Найти в Дзене

God of War выигрывает лучшую игру на Bafta Awards

Экшн-приключенческая игра God of War выиграла популярный приз за лучшую игру на 15-й ежегодной премии Bafta Games Awards. Игра основана на древней мифологии и звезд Кратоса, бывшего греческого бога войны, и его сына Атрея. Fortnite, выпущенный в 2017 году, был назван лучшей развивающейся игрой. Несмотря на получение шести номинаций, британское западное приключение Red Dead Redemption 2 ушло с пустыми руками на блестящей церемонии в центре Лондона. Первая игра God of War была выпущена в 2005 году. В этом восьмом выпуске серии, разработанной студией Santa Monica, ее культовый ведущий персонаж Кратос - сын Зевса - воспринимается как одинокий родитель. Кори Барлог, директор God of War, сказал, что победа BBC была «удивительной, ошеломляющей и пугающей». Он сказал, что победа показала, что сюжетные игры могут быть такими же «актуальными», как и популярные в настоящее время названия в стиле Battle Royale. Labo от Nintendo получил две награды: одну за лучшую семейную игру, а другую - за ин

Экшн-приключенческая игра God of War выиграла популярный приз за лучшую игру на 15-й ежегодной премии Bafta Games Awards.

Игра основана на древней мифологии и звезд Кратоса, бывшего греческого бога войны, и его сына Атрея.

Fortnite, выпущенный в 2017 году, был назван лучшей развивающейся игрой.

Несмотря на получение шести номинаций, британское западное приключение Red Dead Redemption 2 ушло с пустыми руками на блестящей церемонии в центре Лондона.

Медиа заголовокForza Horizon 4 выиграл лучшую британскую игру
Медиа заголовокForza Horizon 4 выиграл лучшую британскую игру

Первая игра God of War была выпущена в 2005 году. В этом восьмом выпуске серии, разработанной студией Santa Monica, ее культовый ведущий персонаж Кратос - сын Зевса - воспринимается как одинокий родитель.

Кори Барлог, директор God of War, сказал, что победа BBC была «удивительной, ошеломляющей и пугающей».

Он сказал, что победа показала, что сюжетные игры могут быть такими же «актуальными», как и популярные в настоящее время названия в стиле Battle Royale.

Labo от Nintendo получил две награды: одну за лучшую семейную игру, а другую - за инновации.

Это картонный инструментарий, который позволяет игрокам изучить интерактивность консоли Switch фирмы, например, создав пианино.

Победителями Бафта были:

  • Первоначальная собственность: в нарушение
  • Музыка: Бог Войны
  • Дизайн игры: Возвращение Обры Динн
  • Развивающая игра: Fortnite
  • Повествование : Бог Войны
  • Дебютная игра: Yoku's Island Express
  • Моб. Телефон: Флоренция
  • Семья: Нинтендо Лабо
  • Художественное достижение: возвращение Обры Динн
  • Мультиплеер: выход
  • Аудио достижения: Бог войны
  • Игровые инновации: Nintendo Labo
  • Исполнитель: Джереми Дэвис, Бог Войны
  • Лучшая британская игра: Forza Horizon 4
  • Игра Beyond Entertainment: Мой ребенок Лебенсборн
  • Мобильная игра года (Аудитория): Old School Runescape
  • Лучшая игра: Бог Войны
Авторское право на изображениеROCKSTARПодпись к изображениюRed Dead Redemption 2 ушла с пустыми руками, несмотря на шесть номинаций
Авторское право на изображениеROCKSTARПодпись к изображениюRed Dead Redemption 2 ушла с пустыми руками, несмотря на шесть номинаций

Игровой репортер BBC Radio 1 Newsbeat Стеффан Пауэлл сказал, что удивительно, что Red Dead Redemption 2 не выиграл ни в одной категории.

«Игра такой глубины и инноваций (независимо от того, закончили вы это или нет!) - их потеря - это выигрыш независимого сектора. Сегодня вечером показы игр от небольших команд, которым удается рассказать игрокам определенную правду, могут быть столь же успешными (в терминах наград) - не наличными!), как большие орудия ", он написал в Твиттере.

Ведущая Дара О'Брайан сказала BBC, что мероприятие празднует разнообразие игровой индустрии, и результаты премии могут быть удивительными.

«Подобно тому, как киноиндустрия внезапно становится независимой и выбирает все инди, а не выбирает блокбастеры, Бафта имеет тенденцию делать это», - сказал он.

Продажи видеоигр, приставок, игровых дополнений для ПК и других сопутствующих продуктов в прошлом году превысили 5,7 млрд фунтов стерлингов в Великобритании.

Это еще один рекорд и 10% улучшение по сравнению с предыдущим годом.

Тем не менее, по мнению консалтинговой компании IHS Markit, на рынке аппаратных средств виртуальной реальности был более сложный год. Продажи упали на 20,9% до £ 72 млн.