Сегодня компания Oculus выпустила ASW 2.0 — обновление технологии «Asynchronous Spacewarp», которая предназначена для сглаживания визуальных эффектов внутри гарнитуры, компенсации производительности на слабых ПК, и уменьшения задержки для комфортной работы. ASW включает в себя «Timewarp», отвечающий за уменьшение задержки и «Spacewarp», который сглаживает движение кадров в случаях когда приложение не может поддерживать стабильные 90 fps для соответствия дисплею Rift на 90 Гц. Так же «Spacewarp» позволяет запускать VR приложения на слабом оборудовании со скоростью 45 fps, сглаживая движение между кадрами для поддержания приемлемой визуальной производительности. Timewarp (репроекция на основе глубины) измеряет положение гарнитуры в самый последний момент после рендеринга последнего кадра и «деформирует» кадр, чтобы лучше соответствовать движению головы пользователя непосредственно перед отправкой кадра на дисплей гарнитуры. Этот способ значительно уменьшает воспринимаемую задержку. Timew