Найти в Дзене
Daken'zzzo

Общие впечатления от Monster hunter world (MHW)

В этой статье я в кратцах изложу свои общие впечатления от игры Monster Hunter World.
Начну с того, что я как истинный представитель бедной части олдскульного населения,
играл в сингл с Торрента..если понимаете о чём я;)
Поэтому я не смогу описать впечатления от онлайна.
Я попытался сделать эту статью максимально понятной для новичков и максимально информативной для опытных охотников.
Заранее сори за мою пунктуацию и орфографию если чё;)
И так, обзоры и игровое комьюнити по этой игре неустанно рассказывают нам о том что для убийства каждого монстра нужно ПОДГОТАВЛИВАТЬСЯ.
Нужно подобрать соответствующую броню, оружие, зелья, ловушки, эффекты и тому подобное.
И меня это по началу конечно же привлекло.
Правда на деле всё оказалось гораздо проще...
Но давайте по порядку.
Должен сказать что у меня ушло 5 дней на то чтобы понять игровую механику и систему боя.
14 видов оружия это вам не хухры мухры.
И я попробовал ВСЕ виды,прежде чем понял какое оружие подходит для моего стиля игры боль

Приветствую дамы и господа!
В этой статье я в кратцах изложу свои общие впечатления от игры Monster Hunter World.
Начну с того, что я как истинный представитель бедной части олдскульного населения,
играл в сингл с Торрента..если понимаете о чём я;)
Поэтому я не смогу описать впечатления от онлайна.
Я попытался сделать эту статью максимально понятной для новичков и максимально информативной для опытных охотников.
Заранее сори за мою пунктуацию и орфографию если чё;)

И так, обзоры и игровое комьюнити по этой игре неустанно рассказывают нам о том что для убийства каждого монстра нужно ПОДГОТАВЛИВАТЬСЯ.
Нужно подобрать соответствующую броню, оружие, зелья, ловушки, эффекты и тому подобное.
И меня это по началу конечно же привлекло.
Правда на деле всё оказалось гораздо проще...
Но давайте по порядку.

Должен сказать что у меня ушло 5 дней на то чтобы понять игровую механику и систему боя.
14 видов оружия это вам не хухры мухры.
И я попробовал ВСЕ виды,прежде чем понял какое оружие подходит для моего стиля игры больше всего.
Я очень люблю ЛУК (Оружие), и если в какой-то игре есть лук то я сломя голову мчусь в неё поиграть.
Но к сожалению в MHW лук реализован весьма слабенько.
Тут пожалуй соглашусь с большинством и скажу что лук в этой игре самое лёгкое и самое скучное оружие.
К тому же обычные стрелы наносят слишком мало урона, а собирать покрытия для стрел слишком рутинно, и эти покрытия к тому же быстро кончаются.
Короче говоря, для новичка лук конечно будет не плохим стартовым оружием, но когда вы поймёте что самый сок в драках с монстрами это запрыгивать им на спину, ваше мнение кардинально изменится.

Напоминаю что оружие ближнего боя, даёт доп защиту от атак ближнего боя.
Оружие дальнего боя, соответственно даёт доп защиту от атак дальнего боя.
И я не вижу смысла играть на оружии дальнего боя, если большинство монстров дерутся в ближнем бою.
Конечно оружием ближнего боя тяжелее управлять, уже не одна сотня игроков в MHW сетовали на эту проблему.
Но поверь старичёк, как только ты научишься управляться с ближнем оружием и привыкнешь к его механике, то тебе не будет равных.

В начале я пытался подбирать под каждого монстра свою стратегию, своё оружие, и свою броню. Ставил ловушки, натравливал монстров друг на друга, искал уступы с которых можно было бы запрыгнуть им на спину и повалить. Но вот в один прекрасный день я дошёл до ГЛЕФЫ НАСЕКОМЫХ.
Это оружие которое позволяет буквально ЛЕТАТЬ по полю битвы.
Два дня я потратил на то, чтобы научится управлять этим оружием и разобраться во всех его тонкостях.
Самый большой плюс ГЛЕФЫ в том, что при должном уровне твоего мастерства, монстер с которым ты дерёшься, может даже не разу не попасть по тебе...
Звучит слишком просто?)
Но погоди старичёк, это ещё не всё.
У ГЛЕФЫ есть КИНСЕКТ которого можно прокачивать и даже дать ему эффект стихии.

Как всё это работает.
В начале битвы я просто выбиваю из монстра (с помощью кинсекта) два основных экстракта. Белый и красный. Белый ускоряет скорость передвижения, а красный открывает головокружительные комбо в воздухе и на земле.

Кинсекта я выбрал с режущим (ещё есть ударный) типом атаки, для того чтобы мой тараканчик имел возможность откусить хвостик или какую-нибудь другую часть тела, у злого монстрика. (с ударным типом атаки он бы так не смог разумеется)
И в бою мой кинсект уже не раз оттяпывал монстрам части тел, например когда я дрался с ПОКИ-ПОКИ, мой тараканчик в один прекрасный момент просто взял и отрубил монстрику хвост)

Дальше наложил на кинсекта стихию грозы (когда кинсект атакует, есть шанс того что атака поразит цель эффектом грозы, и тем самым уменьшит сопротивление монстра к оглушению) и теперь когда я запрыгиваю монстру на спинку, мне становится гораздо легче его оглушить при затыкивании ножиком)

К тому же, пылевой эффект моего кинсекта (это такое облако, которое иногда появляется от его так) ПАРАЛИЧ.
Ах да, ещё я дал Палико оружие с эффектом ПАРАЛИЧА;)0)

В итоге ВСЕ монстры с которыми я дерусь, большую часть битвы стоять ПАРАЛИЗОВАННЫЕ и нихрена не могут сделать мне кусь-кусь.
Но когда монстер наконец злится и решает что пора бы хоть раз меня ударить, я просто подпрыгиваю в воздух и кручу там вертухи-сальтухи, из- за чего глупое животное даже не может на мне сфокусироваться.
Пархаю как бабочка и жалю как Орочимару...)

Сама глефа у меня также с эффектом грозы. Надеюсь вы уже начали понимать какой я надоедливый противник для монстров.
Но и это ещё не всё. С помощью некоторых доспехов я улучшил свои боевые возможности до предела.
Ща поясню. Смотрите.
По сути я самый типичный ЛОВКАЧ. Малое количество хп компенсируется большой мобильностью.Для того чтобы меня было сложнее словить я вооружил жука и палико эффектами паралича. И в довесок я сделал наручи из Легианы которые увеличивают мой урон от атак в воздухе.
Так как большую часть битвы я провожу в воздухе то эти наручи делают из меня ИМБУ, нашёл монстра и Е*У;)
К тому же, у меня есть 30% шанс уменьшить получаемый урон благодаря навыку брони БОЖЕСТВЕННОЕ БЛАГОСЛОВЕНИЕ.(Я надел нагрудник, шлем и кулон которые в совокупности повысили этот навык до максимального значения)
А ещё на мне есть пояс который увеличивает урон от стихии ГРОЗЫ и ботинки которые дают 3% шанс критической атаки.
На самой глефе шанс крит атаки (мастерство) равен 10%, итого у меня 13% шанс крита.

Так вот, дамы и господа. Научившись пользоваться ГЛЕФОЙ НАСЕКОМЫХ я перестал нуждаться в продумывании стратегии и подбирании инвентаря, для битвы с тем или иным боссом.
Мне стало плевать какие у них уязвимости и типы атак.
Яграса я валю за минуту (но он самый слабый монст в игре так что это наверное не показатель)
Аньянта я валю за 10 минут ( с учётом того что этот падлюга всё время убегает)
Проще говоря, игра надоела и стала слишком лёгкой.
Но с другой стороны, мне так нравится с ЛЁГКОСТЬЮ набуцкивать тех монстров, которые в начале убивали меня с 2-3 тычек, и поэтому я пока что всё ещё играю в MHW.

Я начал скучать по тому периоду игры, когда для того чтобы убить монстра нужен был целый ритуал и серьёзная подготовка.
Это как с ВЕДЬМАКОМ 3 (кто играл тот поймёт).
В начале ты заглядываешь в бестиарий и читаешь какие знаки, элексиры и бомбы нужны для убийства нового чудища.
Но после того как вкачал КВЕН и собрал ГРОССМЕЙСТЕРСКИЙ ДОСПЕХ становится плевать на всю эту стратегию и ты просто становишься машиной для убийств)
Вот только в ВЕДЬМАКЕ мне пришлось пройти сложный и долгий путь, прежде чем я стал ИМБОЙ.
А В MHW я пришёл к этому за пару недель.

Маленькие локации, мало монстров, скучный сюжет и невозможность пропустить ролик заставки.Я так понимаю что разработчики хотели сделать из MHW долгоиграющий проект...Но после того как ты увидишь всех монстров, пройдёшь сюжетку и научишься махаться как рембо, игра становится слишком скучной.
Это её потолок.
Да в игре много разных вариантов комбинаций и стилей игры, но это всё похоже на сырную тарелку...
Дохрена видов сыра, но по сути это ВСЁ один и тот же сыр!)

Понимаете?)
"Рутина и гринд" как официальный слоган для MHW)

А каким стилем игры пользуетесь вы?
Расскажите в комментах, какие интересные сеты для своего персонажа придумали вы!

Спасибо за внимание.
Если понравилась статья то дайте знать, я открыт к критике и диалогам!)