В рубрике «Мнение» я критикую, или наоборот, расхваливаю какую-либо игру/механику/и т.д. Главное — это личное мнение, и оно может не совпадать с вашим.
Всем желаю не болеть! Сегодня я хотел бы раскритиковать такую вещь в компьютерных играх, как камера от первого лица. Почему же она мне не нравится, и каковы ее плюсы и минусы? Сейчас объясню.
Плюс. Вхождение в роль
Камера от первого лица существует очень давно, одной из игр с таким ракурсом является игра Robinson’s Requiem 1994 года (обзор этой игры). Действительно, жанру выживания (Robinson’s Requiem — представитель сего жанра) очень подходит режим от первого лица. Ведь так прекрасно — почувствовать себя Робинзоном, попавшим на необитаемый остров (ну, в этой игре не совсем остров, и не совсем необитаемый), быть свободным и независимым от правительства и родственников. Конечно, есть и минусы — оригинальный Робинзон просидел на острове 30 лет. Но тем не менее, именно камера от первого лица дает возможность представить себя на месте страдальца. А вот представите, если бы игра была от третьего лица? Тут уже, не считаешь себя Робинзоном, а как бы помогаешь ему, или отыгрываешь его роль, пытаешься думать как герой. Мне лично, больше нравится отыгрывать роль определенного персонажа, чем самому в очередной раз помирать (в этой игре умирать вы будете часто, ох как часто. Казуальщина тогда в моде не была).
Плюс. Перспектива от первого лица — неотъемлимая часть жанра FPS
Вид от первого лица, как ни странно является частью любой FPS игры (FPS — First Person Shooter, с англ. Шутер от первого лица). Все в том же 1994 году выходит шикарный, страшный и атмосферный DooM.
Что может быть лучше, чем после учебы вернуться домой, поесть, а потом, вспоминая злых учителей и одноклассников крошить в мясо демонов и зомби? Делать это в 3D!
Первый DooM являлся доработанной версией игры Wolfenstein 3D. Созданный на том же движке, что и игра про истребление нацистов в роботах, игра имела один недостаток — нельзя было смотреть вверх и вниз, хорошо что в режиме от первого лица это было более удобно, чем от третьего. Но это не мешало веселиться.
Перспектива от первого лица в этой игре, дает возможность побыть бесстрашными пехотинцем, истребляющим демонов на объединенной космической станции. Одной из важных деталей игры от первого лица является немота главного персонажа. Ведь если персонаж начнет говорить не вашим голосом, то образ мгновенно исчезает. В недавно вышедшей Metro: Исход, главный персонаж Артем, говорит только в редких катсценах, включая начальную, в остальное же время, он молчит. Персонажи разговаривают с ним, применяя, видимо телепатию, и узнавая что нужно игроку. Это немного странно, но не мешает игре.
Минус/Плюс. Более детальный мир
Разработчиков, а точнее дизайнеров, режим от первого лица заставляет более тщательно прорисовывать окружающий мир. Для них — это много работы, потому что от первого лица заметно больше, чем от третьего, или 2.5D. Но геймерам нравится, когда игра красивая. Правда, этот плюс может и стать и минусом. Что ни говори, а в частности в странах РФ, не у всех есть деньги на мощный компьютер. Прорисовка большего количества деталей дает большую нагрузку на видеокарту (а если ее нет, то на ОЗУ). Последние AAA - проекты требуют немалой мощности устройства, а если они от первого лица, то игроку со средними характеристиками придется попотеть, чтобы настроить игру так, чтобы она работала хотя бы в 30 fps на минимальных графических настройках, или вообще, хотя бы запустилась. Благо, на консолях таких проблем не возникает, там игра максимально оптимизирована под старое железо.
Таким образом, для разработчиков и геймеров со средней конфигурацией ПК режим от первого лица — минус, то для пк-бояр с мощным персональным компьютером и игроков на консолях — явный плюс.
Плюс. Частичное погружение
В вышедшей в конце прошлого года игре про ковбоев Red Dead Redemption 2 тоже присутствует вид от первого лица. Но в этой игре, вы не полностью становитесь неким ковбоев Иваном. Артур имеет свой голос, нормально разговаривает со всеми. В режиме от первого лица можно взглянуть на свои ноги и пузцо. Наверняка вам ведь знакома ситуация, когда идешь куда-то с не самым радужным настроением, и постоянно смотришь себе под ноги? Вот автор этой статьи ввиду апатии Петербурга сталкивается с таким регулярно. Вот и в этой игре можно пойти пешком через всю карту, смотря под ноги. А во всеми нами любимом сталкере меченый летает над свой тенью. Я конечно, понимаю, что сталкер для многих - святое, лучшее, что есть в жизни, да и колбаса с хлебом уже не те, и игра все равно хорошая, но было бы неплохо, если бы в ней был режим от третьего лица.
Итог
Мне больше всего нравится режим от третьего лица. Однако, в каждом жанре подходят лучше всего разные ракурсы. В некоторых играх, вроде NieR: Automata, камера вообще меняется на протяжении игры.
Вот и все, пишите пожалуйста, какой вид вам больше нравится в играх, делитесь своим мнением и удачи!
Ставьте отметку "Нравится", подписывайтесь на канал, пишите отзывы о том, что вам понравилось или не понравилось! Я буду прислушиваться к вашему мнению и по возможности отвечать на комментарии!