Неотъемлемым слагаемым успеха серии Borderlands являются пушки, точнее миллионы пушек. В Gearbox Software разработали систему, с помощью которой игра процедурно генерирует вид оружия на основе десятков составных частей: прицелы, стволы, различные рукоятки, всякие аттачменты, цвета, звуки, статы, эффекты и т.д. Благодаря такому разнообразию, даже на сотом часу в игре не надоедает стрелять как из обычного пистолета, так и из огромной пусковой ракетницы. Хоть глаз уже и подмечает схожести и повторения элементов, но их уникальные сочетания всё равно сохраняют ощущение «свежести» от стрельбы в Borderlands 2. Но всё же в игре оружие разделено на производителей. Каждый со своими достоинствами, недостатками а также уникальными внешними чертами. Сделано это для того, чтобы игроки не терялись среди многообразия лута, и им было проще подобрать бренд оружия под свой стиль игры. Плюс это очень хорошо работает на ЛОР. В Borderlands 3 будет 9 производителей оружия против 8 из Borderlands 2. При этом
