Одна из лучших компьютерных игр в истории, прорыв в игровой индустрии и национальный вид спорта в Южной корее (без шуток!!) – первый Starcraft. Сейчас жанр стратегий в реальном времени переживает не лучшие времена, но более 20 лет назад это было новое и еще неизведанное направление игростроя. Что же именно выделяет StarCraft от конкурентов? Главным отличием были абсолютно различные противодействующие стороны, все здания и юниты абсолютно разные, как внешне, так и по свойствам. Абсолютное новшество, так как до старкрафта войска противников отличались только расцветкой боевых единиц. А здесь имелись не просто разные виды существ, но и полностью отличающийся по стилю геймплей. Терраны (человеки) были сильны в обороне, ставя бункеры и дальнобойные танки на любой ровной поверхности, дистанционный бой - основа их стратегии. Зерги (неведомая помесь рептилий с насекомыми) брали количеством, заваливая противников трупами слабых, но очень многочисленных монстров, а Протоссы (мудрые гуман