Фраза трехмерные технологии настолько укоренилась в нашем сознании, что объяснять что-то ещё, кажется, уже и не нужно. Но, я все-же попробую, но не от лица человека, который пользуется результатом какой-либо 3D программы, в виде трехмерного изображения, трехмерной игры или виртуального 3D пространства, я расскажу о своих мыслях и наблюдениях от лица создателя трехмерных сцен, а если быть точнее - преподавателя по программе Autodesk 3ds Max. Так вот, когда ко мне на урок приходят ученики и начинают пробовать ориентироваться в трехмерном компьютерном пространстве, создаётся впечатление, что перед тобой ребёнок, который только учиться ходить. И дело здесь не только в том, что для навигации по трёхмерной компьютерной сцене надо уметь пользоваться одновременно и синхронно клавиатурой и мышью, практически все учащиеся уверенные пользователи компьютера, нет, здесь все совершенно иначе. В обычной своей жизни, наблюдая за происходящим вокруг нас, мы пользуемся своим трехмерным, объемным зрением