Найти в Дзене
Press F

Игры приводят к насилию?

Мир видеоигр далеко не всегда представляет собой цветущие поля и милых плюшевых существ. Достаточно большой процент видеоигр тем или иным образом завязан на насилии. Вероятно поэтому мы часто можем увидеть тревожащие заголовки газет или телешоу в духе того, что игры непременно приводят к агрессии и жестокости. Но так ли это на самом деле? Начнем с самого начала, с истоков этой проблемы. Первые предположения насчет влияния игр на психику человека появились в США после резни в Колумбайне, совершенном в 1999 году. Два молодых человека совершили спланированное нападение на школу, в которой учились сами. Они убили 13 человек и ранили 23, после чего покончили жизнь самоубийством. Именно после этой трагедии медленно начала нарастать массовая истерия вокруг видеоигр. Однако, разберемся, каковы причины для подобных обвинений? Причина была всего одна – ребята оказались заядлыми фанатами игры DOOM. В их дневниках было обнаружено множество рисунков по этой игре. Казалось бы, игра действительн

Мир видеоигр далеко не всегда представляет собой цветущие поля и милых плюшевых существ. Достаточно большой процент видеоигр тем или иным образом завязан на насилии. Вероятно поэтому мы часто можем увидеть тревожащие заголовки газет или телешоу в духе того, что игры непременно приводят к агрессии и жестокости. Но так ли это на самом деле?

                                                         Герои  GTA на страже правды.
Герои GTA на страже правды.

Начнем с самого начала, с истоков этой проблемы. Первые предположения насчет влияния игр на психику человека появились в США после резни в Колумбайне, совершенном в 1999 году. Два молодых человека совершили спланированное нападение на школу, в которой учились сами. Они убили 13 человек и ранили 23, после чего покончили жизнь самоубийством. Именно после этой трагедии медленно начала нарастать массовая истерия вокруг видеоигр.

Однако, разберемся, каковы причины для подобных обвинений? Причина была всего одна – ребята оказались заядлыми фанатами игры DOOM. В их дневниках было обнаружено множество рисунков по этой игре. Казалось бы, игра действительно наполнена самыми кровавыми и жуткими сценами, почему бы не допустить возможности, что такой продукт может сподвигнуть молодой неокрепший разум к таким чудовищным действиям?

Обратимся к науке. В первое время, подвергаясь давлению социальной истерии, Американская психологическая ассоциация провела исследования, по результатам которой было признано, что игры действительно оказывают влияние на сознание людей и вызывают агрессию. Однако, вскоре их исследования опровергли ученые из Университета штата Техас. Если опираться на данные ассоциации, то подростковая преступность должна была возрасти в несколько раз в течении ближайшего десятилетия. Как вы можете догадаться, этого не произошло; напротив, была замечена обратная тенденция – с распространением видеоигр статистика по количеству огнестрельных убийств стала гораздо меньше. Другие страны, в которых видеоигры стали распространенным явлением уже давно, только подтверждают эти статистические данные.

Но как же исследования психологической ассоциации? При проверке данных объективность исследований организации была поставлена под большой вопрос. Американская психологическая ассоциация, оказавшись под серьезным давлением прессы и общественного мнения, преследовала лишь интерес подтвердить уже существующие данные, а не провести проверку всерьез.

Зачем и почему тогда развивалась эта паника? Все просто. Политики того времени (да и сейчас ничего не поменялось) были максимально заинтересованы выставить виновным то, с чем они решительно ничего не могут сделать. При этом, разумеется, игнорируя другие, более важные проблемы, в которые они вполне могли бы вмешаться.

Если говорить о двух ребятах в Колумбайне, то у них были причины гораздо серьезнее, нежели видеоигры. Оба из них были подвержены жесткой травле в школе. Один из двух стрелявших принимал антидепрессанты, которые, по заключению врачей, могли вызывать изменения психического состояния, в том числе и агрессию.

Другой случай, Ньютаун, 2012 год. Парень со стрелковым оружием убивает 27 человек и застреливается. Не стоит долго думать над вопросом, что именно стало козлом отпущения для прессы и политиков. Стрелок интересовался видеоиграми. Вот только все проигнорировали тот факт, что играл юноша в Dance Dance Revolution, весь геймплей которой построен на безобидном нажатии клавиш движения в такт музыке. Так же СМИ начисто забыли про диагностированный у парня синдром Аспергера, сильно сказывающийся на его социализации, подшучивания в школе, а также развод родителей.

                         Та самая "опасная для психики" игра Dance Dance Revolution.
Та самая "опасная для психики" игра Dance Dance Revolution.

Болезненная для социума и политиков правда в том, что настоящие причины массовых убийств и суицидов вовсе не игры, а банальные социальные проблемы, которые игнорируются. Травля в школе или дома, тяжелый развод родителей, насилие в семье, психическое заболевание… Этот список можно продолжать очень и очень долго. Все это так же объясняет то, почему теория влияния видеоигр на психику стала такой распространенной. Ведь проще обвинить игру, фильм, музыку, чем признать собственную вину и безответственное поведение по отношению к человеку, приведшее к трагедии.

В конечном итоге, мы приходим к выводу, что никаких прямых связей между жестокостью и видеоиграми нет. Если мы правда хотим сделать лучше мир вокруг нас, то лучшее решение – быть внимательными друг к другу и слушать голос своего разума, а не заголовки желтых газет и телевидения.