Это был жаркий июль 2015 года я был еще студентом. Я плохо переносил жару, постоянно болела голова и постоянное недомогание. Хороших видеоигр не было на горизонте, а для мультиплеерных сессионок у меня был плохой интернет. Именно в этот момент мой заплывший взгляд падает на диск с неизвестной мне тогда Dark Souls 2. Я знал что это уже третья игра в знаменитой японской серии игр про смерть и сложность. Тогда я считал, что подобное точно не мой жанр и ничего у нас с ней не получится. Пошла вторая неделя как все свое свободное время я провожу в Dark Souls 2. Голова больше не болит, самочувствие наладилось, стал крепче спать и быть более сконцентрированным. Точнее — ощущалось это именно так. От игр FROM SOFTWARE тебя наполняет ярость, боль, ненависть. Они учат превозмогать эту боль, — делать ее незначительной. Ибо за жизнью идет смерть, за смертью — жизнь. Оправдания для существования подобных игр просто нет, оно им и не нужно. Каждый находит в них то что-то свое, остальные выключат не д