Всем привет, с вами эльф Эрин, и в этой статье я расскажу как я предпочитаю играть за тёмных эльфов, они же Лига Теней, в игре Герои Меча и Магии 5!
Стартовый герой
Тут особо нет какого-то выбора, я беру Синитара, его специализация, Катализатор, снижает цены усиленных заклинаний на 5%+1% за каждый уровень героя с округлением вниз. Стартовый навык один - "Магия Хаоса", при этом у него есть умение "Волна Аркан", которая усиливает заклинания в полтора раза, но увеличивает затраты маны вдвое.
Раскачка
Раскачивать его лучше до суперумения, так как умения очень хороши, но лучше сначала взять "Высшее образование"(даст прибавку к получаемому опыту и немного параметров героя) без умений. Так же сразу стоит прокачать всю ветку "Неодолимой магии", так как она даёт возможность наносить стихийный урон (Чернокнижник видит стихии других существ, при нанесении урона заклинанием другой стихии будет дополнительный стихийный урон. Суперумение увеличивает этот урон вдвое). Ну и стоит прокачать "Магию Хаоса", там лучше взять все самые основные умения, так как они очень пригодятся. "Повелитель огня" снижает вражескую защиту в половину на некоторое время(после применения заклинаний стихии огня), "Повелитель холода" замораживает врага на 0.30 хода при применении заклинаний стихии воды, а "Повелитель молний" оглушает (Снижает накопленную инициативу, значительно влияет, если существа вот-вот будут ходить). Получается примерно следующее:
В целом, если карта маленькая, то стоит только отстроить "Гильдию магов", тогда никто не устоит перед вашим чернокнижником. Однако, если карта относительно большая, то рекомендую сразу взять "Удачу", а там взять самое необходимое для чернокнижника: "Удачливый чародей" (На героя так же влияет удача, при срабатывании - заклинания наносят двойной урон). Для этого надо взять "Солдатскую удачу" (Повышает шанс срабатывания умений существ) и "Магическое сопротивление" (+15% сопротивление магии). Далее нужно взять "Чародейство", там взять "Тайные знания" (-20% цены заклинаний) и "Изменчивая мана" (Уменьшает цены заклинаний на 0%-50%), а после этого взять "Тайное преимущество" (+2 к колдовству и разовое +100 к текущему запасу маны). После этого откроется "Ярость стихий"(Суперумение, удваивает стихийный урон)
Однако, после этого останется один слот для умений. Я рекомендую взять "Нападение", там взять "Холодная сталь" (+10% к урону существ стихией воды), "Боевое безумие" (+1 к максимальному и минимальному урону) и "Стрельба"(+20% к урону стрелков), однако, у тёмных эльфов есть существа, которые при альтернативном улучшении теряют возможность стрелять, так что вместо стрельбы можно взять "Волшебство скорости"(Герой получает экспертное общее "Ускорение"(+30% инициативы)). Вроде бы всё, но мы его ничего не брали в "Образовании". Так как нашему герою важно взять как можно больше колдовства, я рекомендую взять "Притяжение магии" (+50% к максимальному запасу маны), "Колдовскую награду" (+2 к колдовству и разово +1000 золота) и "Выпускник" (+2 к колдовству и разово +1000 опыта).
Так мы получаем относительно сбалансированного героя, существа которого очень больно бьют за счёт стихийного урона, а заклинания очень мощно косят врагов. Особенно важно колдовство, чем больше - тем лучше.
Застройка города
Тут начинать лучше с "Кровавого мемориала", его лучше полностью отстроить, так как фурии являются великолепными бойцами. Они часто и далеко ходят, при этом наносят значительный урон. Дальше лучше отстраивать "Рынок"->"Склад"->"Торговая гильдия", это будет давать дополнительный доход, так же можно будет купить артефакты (Иногда там попадаются очень мощные артефакты). При этом не стоит забывать про отстройку "Капитолия". Вообще замок Лиги Теней очень сложен в отстройке, так как нужно успеть построить как "Капитолий", так и существам. Из существ лучше делать упор на ведьм, гидр и драконов, однако наездники на ящерах тоже очень хороши, когда сражаетесь с вражескими героями. Они быстры, атакуют с разбега(за каждую пройденную клетку игнорирует в процентах защиту врага) и обладают "Укусом ящера" (Если союзники атакуют вражеский отряд рядом с Наездниками на ящерах, то последние наносят ещё удар). Так же стоит построить гидрам, они один из самых идеальных "танков" в игре, особенно улучшенные, у которых есть ядовитая кровь. Верхом всего являются чёрные драконы, которые невосприимчивы к магии, а так же имеют самый большой урон (50-70) и почти самое большое здоровье (300 единиц). Однако есть альтгрейд, у которых урон меньше (45-70), нет иммунитета к магии, но есть умение "уничтожение" (Активируемая способность, безответная атака по близстоящему врагу, наносящая 150% урона).
Тактика боя
Тактика очень проста: на ранних этапах вам больше нужны юниты, которые уходят от атак противника, в то время как герой наносит урон от заклинаний. На более высоких уровнях у вас в самом начале боя вперёд пробегают наездники на ящерах, если их достаточно много, то они уничтожают отряд противника (С их умением-то да ещё и с разбегом через всю карту вообще жесть). Затем подбегают фурии, бьют отряд рядом с отрядом Наездников, те помогают им "Укусом ящера". После этого подлетают драконы и наносят ещё удар, их поддерживают наездники на ящерах. У драконов есть так называемый "Прожиг" (Умение "Дыхание дракона", которое наносит урон атакованному отряду и следующему, стоящему на атакованной клетке, если проще, то драконы бьют клетку и следующую за ней), данное умение очень хорошо работает против так называемых "коробок", которые закрывают стрелков. С учётом того, что у героя есть "удача", как правило после удара драконов никто не выживает. тем временем ведьмы могут поддержать союзников заклинанием "Карающий удар"(повышает нападение) или же использовать на противников "Замедление"(понижает инициативу противника) и "Рассеянность"(некоторое количество от отряда противника не делает ответную атаку, не стреляет и не использует заклинания). Ассасины могут атаковать врага издали и ядить, при большом количестве ассасинов яд наносит значительный урон. Гидр лучше брать тех, у которых ядовитая кровь, они наносят урон ядом всем врагам на определённой линии, которая идёт в сторону атакующего их отряда. Однако есть другой вариант улучшения, у которого есть регенерация, восстанавливающая 50 жизни в начале хода. Нерассмотренными остались только минотавры. Я обычно беру тех, у которых двойная атака, это удобно при синергии с ящерами, те добавляют удар на каждую атаку.
Всем спасибо за прочтение, с вами был эльф Эрин, до скорых встреч!