Найти в Дзене
В гостях у Serugana

Что я поменял бы в игре Mad Max?

На днях прошел игру Mad Max. На момент выхода игру сильно ругали, и было за что, но также ее хвалили за атмосферу, соответствующую духу фильма. Я с критикой игры согласен. Многое хорошее в Максе лежит под увесистой массой однообразия. Да и сюжет не блещет. Сама идея, поставить во главу истории сбор машины, неплохая, и можно было это классно обставить, но разработчики этого не сделали. Вот мои размышления, как можно было превратить Безумного Макса в шедевр. Начиналось бы все также: Макс теряет машину. Мы оказываемся в стартовой локации без транспорта бродим по ней и натыкаемся на Жестянщика, который ищет детали для автомобиля. После недружелюбного знакомства герои вступают во временный союз: этому предшествует нападение банды, которое Макс отбивает, и Жестянщик начинает видеть в нем надежного телохранителя. Максу же нужна тачка. И так мы помогаем в первом поселение добыть детали для развалюхи Жестянщика, но он говорит, что на нем далеко не уедешь, а главная цель Газтаун, где проходят

На днях прошел игру Mad Max. На момент выхода игру сильно ругали, и было за что, но также ее хвалили за атмосферу, соответствующую духу фильма. Я с критикой игры согласен. Многое хорошее в Максе лежит под увесистой массой однообразия. Да и сюжет не блещет. Сама идея, поставить во главу истории сбор машины, неплохая, и можно было это классно обставить, но разработчики этого не сделали. Вот мои размышления, как можно было превратить Безумного Макса в шедевр.

Начиналось бы все также: Макс теряет машину.

Мы оказываемся в стартовой локации без транспорта бродим по ней и натыкаемся на Жестянщика, который ищет детали для автомобиля. После недружелюбного знакомства герои вступают во временный союз: этому предшествует нападение банды, которое Макс отбивает, и Жестянщик начинает видеть в нем надежного телохранителя. Максу же нужна тачка. И так мы помогаем в первом поселение добыть детали для развалюхи Жестянщика, но он говорит, что на нем далеко не уедешь, а главная цель Газтаун, где проходят известные в округе смертельные гонки, на которых можно выиграть мощное авто (оно и нужно Максу для путешествия по пустошам). Поэтому вначале игры мы совершенствуем начальный транспорт, чтобы попасть в новую локацию. Для этого проходим основные миссии, в которых, достижению нашей цели будет мешать местная банда. Т.е. основные миссии не будут сводиться только к тому, чтобы сделать тачку, еще необходимо бороться с местной группировкой. Тут полет фантазии широчайший: стелс миссии, погони, драки, убийства главарей, кражи авто местных банд для запчастей, а главное дорожные битвы. Основные миссии должны быть зрелищными, с роликами, с несколькими путями прохождения. Не отставать от них должны и побочные задания, направленные на прокачку Макса и дополнительные улучшения авто, облегчающие прохождение основных миссий. Так же к дополнительным миссиям нужно добавить помощь местным жителям и конкурентной банде, и это должно быть опционально, чтобы была система кармы, которая приведет к двум разным концовкам.

В итоге, пройдя стартовую локацию, (которая по своей сути учит основам игры) мы попадаем в Газтаун и его окрестности. Главная цель победить в местных гонках. Основные миссии будут связаны опять же с базовыми улучшениями авто (для участия в разных классах гонок), с самими гонками соответственно, с борьбой банд (будет дан выбор помогать кому-то или быть против всех), с построением подлянок для других гонщиков (они начнут конечно первые, но Макс им ответит тем же, правила и честь в пустошах не приветствуются),спасением Жестянщика из комичных и серьезных ситуаций. Необходим эпизод в середине игры, где главный злодей велит схватить Макса и отправить его к работорговцам. Это был бы линейный эпизод игры с небольшими развилками, после которого Макс вернулся бы в Газтаун, нашел Жестянщика и продолжил участие в гонках. Это принесет герою поддержку местного населения, и параллельно гонкам, в Газтауне началась бы местная революция. Это почва для создания уймы крутых миссий, персонажей. Я уже молчу, сколько можно сделать классных дополнительных заданий (бои без правил тоже не помешают).

В конце же, после победы Макса на гонках, началась бы массовая битва в Газтауне, а завершилось все эпичной погоней и дракой с глав гадом на движущемся авто. Вот так я вижу настоящую игру по Mad Maх. Считаете, что мою концепцию тяжело реализовать? Может все и нельзя, но многое возможно и опытные разработчики ее б потянули.