Найти в Дзене
Все о танках

Прицеливание через правую кнопку мышки (ПКМ)

На правой кнопки мышки (ПКМ) в игре фиксирование башни. Опытные игроки этой функцией пользуются постоянно, а вот менее опытные не понимают, зачем это надо. Позвольте небольшое обращение к Вам, читателям этого канала. Этот канал совсем молодой и за 1 месяц с начала публикаций добился хороших результатов. Более 1 млн показов статей и 120 тысяч просмотров. Это высокая оценка моих трудов. Это подтверждают и положительные отзывы в комментариях. Если Вам интересен материал, который публикуется на этом канале, поддержите его подпиской! Первое, что удобно и чем стоит привыкнуть пользоваться - это на зажатой ПКМ осматривать окрестности в аркадном режиме. В этом случае ствол будет смотреть туда, где находится вероятный противник и башня не будет вращаться за поворотом экрана. Второе, где используют фиксирование башни - это развороты, повороты на башенных танках с медленным вращением самой башни. Наиболее часто это применяется на смене позиции, когда надо, например, оттянуться назад метров на

На правой кнопки мышки (ПКМ) в игре фиксирование башни. Опытные игроки этой функцией пользуются постоянно, а вот менее опытные не понимают, зачем это надо.

Позвольте небольшое обращение к Вам, читателям этого канала.
Этот канал совсем молодой и за 1 месяц с начала публикаций добился хороших результатов. Более 1 млн показов статей и 120 тысяч просмотров.
Это высокая оценка моих трудов. Это подтверждают и положительные отзывы в комментариях.
Если Вам интересен материал, который публикуется на этом канале, поддержите его подпиской!

Первое, что удобно и чем стоит привыкнуть пользоваться - это на зажатой ПКМ осматривать окрестности в аркадном режиме. В этом случае ствол будет смотреть туда, где находится вероятный противник и башня не будет вращаться за поворотом экрана.

Второе, где используют фиксирование башни - это развороты, повороты на башенных танках с медленным вращением самой башни. Наиболее часто это применяется на смене позиции, когда надо, например, оттянуться назад метров на 100. Можно пятится задом, но это долго, а можно развернуться, доехать до позиции и еще раз развернуться. Так вот, чтобы при занятии позиции ствол смотрел в нужную сторону сразу, его фиксируют заранее.

Третий и пожалуй самый важный момент - это очень быстрые выстрелы для танков, танкующий ромбом. Например эта фишка, которой очень часто пользуюсь на Маусе.

Скриншот игры World of Tanks
Скриншот игры World of Tanks

Выше на скрине стандартная картинка для Мауса. Нужно попасть в ИС4, но нельзя подставлять щеки. Если, как обычно, навести в аркаде на ИС4, переключиться в снайперский, найти точку, куда можно пробить, произвести выстрел и потом убрать башню, то мы дадим уйму времени для ИС4, чтобы он в ответ тоже дал шот.

Поэтому, если мы рискуем и подставляем щеки для ИС4, то нужно дать ему как можно меньше времени на выстрел. Для этого зажимаем ПКМ, сразу переходим в снайперский режим и находим то место, куда будем стрелять.

 Скриншот игры World of Tanks
Скриншот игры World of Tanks

Когда точка прицеливания найдена, отпускаем ПКМ и ждем, когда прицел "прилетит" в нашу точку прицеливания. Как только он там, сразу делаем шот и убираем башню.

 Скриншот игры World of Tanks
Скриншот игры World of Tanks

После выстрела моментально переходим в аркаду и доворачиваем башню.

Пока в треньке собирал материал для этой статьи, на удивление все выстрелы залетели ИС-4 в крышу башни. Хотя и расстояние достаточно большое и зона пробития маленькая. Это прием работает и позволяет реально делать прицельные выстрелы за очень короткое время.

Для ИС-4 все происходящее выглядит так: он смотрит и ждет, когда Маус подставится. Тут он замечает, что башня начала двигаться, моментально Маус стреляет в точку и тут же башню убирает. Для ИС4 поймать момент, когда башня Мауса под прямым углом - сложно, все происходит слишком быстро.

Спасибо за прочтение статьи! Надеюсь было интересно!

-5