JRPG, в то время же, это было в новинку. Игрок управляет партией из 4 воинов света, классы и имена которых выбирает в начале. На выбор доступно 6 классов: рыцарь, вор, чёрный пояс, белый маг, чёрный маг и красный маг (позднее по сюжету превратятся в более сильные свои версии). Выбрав классы для персонажей, поменять их уже нельзя, так что собрать сбалансированную партию для первого прохождения будет самым разумным выбором.

Скриншот боя из PSP версии, имеющей наиболее приятную глазу картинку и наиболее дополненный сюжет
Скриншот боя из PSP версии, имеющей наиболее приятную глазу картинку и наиболее дополненный сюжет

Сюжет рассказывает о вышеупомянутых воинах света, которые должны спасти мир от уничтожения, восстановив силы 4 кристаллов стихий, разбросанных по миру. Банальный сюжет, но в те времена большего и не требовалось, так что на это стоит сделать скидку. В то же время, путешествие героев по миру не кажется утомительным, ведь герои подрабатывают всем, что попадётся на пути, ведь без этого дальше по сюжету не продвинуться. Спасти город от нашествия пиратов, найти пропавшего короля маленького городка, спасти принцессу и т.д. Клише на клише, но что поделать, покупателей заманивать надо было.

Портовый город из версии для Famicom
Портовый город из версии для Famicom

Если решитесь начать с корней серии, рекомендую всё-таки играть в версии с обновлённой графикой и дополнительным контентом (PS1, PSP, Android, iOS, PC, GBA). Если же читатель желает полной аутентичности игры на Famicom, пусть и на эмуляторе, придётся перетерпеть некоторые неудобства как графические, так и механические, связанные с ограничениями консоли 3 поколения.

Final Fantasy II
Final Fantasy II
Год: 1988
Платформы: Famicom/NES, Wonderswan Color, GameBoy Advance, Java, PS1, PSP, Android/iOS
Перевод на русский: есть
Порог вхождения: высокий

Главным отличием сиквела стала конкретика героев. Теперь игрок не собирал себе партию, под контроль давали заранее созданных персонажей со своими именами, историями и мотивами, что в последствии стало атрибутом каждой части серии. Главный герой игры - Фирион, вместе с друзьями Марией, Гаем и Леоном находятся в центре военного конфликта между Империей Паламеции и повстанческим движением. Цель Императора - захватить мир, повстанцы же, вместе с героями, хотят этому помешать и отомстить за всю кровь, что империя пролила.

Тон истории заметно омрачила вмешавшаяся в дела политика, в сравнении с классическим фэнтези из первой части, но сеттинг остался прежним. У каждого героя появились отличительные черты, характеризующие его и история жизни, раскрывающаяся по мере прохождения. Сюжет стал более конкретным и перед игроком в определённые моменты появляются определённые цели, в отличии от первой части, где всё повествование велось через исследование мира. Несмотря на конкретику, сюжет второй части развивается настолько стремительно, что невнимательный игрок, упустивший из виду какие-то вещи в диалогах, перестанет понимать происходящее, что увеличивает порог входа, в отличии от той же первой части, которая легко игралась отстранёно от повествования.

Стартовая локация с обновлённой графикой
Стартовая локация с обновлённой графикой

Геймплей также претерпел изменения. Отказавшись от классов, теперь каждый персонаж был универсальным бойцом. Также не было привычной прокачки уровней. Вместо неё, очки опыта распределяются по тем характеристикам, которые персонаж использовал в боях. Если Фирион бьёт врагов оружием ближнего боя, то и прокачиваться у него будет сила, если же часто пользуется магией, то расти будут очки маны и т.д.

Скриншот боя из Famicom версии
Скриншот боя из Famicom версии

Впервые, в этой игре появились два важных атрибута серии, без которых не обходится ни одна финалка по сей день: ездовые птицы чокобо и механик Сид. Первые - универсальный вездеходный транспорт, хоть и не был таковым в этой части и его возможности перемещения ограничивались сушей. Второй - символ серии, выступающий в разных частях и как дружелюбный NPC и как играбельный персонаж.

Как точка для старта, FFII не совсем подходит, в виду непривычной системы прокачки, коей нет ни в одной игре серии. После прохождения первой части, логично будет начать вторую, но в отрыве от остальных частей, вторая мало чем выделяется. Если же сеттинг и история располагают, то почему бы и нет.

Final Fantasy III
Final Fantasy III
Год: 1990 (ремейк: 2006)
Платформы: Famicom (ремейк: Nintendo DS, PSP, Android/iOS, PC)
Перевод на русский: есть (только ремейк)
Порог вхождения: низкий

Тут следует сделать важную оговорку об оригинале и ремейке. Оригинал НЕ выходил за пределами Японии и присутствует только на Famicom, посему поиграть ЛЕГАЛЬНО в него практически не представляется возможным, если вы живёте за пределами этой страны. Ремейк, выйдя 16 лет спустя впервые на Nintendo DS, оставил геймплей и сюжет, дополнив их, а двухмерные спрайты заменил на трёхмерные модели. Переиздания первых двух частей - лишь переиздания с улучшенной графикой и небольшими доработками в геймплее. Здесь же полноценный ремейк.

Бой в Famicom-версии игры. В бою: рыцарь, каратист, шаман и волхв
Бой в Famicom-версии игры. В бою: рыцарь, каратист, шаман и волхв

Сюжетно, третья часть вернулась к истокам. У нас снова история про кристаллы стихий и 4 безымянных воинов, являющихся избранными провидением для спасение мира от уничтожения. Отличие ремейка в том, что безымянные герои получили не только имена, но и личности, что определённо пошло на пользу игре в 2006 году. Также завезли внятные трёхмерные кат-сцены и, как следствие, более внятную подачу сюжета. Не сказать, что он пестрит какими-то твистами и за ним интересно следить, но он как минимум есть. Одной из важных составляющих я отмечу второстепенных персонажей, встречающихся в путешествии, они задают игре настрой, которого не было в 1 и 2 частях, поскольку их проработанность заметно выше. (Не берусь утверждать за оригинал)

В механике же игра снова получает несколько изменений и новшеств. Авторы вернулись к формуле успеха первой части, а именно классам персонажей, доработав тот самый недостаток, который погубил прохождение многих людей из-за неправильно составленной партии. Теперь классы именуются профессиями, а менять их можно в любой момент игры, кроме боя. Тут же нашлось место и системе из второй части, если персонаж выбрал профессию, например чёрного мага, то с каждым его действием в бою повышается ранг именно профессии чёрного мага, а характеристики при повышении уровня, увеличиваются в соответствии с профессией, т.е. увеличиваться в бОльшем количестве будут количество очков "маны" и интеллект.

Начальный город в ПК-версии ремейка
Начальный город в ПК-версии ремейка

Всего профессий 23 (22 в оригинале) - универсал, воин, рыцарь, вор, монах, лучник, викинг, драгун, каратист, тёмный рыцарь, ниндзя, белый маг, чёрный маг, красный маг, учёный, геомант, заклинатель, бард, шаман, волхв, зовущий, мудрец и секретная профессия лукового рыцаря. Таким образом, у игрока появляется гибкая настройка партии персонажей под его стиль игры, а также заметная реиграбельность. Единственное НО: профессии открываются по ходу посещения кристаллов (читай: прохождения), так что опробовать все профессии сразу не получится, что сделано в угоду баланса на начальных этапах приключения.

Бой в порте на Android/iOS
Бой в порте на Android/iOS

Впервые в FFIII были представлены муглы - котоподобные существа, разносящие почту по миру игры. В дальнейшем, муглы появлялись почти во всех играх. Также, благодаря вводу профессий заклинателя и зовущего, в серии появился новый элемент, который будет присутствовать во всех последующих частях и, лично для меня, является одним из крутейших элементов франшизы - призываемые существа. Способность призывать духов является аналогом магии, с той разницей, что действие, оказываемое на бой, зависит от призванного существа. Так, вызывая Ифрита, призыватель наносит огненный урон по врагам, а вызвав Одина, может мгновенно убить врагов с определённым шансом успеха. Возможность призыва низших существ можно купить у торговцев, тогда как чтобы открыть самых мощных, придётся выполнить их испытания. Да, суть у существ одна - нанести урон, но в поздних частях франшизы услуги, предоставляемые духами, будут отличаться бОльшим ассортиментом.

Разговор с Левиафаном - духом воды
Разговор с Левиафаном - духом воды

Ремейк FFIII идеально подходит как точка вхождения в франшизу. Классический сюжет про кристаллы, удобная и гибкая боевая система, внятное повествование - квинтэссенция всего, за что фанаты любят классические части франшизы. Мир Последней Фантазии ещё не ушёл в серьёзные, проработанные сюжеты и остаётся развлечением для людей всех возрастов, сохраняя при этом определённую долю вызова.

На этом рассказ о первом поколении Финалок подошёл к концу, ибо люди на Дзене не особо жалуют лонгриды. Жаль так обрывать, но текста получается действительно много. Продолжение будет в ближайшее время, возможно даже в день публикации первой части. Счастливо оставаться!