Начну описание именно с S.W.A.T. 3, потому, что предыдущие части представляли собой нечто схожее с визуальным романом.
В далеком 1999 году, когда СССР только-только потерпел фиаско и в моде был "приступный" романтизм, на отцовском компьютере появилася ярлык "S.W.A.T." Игра созданная компанией Sierra Entertainment.
Данная игра даёт нам под управление отряд полицейских из 5-ти человек. Мы, в роле командира подразделения прибываем на место преступления, где вас ожидает полный инструктаж, выбор амуниции и возможность настройки девайсов, количества того или иного количества патронов.
Мне понравилось, как было реализовано взаимодействие с нашей группой в мото-шлемах. В подчинении у нас 2 отряда. Можно управлять как целой командой, так и отдельной группой из 2-х человек.
Наши полицейские-байкеры лихо реагировали на происходящее вокруг, но без вашего чуткого руководства не делали и шагу. Sierra молодцы, что показали как важна командная работа. У вас не было привычных хелспоинтов и моделька вашего персонажа падала от нескольких попаданий. Аккуратность и неспешность поощрялось в этой игре. Это вам не Half-life и GTA.
Данный тактический шутер был хорош тем, что у него попросту не было конкурентов.