Перезапуск Prey задрал планку качества для иммерсив-симов. Анонс DLC в жанре рогалика к сюжетно-ориентированной игре некоторыми игроками и журналистами был встречен со скепсисом. Я прошёл полностью Mooncrash и могу с уверенностью сказать, что он стоит твоего внимания.
Главный герой игры болтается на орбите Луны в капсуле, размером с комнату в коммуналке. Находится он там довольно длительное время, по распоряжению корпорации Касма — конкурента фигурировавшей в оригинальной Prey ТрансСтар. Компания обещает отпустить его домой, на Землю, к семье, если он выполнит последнее задание. Воспользовавшись специальным оператором (левитирующие роботы с разной специализацией), он должен подключиться к симуляции лунной базы Пифей и разобраться, что там произошло.
Важно то, что вне самой симуляции тоже есть игра. Есть интрига с главным героем и его отношениями с Касмой. Периодически нужно решить что-то с технической частью капсулы, почитать свежую почту, послушать инструктаж вышестоящих сотрудников корпорации. Кроме того, у игры есть концовка, которая даже немного дополняет финал Prey.
Основное время игрок проводит в симуляции. Она и работает по принципу рогалика. Есть пять персонажей: доброволец, на котором ставили эксперименты, офицер службы безопасности, инженер, уборщица и директор базы Райли Ю — кузина Моргана и Алекса Ю. Персонажи открыты не сразу, сначала доступен только подопытный, все остальные открываются в процессе выполнения задач Касмы. Их много, для прохождения игры обязательны к выполнению все. Есть простые, вроде "убить мимика выстрелом из дробовика", а есть сюжетные, личные для каждого персонажа. Если первые выполняются, как правило, в фоновом режиме, то над последними придется попотеть.
Если ты переживал, что в Mooncrash нет сюжета, а только голая механика, ты был не прав. Пять личных квестов персонажей - это пять фантастических рассказов. Каждый — с разным настроением, интригой и уровнем драмы. Но это кусочки одного пазла, который интересно собирать воедино.
Сам процесс игры - это Prey в лучшем виде. Лучший на свете симулятор выживания в твоём любимом sci-fi триллере. В этот раз песочницей, генерирующей миллиард тяжелейших ситуаций, является лунный комплекс Пифей. В центре комплекса довольно обширный кратер, из него можно выйти в одну из трёх больших локаций: лаборатории, жилые помещения и зона раскопок — "мунворкс". Плюс небольшая стартовая локация, кладовка и кусочек лунной поверхности.
Каждый цикл симуляции начинается с выбора персонажа и покупки снаряжения. Снаряжение становится доступно в магазине, только после того как аналогичное было найдено в игре. Покупать его нужно за очки, которые начисляются чуть ли не за любое действие в игре: выполненные задачи, убитые враги, найденные чертежи для крафта, и т.д. Больше всего очков дают за выполнение квестов и за эвакуацию с базы. Особый шик - за один цикл эвакуировать несколько персонажей.
Prey и так была не самой простой игрой, а в Mooncrash добавилось ещё несколько нюансов. Оружие теперь изнашивается и может заклинить в самый неподходящий момент. Повреждённый костюм главного героя подвержен утечке кислорода в безвоздушном пространстве, так что придется либо спешно чинить костюм, либо искать баллоны с кислородом. Появились травмы - повреждения, которые не лечатся обычными аптечками. Такие как: переломы, отнимающие здоровье при прыжках и беге, ожоги, уменьшающие полоску здоровья или сотрясение мозга, отнимающее пси-способности и размывающее экран.
Ну и главное нововведение — Лунная Акула. Сложноубиваемая мразь трёхметровой высоты, которая перемещается под поверхностью Луны и реагирует на вибрацию. Да, ты правильно понял, в помещениях ты её не встретишь, а в кратере можешь повторить с ней почти все свои любимые сцены из кинофильма "Дрожь Земли".
Все эти механики вместе, в максимально логично выстроенном окружении, работают на пресловутую иммерсивность. В происходящее веришь, понимаешь как всё работает, импровизируешь. Лунная Акула загнала в маленькое строение - берёшь со стены кислородный баллон, кидаешь подальше, пока Акула отвлеклась, бежишь дальше. Вход в лаборатории перекрыт пожаром, горит электропроводка - можно отключить электричество на уровне, но тогда не будут работать компьютеры и автоматические двери. В этом весь Prey и весь Mooncrash - последовательность решений, и каждое из которых может либо стать фатальным, либо спасти ситуацию.
Конечно, игра не идеальная. Оружие изнашивается слишком быстро, вопреки здравому смыслу. Кому-то не понравится таймер, не дающий исследовать локации медленно и вдумчиво. Может отпугнуть сложность, которая со временем только нарастает. И не дай бог тебе оставить квест "эвакуировать всех персонажей подряд" напоследок.
Mooncrash - это не отдельная игра, в которую можно поиграть, пропустив Prey. Но тем, кому понравился оригинал, определенно стоит забить на жанровые предубеждения и попробовать.
P.S. Если понравилось, подписывайся на канал, мы регулярно пишем о понравившихся (и не только) нам видеоиграх.
Ещё у нас есть подкаст, в котором мы обсуждаем новости, игры, анекдоты и беседуем с интересными людьми. В последнем выпуске мы говорим с поэтом, музыкантом и просто хорошим человеком Ильей Мазо: