Найти в Дзене
Горшочек, не вари

В одном ряду с алкоголиками и наркоманами: пропаганда вреда видеоигр из 80-х

Если вам кажется, что борьба с видеоиграми в наше время иногда переходит рамки разумного, то вы, наверняка, не видели, что происходило в Америке в начале 80-х. В то время на аркадных автоматах вышла суперпопулярная игра Pacman, которая увлекла миллионы молодых людей, и не оставила равнодушными тех, кто постарше. Вот только старшее консервативное поколение оказалось не очаровано, а разочаровано новым развлечением и, в лице политиков, публичных личностей и представителей прессы, развернуло мощную антивидеоигровую кампанию. Американский историк и исследователь Кэт Дэспира в своём блоге собрала самые яркие примеры пропаганды вреда видеоигр из печатной прессы того времени и дала пояснения к ним. Предлагаю ознакомиться с некоторыми из них. *** Spase Invaders и болезненная зависимость к этой игре. Так представили геймеров читателям газеты The Jackson Sun в номере от 4 августа 1980 года. Пародия на легенду о Гамельнском Крысолове, который умел магическим образом с помощью музыкальных инструм

Если вам кажется, что борьба с видеоиграми в наше время иногда переходит рамки разумного, то вы, наверняка, не видели, что происходило в Америке в начале 80-х.

В то время на аркадных автоматах вышла суперпопулярная игра Pacman, которая увлекла миллионы молодых людей, и не оставила равнодушными тех, кто постарше. Вот только старшее консервативное поколение оказалось не очаровано, а разочаровано новым развлечением и, в лице политиков, публичных личностей и представителей прессы, развернуло мощную антивидеоигровую кампанию.

Американский историк и исследователь Кэт Дэспира в своём блоге собрала самые яркие примеры пропаганды вреда видеоигр из печатной прессы того времени и дала пояснения к ним. Предлагаю ознакомиться с некоторыми из них.

***

Spase Invaders и болезненная зависимость к этой игре. Так представили геймеров читателям газеты The Jackson Sun в номере от 4 августа 1980 года.

-2

Пародия на легенду о Гамельнском Крысолове, который умел магическим образом с помощью музыкальных инструментов похищать людей или скот. Здесь, очевидно, Пакман похищает детей.

-3

Как бы тонкая сатира на безучастность правосудия к проблеме видеоигр. Фемида изображена пьяной, растерявшей свое достоинство женщиной, которая сперва критикует парня за бессмысленность его увлечения, а потом просит четвертак, чтобы продолжить играть.

-4

Иллюстрация к статье, в которой говорится, что в 1982 году более трети населения Америки получили сердечный приступ из-за видеоигр.

-5

Новая библиотека остаётся без посетителей в день открытия, а единственный гость спрашивает, где здесь автомат с Пакманом. В 80-е в Америке наблюдался спад грамотности населения; многие считали, что причиной тому стали видеоигры.

-6

Увлечение видеоиграми, согласно этой иллюстрации, приводит к множеству социальных отклонений, включая употребление наркотиков и склонность к насилию.

-7

Одна из причин, почему видеоигры были так атакованы со стороны консервативного общества — его представителей беспокоило, что играми увлеклись даже «невинные девушки», которых, как считали консерваторы, пристрастили к этому обманным путем и против воли.

-8

Иллюстрация к статье «Видеоигры вселяют страх в сердца родителей».

-9

Зомбированный ребёнок показывает, что он всё проиграл. Позади него справа лежит ещё один такой же, а над ним — плакат с призывом избавиться от зависимости.

-10

«Видеоигры  — это смерть», заявляет иллюстрация к одноимённой статье.

-11

В 80-х многие американские мужчины считали, что видеоигры разрушают их семьи, потому что в них играют и дети, и жёны. Иллюстрация к статье «Видеоигры против папы».

-12

Существо, в котором не осталось ничего человеческого из-за его увлечения видеоиграми.

-13

Неужели мы растим нацию видиотов?

-14