На днях прошел игру Mad Max. На момент выхода игру сильно ругали, и было за что, но также ее хвалили за атмосферу, соответствующую духу фильма. Я с критикой игры согласен. Многое хорошее в Максе лежит под увесистой массой однообразия. Да и сюжет не блещет. Сама идея, поставить во главу истории сбор машины, неплохая, и можно было это классно обставить, но разработчики этого не сделали. Вот мои размышления, как можно было превратить Безумного Макса в шедевр. Начиналось бы все также: Макс теряет машину. Мы оказываемся в стартовой локации без транспорта бродим по ней и натыкаемся на Жестянщика, который ищет детали для автомобиля. После недружелюбного знакомства герои вступают во временный союз: этому предшествует нападение банды, которое Макс отбивает, и Жестянщик начинает видеть в нем надежного телохранителя. Максу же нужна тачка. И так мы помогаем в первом поселение добыть детали для развалюхи Жестянщика, но он говорит, что на нем далеко не уедешь, а главная цель Газтаун, где проходят