Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
EgoSumDraco

Стоит ли любить Dragon Age: Inquisition?

Dragon Age: Inquisition — это одна из самых больших, красивых и эпичных игр BioWare. Она не похожа ни на первую, ни на вторую части, но как она стала такой? Проследить достаточно просто. Такого результата смогли добиться через долгий труд и поиск.
В Mass Effect 2 BioWare учились избавляться от избыточных деталей, и в Dragon Age 2 фактически сбросили все наработки и начали искать новый путь. Сколь бы притягательной многим ни казалась фантазия о новой Origins, оставалась нерешенная проблема: первая часть была слишком привязана к D&D-канонам и слишком боялась отступить от них.
В Inquisition же BioWare собрала все, чему научилась за годы, и двинулась дальше. Здесь студия впервые экспериментирует с большими масштабами и открытым миром, и причем толково. Впрочем, это и не так важно, как может показаться. В Inquisition по-прежнему главенствуют прописанная вселенная и характеры, а открытый мир имеет второстепенное значение. Dragon Age 2 удивила весьма не характерной для BioWare историей п

Dragon Age: Inquisition — это одна из самых больших, красивых и эпичных игр BioWare. Она не похожа ни на первую, ни на вторую части, но как она стала такой? Проследить достаточно просто. Такого результата смогли добиться через долгий труд и поиск.

-2

В Mass Effect 2 BioWare учились избавляться от избыточных деталей, и в Dragon Age 2 фактически сбросили все наработки и начали искать новый путь. Сколь бы притягательной многим ни казалась фантазия о новой Origins, оставалась нерешенная проблема: первая часть была слишком привязана к D&D-канонам и слишком боялась отступить от них.
В
Inquisition же BioWare собрала все, чему научилась за годы, и двинулась дальше. Здесь студия впервые экспериментирует с большими масштабами и открытым миром, и причем толково. Впрочем, это и не так важно, как может показаться. В Inquisition по-прежнему главенствуют прописанная вселенная и характеры, а открытый мир имеет второстепенное значение.

-3

Dragon Age 2 удивила весьма не характерной для BioWare историей про локальный конфликт, расизм и нетерпимость, но Inquisition возвращается к истокам. Здесь снова есть "герой", которому придется всех и вся спасать, влезая во всякие ситуации и древнее страшное зло — на этот раз в виде пожирающих демонов из пространственных разломов, открывающихся по всему миру.

Закрытие разломов — один из самых простых и удобных способов заработать влияние. Чаще всего это делается по ходу игры, пока мы гуляем и выполняем квесты. Но если решите заняться этим целенаправленно — сгниете с тоски.


В
Inquisition, в отличие от второй части, стремится создать впечатление масштабности, и внушить , будто вы попали в самый центр чего-то великого и снова решаете судьбу целой планеты. И давая возможность бросить все и просто погулять по километрам лесов, болот и пустынь укрепляет ощущение значимости одним только фактом наличия. Вот он, Тедас.

-4

Но одна беда — открытые локации здесь почти вырваны из контекста. Подавляющее большинство важных для повествования событий случается на небольших срежиссированных уровнях, а в чисто поле мы ходим просто чтобы накопить опыта и влияния перед следующим сюжетным походом. Открытые территории огромны и потрясающе красивы, но в них ничего не происходит — только вы бегаете из стороны в сторону, находите материалы для создания предметов, закрываете разломы и выполняете тоскливые квесты. «Привет, я глава инквизиции, и селяне только что попросили меня добыть десять кусков мяса, потому что кроме меня этого сделать никто не может».

-5

И вам придется этим заниматься. Чтобы открывать новые локации и продвигаться дальше по сюжету. И вместо того чтобы аккуратно намекнуть, где лежит самое важное, Inquisition воздвигает перед вами глухую стену.

В попытках обойти ее с другой стороны вы находите все сами, что вы в жизни бы не нашли, пойдя прямой дорогой.

-6

В миссиях, в принципе, всё сводится к дракам, и очень кстати, что после Dragon Age 2 боевая система ощутимо похорошела. Суть осталась той же: вы энергично сражаетесь в реальном времени либо врубаете тактическую паузу и спокойно думаете о дальнейших действиях. Но в DA2 режим планирования был ощутимо порезан, а теперь же подтянут почти до уровня Origins. И стало приятно играть, сочетая оба режима: в реальном времени вы чувствуете пыл схватки, но в то же время всегда можете, не отрываясь, осмотреть поле боя сверху и продумать тактику.

Поставив бой на паузу, вы раздаете приказы — скажем, просите «танка» загородить щитом проход, "мага" обрушить на авангард огненный шторм, а своего разбойника отправляете в тыл, резать лучников и магов а потом, если что-то идет не так, снова останавливаете время и корректируете указания.

-7

Хоть навыков стало меньше, но у каждого есть однозначная область применения. Вместо того чтобы раз за разом повторять один и тот же порядок активации навыков, вы уделяете больше времени грамотному позиционированию и таймингу. А устранение лечащих заклинаний повышает цену ошибки. Здесь нет регенерации, лечиться приходится ограниченным запасом зелий, однако почти любого ранения можно избежать, грамотно спланировав ход боя и распределив защитные навыки.

-8

Наконец-то беседуете со всеми напарниками и уделяете время их бедам, читаете тексты, слушаете песни в тавернах, открываете новые локации и смотрите по сторонам. И через все эти мелочи постепенно складываете картину вселенной. Находите фактически все то, чем были хороши предыдущие Dragon Age, — мир и историю.

В отличие от предыдущих игр серии, вас почти сразу признают последней надеждой человечества. Герой носит на ладони зловещую метку и не помнит, откуда она взялась, но только с ее помощью возможно закрыть разломы. А потому народ уверовал в его богоизбранность и стали звать "вестником Андрасте". Теперь под его началом собирается новая инквизиция, и начинается новая кампания по спасению мира. И как обычно, начинается она с поиска союзников.

С этого момента история разбавляется мелкими деталями, оттенками и даже бытовыми зарисовками из жизни инквизитора. Сценаристы аккуратно прописывают характеры и образы и делают Тедас с его скалами, селами, роскошными замками и манерными орлейцами живым и правдоподобным. Главное — внимательно смотреть и слушать, иначе вы все это упустите.

-9

У спутников инквизитора видна масштабная писательская работа: беседы с ними не просто раскрывают их личность и характер, они дополняют картину мира. Толковый эльф Солас расскажет о том, что ему ведомо о Тени и сложной душевной организации духов, а от Дориана вы узнаете все, что хотели узнать империи Тевинтер — вплоть до устройства ее церкви и верхушки власти.

Мир остался таким же темным и агрессивным: маги все так же балансируют между мудростью и одержимостью, храмовники все так же, то страдают, то наслаждаются зависимостью от лириума, серые стражи ищут порождений тьмы, в государствах расцветают заговоры, а герои купаются в крови. Получается совершенное сочетание красоты и беспощадности. И кажется, что BioWare наконец-то поняли, как должно выглядеть их фэнтези.