Игры давно потеснились с представителями настоящему искусство, большого искусства, очень творческого и креативного. Игры уже давно на одной ступени с кинематографом и всячески старается обогнать и заменить людям фильмы на компьютерные игры. Но Игровая индустрия, как и Голливуд, часто ударяется в грязь лицом в творческий кризис. Современная индустрия всячески старается погрузить в онлайн проекты, многие из которых кондовые и бездушные . Моя статься, о трёх одиночных игр, которые попросту обошли стороной, либо спугнули многих игроков своей кривизной. И так, вот эти три произведения.
Alone in the Dark (2008)
Серия этой игры, стала прародительницей жанра Horror, и пятая по счёту часть добиться такого же успеха, ей не получилось. Первый час проведённый в игре, поражал абсолютно всем. От шикарной постановки игровой режиссуры, зубодробительной музыке Оливье Дерьеве, блестящей работы художников отвечающих за декорации, и инновационным геймплеем. Именно игровой процесс данной игры, получился вывернутым и ни на что не похожим, новое слово в жанре.
Эта игра в 2008 году, просто вывернула мой разум, и удивляла своей изобретательностью. Именно "изобретательность" фундамент этой игры. В какой игре можно взять зажигалку с балончиком спрея и тем самым сделав огнемёт. Где ещё можно обмотав бутылку с бензином и рулоном скотча, предварительно проткнув ножом, прилепить в врагу и тем самым проложив бензиновую дорожку. Можно взять любой возгорающийся предмет, поднести к огню и отбиваться от монcтров, либо использовать факел для освещение дороги.
Игра предлагает множество геймплейных вариантов, и заставляет проявить смекалку. Но к фатальному разочарованию, разработчики, загубили свой неповторимый шедевр. Игра просто ужасно забагованная, неудобна в управление, как и главным героем, так и на транспорте, и много других технических ошибок. Обилие ляпов и непозволительных глюков, губят игру и преодолели эта издевательство, лишь единицы. Спустя некоторое время игру подлатали, и после пару патчей, игралась уже более бодро. Если бы Atari выделили побольше денег разработчикам и времени, то игра получилось бы просто конфеткой. Если закрыть глаза техническую сторону игры, то перед нами своего рода новый взгляд на индустрию. Гениальная игра, которой не хватило ещё годика до качественной реализации. Если вы не играли в Alone in the Dark, дайте ему шанс, эта игра достойна вашего внимания.
Commandos: Strike Force
Игра выпушенная в 2006 году предложила игрокам нестандартный геймплей, в сеттинге Второй Мировой Войны. Пока в индустрии гремел Call Of Duty, малоизвестная компания Puro Studio создали игру, скрещённый с шутером и стелс механикой. По моему немалому опыту в играх на тот момент, я не встречал ни одной похожей игры. Сюжет повествует о трёх героях: Французский партизан "Снайпер", американский солдат "Зелёный Берет" и предатель СС "Шпион". Нам доведётся сыграть за всю тройку, у которых свой уникальный игровой процесс.
Снайпер может убивать скрытно, как и перерезав горло врагу, так и метнув ему в спину нож. Мастерски владеет снайперской винтовкой и пистолетом. С автоматом правда не дружит, видимо не его стиль.
Зелёный берет, самый рукастый из всех. Он хорошо владеет, как и автоматами, так и винтовками. Также может подкравшись к недругу и ликвидировать, но метательных ножиков как у его предыдущего приятели, к несчастью нету.
Шпион, персонаж из фашисткой армии(предполагаю что из «абвер») предавший Гитлера и перешедший на сторону американцев. Игровой процесс на него будет самый интересный. Поскольку он ариец, находясь не в поле зрения немцев, он может переодевший в вражескую форму, передвигаться как свой человек. Также у него есть леска для тихого убийства, прям как у агента 47. Хорошо владеет стрелковым оружием, но всё же его привилегия- это скрытность.
Но отнюдь, песочница не единственное новшество игрового процесса, эта лишь половина изюминки игры. Козырь у авторов- эта возможность играть за героев, переключаясь на ходу. Играя к примеру за «Зелёного берета» и отстреливая противников на земле, нажав соответствующую кнопку, Вы мгновенно переключитесь на «Снайпера» и будете прикрывать с высоты, попутно отстреливая надоедливых снайперов или миномётчиков. Тактика видения боя хоть и не реализована без косяков, но такой иной подход разработчиков, делает игру отличающихся. Эта нестандартный шутер на примере Call of Duty, а гораздо больше. И будь у игры более прописанный сценарий, отполированный геймплей, то цены бы ей не было. Однако несмотря на недостатки, по моему мнению игра получилось очень хорошей. Если вы любите шутеры, особенно в антураже Второй Мировой, то Commandos: Strike Force Вас не разочарует.
Bulletstorm
С обеpбашенным проектом "Epic Games" дела обстоят прозаичней. Геймерам старой школы, игра полюбилась своим безумным геймплей, где варианты убийства, влияли на увеличение опыта. Чем больше жестокости убийства, тем выше прокачка. В комплекте с разнообразным геймплей, ещё и отличный и прописанный сюжет, который здорово рассказывает приключение героев на незнакомой планете, обитаемая человекоподобным существам и других тварей.
Всё как бы в игре хорошо. Постоянно меняющийся геймплей, красивая графика, увлекательная история, яркие персонажи. Однако коммерческий провал, поспособствовали малые продажи и недопонимание молодых игроков, выросшие на том же Call Of Duty. Для них игра показалась старомодной и креатив авторов, так и недооценили. В итоге игра плохо продалась, в чём половина вины лежит на пиратах, и незаконченная история, останется без финала. Исправит ли переиздание на Next Gen, зависит только от нас.