Игра, от которой ничего не ждешь, поэтому она приятно удивляет.
The Mummy Demastered — игра, действие которой происходит во вселенной Dark Universe, которая должна объединить в себе фильмы про классических монстров: Человека-невидимку, доктора Джекилла, Призрака оперы и других. Начать решили с нового взгляда на Дракулу в 2014 и перезапуска Мумии в 2017. После кассовых провалов этих фильмов, работу над картинами про Невесту Франкенштейна и Человека-невидимку приостановили.
Игра вышла вместе с фильмом и рассказывает о том же временном промежутке — пробуждении принцессы Амонет, начавшей ультимативно уничтожать человечество и создавать зомби-рабов. Игрок является солдатом корпорации Продиджиум, которой руководит доктор Джекилл (в фильме его представил Рассел Кроу). Главная задача — уничтожить ожившую принцессу до того, как она обретет могущество и полный контроль над всем живым.
Купив игру на лучшей платформе для инди (a.k.a Nintendo Switch), я абсолютно ничего от нее не ждал. Игры, сделанные по лицензии, редко выходят на том уровне, чтобы о них всерьез говорить. The Mummy Demastered оказалась той, о которой стоит.
Геймплейно — это помесь рогалика и метроидвании. Когда герой умирает, его просто заменяют другим солдатом Продиджиума. При этом, умерший предшественник превращается в зомби и начинает патрулировать место своей смерти. Добравшись до него в новом теле и убив, игрок получит обратно весь собранный ранее шмот и восстановит здоровье.
По карте разбросаны точки сохранения и быстрого перемещения, а так же — зоны интереса, в которых можно найти новое оружие, открыть участок карты и увеличить максимальное количество здоровья. А то и раздобыть древний манускрипт, который научит быстрее бегать, выше прыгать, а если сильно повезет, то и по потолку лазить.
Посмотрев на карту, можно заметить, что она состоит из отдельных прямоугольников — это комнаты, которые разделены переходами. Полностью зачистить карту невозможно. Стоит выйти из одной локации через переход, и сразу в нее вернуться, как вся живность в ней возрождается и с новыми силами начинает прессовать игрока. Хуже этого только зоны, где противники возрождаются бесконечно, прямо у тебя на глазах. Но в этом есть и плюс — в такой зоне легко можно восполнить здоровье и восстановить боезапас, т.к. враги, как правило, оставляют после себя амуницию или сферы для пополнения жизни.
Постоянно воскресающие враги надоедают. Но с другой стороны, без них первая половина игры была бы очень скучной, потому что она не бросает никакого вызова игроку. А первый босс и вовсе ощущается как обычный противник, просто чуть жирнее.
Решения левелдизайнера в игре отвратительны настолько же, насколько и хороши. Перед каждым боссом есть комната сохранения (как в любой порядочной метроидвании тут можно сохраняться только в определенных местах). При этом, в игре есть точки быстрого перемещения, абсолютно бесполезные, как комментарии на DTF. Перемещение объяснено местами высадки, т.е. там нас ждет вертолет, готовый перевезти в одну из определенных точек (где тоже стоит вертолет, да). Но после смерти игрока, новый солдат телепортируется к месту последнего сохранения. Ну если я принял эту условность в игре, то лучше сделать быстрое перемещение между сейвхаусами. Ведь их элементарно больше на карте, и они расположены в стратегически более удобных местах.
Не знаю как игра ощущается на других платформах, но в портативном режиме «свича» она прекрасна. Тут есть элементы платформера, но не слишком хардкорного, чтобы захотелось бросить консоль в стену, потому что ты прыгнул «не совсем с края платформы». Да, тут можно умереть в абсолютно неудобном месте, и на одной локации можно завести несколько зомби-солдат, пока бежишь до хранящего ценное снаряжение болванчика. И тут важно запомнить, где ты умер первый раз, потому что именно там будут все потерянные пушки.
Ближе к концу игры приходит просветление: не надо убивать всех врагов — достаточно убрать только тех, что на твоем пути. Некоторые зоны можно просто пробежать, не сделав ни одного выстрела. А при достаточной ловкости, и вовсе, не получив урона. Но чтобы понять насколько непритязательна игра к навыкам игрока — даже боссов можно убить самым базовым автоматом, который дают в начале игры. И это не будет каким-то вызовом в стиле Dark Souls. Да, ты потратишь больше времени, но абсолютно точно не будешь весь в мыле угрожать сексуальным насилием боссу и разработчикам игры.
В целом, The Mummy Demastered — прекрасная игра, чтобы скоротать пару вечеров. Она не требует от тебя всего свободного времени, в ней нет залихватского сюжета, не отпускающего до самой ночи. И ее можно забросить в любой момент, абсолютно не расстраиваясь, что ты упустил что-то важное в жизни. И при этом, к ней приятно вернуться после трудового дня. Она не высасывает из тебя все соки, и ближе к концу игры добавляется капля хардкорности, когда ты понял все законы и принял условности.
P.S. Если понравилось, подписывайся на канал, мы регулярно пишем о понравившихся (и не только) нам видеоиграх.
Ещё у нас есть подкаст, в котором мы обсуждаем новости, игры, анекдоты и беседуем с интересными людьми. В последнем выпуске мы говорим с поэтом, музыкантом и просто хорошим человеком Ильей Мазо: