Найти в Дзене
Игромир

Capcom Убивает Его Прямо Сейчас

До сих пор 2019 год был особенно хорошим годом для Capcom. Только в первом квартале издатель выпустил новые игры Devil May Cry и Resident Evil, и оба названия нашли огромный коммерческий и критический успех. Эти недавние записи представляют собой фундаментальный возврат к корням для их соответствующих серий, и в более широком смысле они также показывают явный сдвиг в видении компании.
С более чем четырьмя десятилетиями в бизнесе Capcom выпустила некоторые из самых влиятельных игр, и каждая из этих игр кажется определенно сделанным Capcom опытом, который трудно воспроизвести. Однако, как известно многим поклонникам, послужной список Capcom не безупречен. Но, во всяком случае, его недавние успехи помогают облегчить заметные ошибки, которые оставили давних поклонников разочарованными и разочарованными-включая меня. Имея это в виду, я чувствовал, что стоит поговорить о том, почему было особенно здорово видеть, что Capcom возвращается к себе как творческая сила в отрасли. На протяжении

До сих пор 2019 год был особенно хорошим годом для Capcom. Только в первом квартале издатель выпустил новые игры Devil May Cry и Resident Evil, и оба названия нашли огромный коммерческий и критический успех. Эти недавние записи представляют собой фундаментальный возврат к корням для их соответствующих серий, и в более широком смысле они также показывают явный сдвиг в видении компании.

С более чем четырьмя десятилетиями в бизнесе Capcom выпустила некоторые из самых влиятельных игр, и каждая из этих игр кажется определенно сделанным Capcom опытом, который трудно воспроизвести. Однако, как известно многим поклонникам, послужной список Capcom не безупречен. Но, во всяком случае, его недавние успехи помогают облегчить заметные ошибки, которые оставили давних поклонников разочарованными и разочарованными-включая меня. Имея это в виду, я чувствовал, что стоит поговорить о том, почему было особенно здорово видеть, что Capcom возвращается к себе как творческая сила в отрасли.

-2

На протяжении многих лет, компания развивалась и перестроилась в ряде интересных способов. И в большинстве случаев технология и внешнее давление были движущими факторами для сильных инноваций и изменений. С запуском аппаратных средств, таких как PlayStation 2 и GameCube в начале 2000-х годов, Capcom выдвинул ряд новых записей в своих самых популярных франшизах, таких как Resident Evil 4, а также создание новых IP-адресов, таких как оригинальный Devil May Cry. Этот период был особенно захватывающим временем для поклонников, поскольку он подтолкнул Capcom к созданию новых впечатлений, которые сделали большую часть нового оборудования в то время. Некоторые из этих названий станут бестселлерами и фаворитами поклонников, поставив Capcom в положение одного из ведущих разработчиков отрасли.

При взгляде на то, где они сейчас, это показывает четкий поворот от проблемного периода, в котором компания находилась в конце 2000-х и начале 2010-х годов-время, когда внезапный сдвиг на игровом рынке после PS3 и Xbox 360 поставил Capcom в безвыходное положение. Хотя были выдающиеся хиты, такие как Street Fighter IV, которые оживили сцену боевых игр и продвинули ее к славе esports, которая перешла на Street Fighter V, этот период в ее истории оказался сложным после ухода нескольких ключевых креативов, включая Синдзи Миками и Хидеки Камия, и закрытия внутренней студии разработчика Clover.

Mega Man 11 (2018)
Mega Man 11 (2018)

Примерно в начале 2010-х годов наблюдалось давление на развивающийся игровой рынок, и все признаки, казалось, указывали на Запад. Этот сдвиг был инициирован бывшим дизайнером Capcom и главой global development Кейджи Инафуне-одним из ключевых креативщиков Mega Man-который посетовал на состояние японской сцены разработки игр в статье в сентябре 2010 года в New York Times.

"Я смотрю вокруг Tokyo Games Show [2010], и все делают ужасные игры; Япония, по крайней мере, на пять лет отстает", - сказал бывший глава global research and development. - Capcom едва поспевает за нами. Я хочу изучить, как живут западные люди, и сделать игры, которые им нравятся."

Это убеждение мотивировало толчок для более западного стиля записи в ключевых франшизах с целью привлечения более широкой аудитории. С Capcom инвестируя время и ресурсы в западных разработчиков, приобретая Blue Castle Games и формируя Capcom Vancouver, он стремился переориентировать некоторые из своих ключевых брендов, таких как Bionic Commando, Devil May Cry и Dead Rising, чтобы создать более глобальную привлекательность. Это также оказало влияние на внутренних разработчиков Capcom, подчеркнув больше западного стиля для своих собственных игр, что было особенно заметно в серии Resident Evil. 6-й главный вход достиг крещендо сверх-топового действия и игрового дизайна в стиле кухонной раковины, а также впечатляющего корпуса Umbrella, киберспортивного шутера, который был плохо принят поклонниками.

Capcom, достигающий таких максимумов в последнее время, в основном будучи Capcom, был желанным зрелищем.

Хотя некоторые из этих игр видели критический и коммерческий успех, включая стильную перезагрузку DmC: Devil May Cry от Ninja Theory 2013, это также привело к другим играм, которые пропустили отметку-например, Bionic Commando и Resident Evil: Operation Raccoon City, последний из которых превратил знакомый опыт выживания-ужаса в шутер на основе команды. Что сделало некоторые из этих западно-ориентированных игр жесткой продажей, так это то, что они часто не демонстрировали тот же уровень мастерства и стиля, что и внутренние названия Capcom. По сути, толчок к вестернизации со стороны Capcom совпал с падением качества и эффективно разбавил франшизы, которые принесли компании успех в первую очередь.

После ухода Inafune и после отсутствия успехов для многих из его ключевых названий Capcom переориентировала усилия в последние годы и выпустила ряд игр, которые подтвердили ее статус одного из лучших разработчиков отрасли. В частности, было четыре игры, которые помогли Capcom восстановить себя в качестве ведущего издателя и, в свою очередь, омолодить свои стареющие франшизы для современной эпохи. Одним из самых больших активов, которые Capcom использовала для этого текущего возрождения, является акцент на приоритизации своих собственных внутренних талантов и технологий, что побудило к созданию двигателя RE-преемника их собственного внутреннего двигателя MT Framework.

В 2017 году Resident Evil 7 был выпущен, вернув серию "фокус на классический игровой процесс выживания-ужасов", который он постепенно прекратил в сиквелах после переосмысления серии с Resident Evil 4. Как невероятно жуткое и атмосферное название ужасов, значительно подчеркивающее бесправие игрока по сравнению с его прямыми предшественниками, это возвращение к корням серии было первой игрой, использующей движок RE. Это была также первая игра в серии survival horror с функциональностью VR, позволяющей получить большее ощущение погружения во время почти безжалостного опыта.

-4

Однако, когда Capcom перестроил фокус, он продолжал показывать некоторые признаки растущих болей перед лицом меняющегося игрового ландшафта. 2017 Marvel Vs Capcom: Infinite, последняя игра в популярной серии кроссоверных файтингов, была осечкой из-за ее масштабированного подхода и других стилистических изменений, которые потирали поклонников неправильно. Компания также закрыла свою единственную западную студию разработки Capcom Vancouver. Хотя он стал основной Dead Rising studio после успеха сиквела, следующие игры, к сожалению, не оставили большого влияния.

В 2018 году Capcom выпустила Monster Hunter World, последнюю запись в серии co-op focused monster-slaying. Это в конечном итоге станет хитом в года, превысив 11 миллионов единиц по состоянию на март 2019. Что делает этот особенно удивительный поворот событий, так это тот факт, что игры Monster Hunter часто могут чувствовать себя недоступными для новичков, часто бросая игроков в глубокий конец довольно рано. С особенно крутой кривой обучения для его основных систем и некоторыми длинными, затяжными битвами даже с некоторыми из нижних зверей, прошлые записи могут сделать сложную игру, чтобы инвестировать себя. Тем не менее, Monster Hunter World предложил захватывающую и удивительно доступную точку входа для многих игроков, позволяя им изучать расширенные системы, чтобы взять на себя большие проблемы, которые ждут.

Совсем недавно Capcom запустила Resident Evil 2 и Devil May Cry 5, Последние записи во франшизах, которые помогли определить разработчика в 2000-х годах. Благодаря движку RE обе игры используют современные технологии, чтобы вновь познакомить игроков с геймплеем, который выделял каждую серию во время ее расцвета. Обе игры станут бестселлерами, причем Resident Evil 2 продаст более четырех миллионов копий, а Devil May Cry 5 продаст два миллиона всего за 10 дней. В некотором смысле последовательные релизы римейка RE2 и DMC5 служат чем-то вроде одного-двух ударов, фокусирующихся на типе игрового процесса, который сделал Capcom таким любимым разработчиком для многих поклонников.

Мир Охотников На Монстров (2018)
Мир Охотников На Монстров (2018)

Capcom также стала одним из самых активных разработчиков в выпуске качественных ремастеров и ремейков старых названий. Эти переиздания часто служат отличной возможностью для новых игроков испытать некоторые из лучших игр Capcom для новых платформ. В настоящее время, компания Capcom до сих пор в деле переиздания прошлых званий, с 2019 видя возвращение оригинального отправки с подменой номера отправителя, догма Дракона: темный возникшие на выключатель, и коллекции для серии Феникс Райт.

Во многих отношениях недавние успехи разработчика совпадают с его сильным и инновационным запуском в начале 2000-х годов, подкрепленным необходимостью вносить изменения, которые опирались на то, что он делает лучше всего. В интервью USGamer директор Devil May Cry 5 Хидеаки Ицуно,который приложил руку к другим франшизам, включая Street Fighter, Capcom VS series и Dragon's Dogma, объяснил недавние успехи стратегическим изменением, которое компания применила несколько лет назад.

"Около трех или четырех лет назад произошел сдвиг, когда речь шла не столько о том, чтобы сосредоточиться на том, чего хочет рынок", - сказал директор DMC5. "Это был скорее сдвиг:" давайте сделаем то, что мы хотим сделать, и то, что мы считаем самым качественным и лучшей игрой.- Три или четыре года спустя, то есть сейчас, ты наконец-то начинаешь видеть, как выходят эти игры. Приятно видеть этот успех."

-6

Этот внутренний сдвиг, ориентированный на новые игры в рамках своих основных франшиз, заслужил звездное одобрение. Такие игры, как Resident Evil 7, римейк RE2, Devil May Cry 5, Monster Hunter World и Mega Man 11, последний из которых является первым взносом за более чем десятилетие, стали выдающимися хитами, вдохновляя больше уверенности в том, что будет дальше. Capcom, достигающий таких максимумов в последнее время, в основном будучи Capcom, был желанным зрелищем.