Найти в Дзене
Njaab - мнение о играх

Почему Darkest Dungeon плохая игра

Я скажу сразу - я люблю сложности в играх, так что не надо меня закидывать огурцами и обзывать казуалом. Ферштейн? Игру я купил и прошел трех боссов. С трудом, но прошел. Причем умерли мои герои только один раз. И я не буду скрывать - главная причина, почему я считаю эту игру плохой - ее якобы сложность. Ее пройти трудно, но не сложно. Я крайне не люблю игры, в которых игра решает больше, чем игрок. Всякие настольные игры типа кинь-двинь, где кидаешь кубик и просто идешь вперед на такое кол-во клеток. Не повезет - попадешь на "змею" и ты на старте. Ты не сделал ничего плохого или неправильного - тебе просто не повезло. Вы бы могли вспомнить Монополию, но нет. В этой игре удача решающий фактор, но даже если тебе будет всю игру не везти, а твоему сопернику - да, то все еще не факт, что он выиграет. Главное - это твои мелкие решения за всю игру. Я имею ввиду не то, что это почти как шахматы, проигрывает только тот, кто играл не правильно. Нет. Я имею ввиду то, что даже если тебе не везет
Когда статьи набирают по 1-4 дочитки, а бессмысленные ТОПы по 50-100
Когда статьи набирают по 1-4 дочитки, а бессмысленные ТОПы по 50-100

Я скажу сразу - я люблю сложности в играх, так что не надо меня закидывать огурцами и обзывать казуалом. Ферштейн? Игру я купил и прошел трех боссов. С трудом, но прошел. Причем умерли мои герои только один раз.

И я не буду скрывать - главная причина, почему я считаю эту игру плохой - ее якобы сложность. Ее пройти трудно, но не сложно.

Я крайне не люблю игры, в которых игра решает больше, чем игрок. Всякие настольные игры типа кинь-двинь, где кидаешь кубик и просто идешь вперед на такое кол-во клеток. Не повезет - попадешь на "змею" и ты на старте. Ты не сделал ничего плохого или неправильного - тебе просто не повезло. Вы бы могли вспомнить Монополию, но нет. В этой игре удача решающий фактор, но даже если тебе будет всю игру не везти, а твоему сопернику - да, то все еще не факт, что он выиграет. Главное - это твои мелкие решения за всю игру. Я имею ввиду не то, что это почти как шахматы, проигрывает только тот, кто играл не правильно. Нет. Я имею ввиду то, что даже если тебе не везет - ты все равно можешь победить.

В Darkest Dungeon очень многое, минимум 90% всех результатов, зависят от игры. Повезет - ты выиграл. Не повезет - ну, иди в город, покупай новых героев. И кто играл(не просто зашел попробовать, а именно играл и проходил, может даже не один раз) - замечал, что некоторый рандом подкручен в пользу игру. Потому что я никак не могу объяснить постоянные промахи при 80% попадания и постоянные критические удары противников.

В этом я вижу главную проблему игры. Она выдает рандом за сложность. Очень хардкорно собрать отряд на все свои деньги, уйти в подземелье и помереть там. А в городе у тебя денег нет - начинай игру с самого начала. Это муторно, трудно найти терпение на это, но назвать постоянные попытки в поисках удачи сложностью - это глупо, как по мне.

-2

Хоть это и основная проблема игры, когда обычный противник может с двух ударов положить всю твою группу, если ему просто повезет на крит, но у нее есть и мелкие проблемы. Об одной из них я уже вскользь упомянул - некоторые шероховатости игры, если обобщить. Вот тебе не повезло, твоя группа легла. Отправил вторую - она полегла. Третья - ну, тебе ОЧЕНЬ не везет. Все, денег нет, а отправлять новых героев без факелов и еды смысла нет, все равно умрут. Все - это рестарт всей игры, на каком бы ты этапе не находился. Просто сильно не повезет - начинай игру с начала. А с DLC твои герои могут умирать даже в городе. Удачи.

Потом идет проблема баланса бонусов и штрафов. Каждый отрицательный эффект на герое даже по одиночке может положить всю группу, а у каждого из четверых героев их по 5 максимум. Это 20, если посчитать. И игра их постоянно и очень щедро дарит эти "подарки" вам. Каждый отрицательный эффект потенциально может положить всю группу. А положительные, во-первых, встречаются не так часто, во-вторых, даже самые лучшие заставляют вас улыбнуться и сказать вслух "Это шутка такая?". Как я уже и сказал выше, я не против сложностей, но я против искусственной сложности на пустом месте, только ради того, чтобы говорить "Наша игра очень сложная". Можно было бы просто уменьшить силу штрафов, а бонусы сделать сильнее, но при этом уменьшить шанс их получения. Тогда баланс будет, но сложность не пропадет.
Такая же проблема баланса есть и на броне с вещами. Разработчики не хотели случайно сделать сверх-сильный предмет, поэтому любая вещь, которую можно одеть на персонажа, кроме стартовых, будет давать бонус и штраф. Например, бонус +1 к атаке и -2 к защите. И такой подход у игры во всем,
искусственная нечестная рандомная сложность.

Спасибо за внимание. Если вам понравилась статья - вы всегда можете поставить лайк и подписаться, а так же оставить свое мнение. Мне будет очень интересно его почитать, даже если вы не согласны с моим.