Найти в Дзене
ДНД за 10 дней

Немного о том, как начать играть в ДНД через 10 дней, а не через 5 лет

Привет всем! О ДНД многие слышали, некоторые пробовали, а большинство геймеров косвенно использовали механику данной ролевой игры. У меня было очень большое желание сыграть в ДНД и к исполнению этого желания я шёл целых 5 лет. Вы скажете, что это при большем упорстве можно было значительно ускорить события, но это было бы не то ДНД, которое я получил в итоге. Прежде всего знакомство с настольными играми у меня началось через УНО, Мачкин и Шакал. Все эти игры были рассчитаны на небольшие, дружные компании, где каждый сам за себя. Чем больше играли, тем больше хотелось командного духа и общей цели в игре. Древний Ужас для нас оказалась открытием. Длина сессии, количество людей, сложность прохождения... Все оказалось просто отлично. Ужас показал, что рандом кубиков может быть жесток, а смерть персонажа неминуема. Мы играли много и со временем начали ощущать, что наши персонажи не подвластны нам. Хотелось еще больше вовлечения в игру. Почему 5 лет мы не могли начать? Было много причин,

Привет всем! О ДНД многие слышали, некоторые пробовали, а большинство геймеров косвенно использовали механику данной ролевой игры.

У меня было очень большое желание сыграть в ДНД и к исполнению этого желания я шёл целых 5 лет. Вы скажете, что это при большем упорстве можно было значительно ускорить события, но это было бы не то ДНД, которое я получил в итоге.

Прежде всего знакомство с настольными играми у меня началось через УНО, Мачкин и Шакал. Все эти игры были рассчитаны на небольшие, дружные компании, где каждый сам за себя. Чем больше играли, тем больше хотелось командного духа и общей цели в игре.

Древний Ужас для нас оказалась открытием. Длина сессии, количество людей, сложность прохождения... Все оказалось просто отлично. Ужас показал, что рандом кубиков может быть жесток, а смерть персонажа неминуема. Мы играли много и со временем начали ощущать, что наши персонажи не подвластны нам. Хотелось еще больше вовлечения в игру.

Почему 5 лет мы не могли начать?

Было много причин, почему не получалось приступить к игре.

Первая и основная причина - это решительность. Нужно просто решиться. Да, вроде просто. Вот правила на 300 с лишним страниц для игрока и чуть больше для ведущего. И данные объемы пугают. Тебе скидывают правила, ты открываешь файл. Классно, красивые картинки и текст, текст, текст. Условный срок - к выходным, тебе это нужно почитать и вникнуть. Итог - все спасовали, многие нашли причины...

Время - самый страшный враг для первой игры. Кажется, что подготовка займет больше времени, чем само приключение.

Третья - а с чего же начать? Истории, приключения, вселенные, редакции. Это как выбор путевки на отдых. Есть Испания, а можно и на Кубу или в Китай.

Моя первая игра была больше похожа на попытку, а не серьезное намерение. Я никого не предупредил, просто сказал: "Приходите ненадолго, у меня есть предложение попробовать поиграть в новую настольную игру". В итоге - мы провели за игрой 6 часов и это было весело.

И вот мой мини гайд на 10 дней.

1 день. Найдите готовый стартовый модуль. Посмотрите, представьте радостные лица, серьезные бои. Отложите идею на завтра.

2 день. Вернитесь и скачайте/почитайте модуль. Он уже ближе вам, уже знаком по картинкам. Загляните в обсуждения, отзывы. Закройте все.

3 день. Начните читать историю. Осознайте, что теперь если и собираться, то ГМ будете вы. Примерьте на себя весь груз ответственности и планирования. Попробуйте продумать пути развития игры. Отложите на завтра.

4 день. Начните день с прочтения статьи, наберите друзьям, спросите про свободное время. Собрав информацию определитесь с наиболее удобным для все временем. Рассчитывайте на 3-5 часов сессию.

5 день. Прочитайте историю еще раз. Прочитайте первый модуль еще раз.

6 день. Для первой игры достаточно минимального набора раздаточного материала: правила, листы персонажа, листы в клетку (удобнее всего в большую клетку), пишущий инструмент.

7 день. Читайте правила, обратите внимание на механики боя и путешествия.

8 день. Снова читаем правила. Понимаем, что возможно мы не художники и не ораторы, поэтому просто потренируйтесь повествовать историю и изображать элементы на карте.

9 день. Напомните о сборе друзьям. Примерно подумайте кто кем будет. И снова читаем правила, смотрим на основные характеристики персонажей. Выделяем основные способности персонажей.

10 день. С утра заготавливаем вкусняшек. Ждем гостей. Вручаем им краткие правила и проводим получасовой экскурс. Еще полчаса на знакомство с персонажем и отправляйтесь в путешествие.

Хочу сразу предупредить: первое приключение не будет идеальным, может оказаться даже провальным, но вашей целью должно быть желание увлечь игроков. Поэтому обратите внимание на то, что им будет ближе - общаться, отыгрывать персонажа, драться, исследовать мир или прокачиваться, и позвольте им реализовывать себя в приключении.

Что могу посоветовать для первой игры.

  • не читайте сразу полные правила игрока, если до этого не играли в подобные игры.
  • возьмите стартовый набор - история Фандалина прекрасное знакомство с огромной вселенной ДнД.
  • не будьте к себе суровы. Играя с друзьями изучайте мир, постепенно повышая требования.
  • доверьтесь своему ДМ, потому что он такой же игрок как и вы.
  • взаимодействуйте с окружающим миром и он вас приятно удивит.
  • и последнее - запаситесь бумагой, ластиками и карандашами, распечатайте дополнительные копии правил и карточки персонажей.