Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
EgoSumDraco

Dragon Age: Origins, с чего началась легенда

Игра загружена и запущена, мы начинаем новую игру и смотрим ролик, в который от имени Серого Стража Дункана излагается некая предыстория событий. Сразу дух захватывает, т.к. игроку дают понять – экшена будет много. Но случается такое, что захватывающее начало - единственный стоящий эпизод в игре. Поэтому, переходим дальше и создаем своего персонажа.
Процесс создания героя, лично для меня, один из самых ответственных в игре. Ведь нам довольно долго предстоит любоваться нашим персонажем и важно, чтобы он нам не надоел к середине игры. Особого разнообразия редактор внешности не предлагает. Три классические фэнтезийные расы – человек, эльф, гном, пол соответственно на выбор, специализация тоже классическая: воин, маг, разбойник. А вот дальше… Нам предлагается выбрать для персонажа предысторию. И тут началось самое интересное. Наш персонаж обретает ситуацию, которая привела его в ряды Серых Стражей и мотивацию. Например: знатный лорд из-за предательства близкого друга отца теряет свою сем

С чего всё начинается

Игра загружена и запущена, мы начинаем новую игру и смотрим ролик, в который от имени Серого Стража Дункана излагается некая предыстория событий. Сразу дух захватывает, т.к. игроку дают понять – экшена будет много. Но случается такое, что захватывающее начало - единственный стоящий эпизод в игре. Поэтому, переходим дальше и создаем своего персонажа.

-2

Процесс создания героя, лично для меня, один из самых ответственных в игре. Ведь нам довольно долго предстоит любоваться нашим персонажем и важно, чтобы он нам не надоел к середине игры. Особого разнообразия редактор внешности не предлагает. Три классические фэнтезийные расы – человек, эльф, гном, пол соответственно на выбор, специализация тоже классическая: воин, маг, разбойник. А вот дальше… Нам предлагается выбрать для персонажа предысторию. И тут началось самое интересное. Наш персонаж обретает ситуацию, которая привела его в ряды Серых Стражей и мотивацию. Например: знатный лорд из-за предательства близкого друга отца теряет свою семью и имя. Городской эльф, защищая честь невесты, похищенной сыном эрла, совершает убийство и призыв в Серые Стражи спасет ему жизнь. Для гнома-неприкасаемого зачисление в Серые Стражи – шанс уйти от прошлой преступной жизни. Лишь предыстории мага достаточно типовые, в остальных случаях создатели игры проявили изобретательность и сумели очень приблизить героя к игроку. Так или иначе, наш персонаж выглядит вполне живым, и хотя говорить он у нас не может(разве что он кидает фразы во время боя), его живость и реалистичность не вызывают сомнений. С таким героем проводить время за компьютером становится очень интересно.

-3

Спасенный и в гущу битвы
Предыстория пройдена, и наш спаситель и пастырю Дункан приводит нас в Остагар, где королевская армия намерена дать бой полчищам порождений тьмы, которые очень похожи на орков. Мы уже имеем представление о боевой системе игры – на мой взгляд, вполне симпатичная,где многие приемы и финты станут нам доступны по мере приобретения новых скиллов, бой от третьего лица выглядит вполне зрелищно. Некоторые ругают за малую скорость боевки, но это как раз и реалистично – трудно себе представить, что бойцы в тяжелых латах будут прыгать с ловкостью и скоростью Флеша. В Остагаре мы начинаем искать спутников, которые далее будут следовать за нами всю игру – вначале это бывший храмовник Алистер, затем забавнейший и симпатичнейший пес. И тут становится видна еще одна великолепная сторона игры: каждый из ваших спутников – индивидуален. Он или она личность в полном смысле слова, и от вашего поведения будет зависеть, какие отношения у вас сложатся с вашим компаньоном.

-4

Кодекс или сборник открывающегося лора
Всякая находка или разговор часто сопровождается записями в кодекс – типа дневник героя. Фантазия создателей игры, и в первую очередь Дэвида Гелдера, главного сторимейкера, поистине не знает границ. Прописаны даже мельчайшие подробности мира. Легенды, истории, предания и мифы, все, что связанно с лором – все это есть в записях кодекса. Потому события игры обоснованы, продуманы и обладают логикой.

-5

Спутники
Лучшее, что есть в этой игре.Причем каждый из них уникален и его попадание в отряд целая история.

Алистер – храмовник-девственник, безупречный рыцарь и оставивший орден. Правильный и морально устойчивый, он очертя голову бросается в атаку, и никакого двойного дна у него нет. Берегитесь делать при Алистере гадости, он этого не любит. Бесчестный поступок может сильно подмочить нашу репутацию в его глазах и сделать так, что он от нас уйдет, а ведь с ним связаны очень большие ожидания в игре. Какие? Поиграйте сами, узнаете.

Противоположность Алистеру – красавица-ведьма Морриган. Присоединяется к отряду без желания, повинуясь воле матери, настоящая стерва по характеру. Любой добрый поступок, вызывает ее острую негативную реакцию. Но как умна, как язвительно ведет диалоги со спутниками, как издевается над правильным и простоватым Алистером! А еще она до ужаса любит золотые украшения, и самый лучший способ понравиться ей – дарить ей побрякушки. Добьетесь любви Морриган, будьте готовы, что грозная ведьма начнет дико ревновать вас к спутницам женского пола с объяснениями и прочими атрибутами «близких отношений».

Другая магичка, Винн – фанатично преданная Кругу, маг-целитель. Кровопролитие ей противно, но она следует за нами потому, что… мертва? Эту загадку вы узнаете, когда ближе с ней познакомитесь.
Спасенный нами из клетки, куда его посадили по подозрению в убийстве, кунари Стэн, немногословен, лаконичен, непонятен, отчаянно храбр и силен. Идет в бой не рассуждая и все, что отвлекает его от войны с порождениями тьмы, будет жестоко критиковаться. Попробуйте в присутствии Стэна пообещать помощь банну Тегану в защите Редклифа от воскресших мертвецов, и сразу станет ясно, что Стэну это совсем не по душе. Но этот воин, помешанный на пути Кун, собирает цветы, когда никто не видит, а лучший подарок ему – это картинка, где изображена девочка с гусями или красивая королева. Вот и не верится с самого начала, что этот великан мог совершить жестокое преступление, а разгадка ждет игрока позже.

Рыжая пройдоха Лелиана, святоша, воровка, лучница, взломщица замков и бард – один из самых интересных ваших спутников. Она может вас насмерть заговорить своей болтовней о прическах и туфлях, но как она реагирует на подарки, вроде букетика полевых цветов или подземного свинокрота! А главное, если ваш герой идет путем праведного рыцаря-паладина, одобрение Лелианы вам гарантировано.
Огрен. Гном-берсерк, пьяница, бабник, пошляк и отменный боец, эдакий мини-танк, тешит нас своими угарнейшими сентенциями и его имидж прожженного солдафона просто берет за живое. А уж завоевать его расположение несложно – всего лишь организуйте ему хорошую драку или купите чего-нибудь выпить.

Зевран, убийца-эльф, манерный, гламурный и словоохотливый. Имеет немалый потенциал, особенно если вы отыгрываете отрицательного героя. В некоторых ситуациях его присутствие очень даже желательно, а уж если вы добились его расположения, он докажет вам, что даже у убийц есть определенных кодекс чести.

Наконец, Логейн, предатель короля Кайлана, самозваный узурпатор, охотившийся за вашей головой, вы сможете в свое время заполучить в союзники и попутчики. Если готовы перешагнуть через свою месть и понятия морали, тогда действуйте, и вы получите великолепного воина, который в бою вас не подведет.

Что же до вашего пса, то он любит вас и всё. Он метит деревья-ориентиры, ищет для вас всякие полезные и бесполезные штуки, дерется за вас насмерть и весело катается на спине, если вы его гладите. Если даже за всю игру вы не дадите ему ни одной косточки и не купите ему новый ошейник, он все равно за вас пойдет в огонь и в воду. Такой вот он, друг героя Ферелдена.
Они беседуют за нашей спиной, дают нам возможность поглумиться над ними или ободрить нас, влюбляются в нас и готовы прогуляться с нами в шатер,кроме Винн и Стэна,. А уж если мы кому-то из них отдали свое сердце, с другим или другой лучше не флиртовать – единства в отряде не сохранить. Так и идем мы по просторам Ферелдена, всегда вчетвером от приключения к приключению, зарабатывая доверие, расположение, любовь, а иногда и ненависть друг друга. И если вас стали ненавидеть, то могут покинуть отряд, а могут и предать. Так что спутники – лучшее, что создатели ДАО могли предложить аудитории. По-моему, у них это получилось.

-6

В эту игру можно влюбился сразу и надолго, что можно сказать, навсегда.