Quantum Break – игра про путешествия во времени, поэтому и играть в неё лучше всего спустя несколько лет после релиза, когда она уже есть в Steam, стоит не 4К рублей, а проапгрейженный компьютер способен её вытянуть.
Почти Uncharted 4
Quantum Break – идеальный кандидат для моего любимого формата slowpoke-обзора. Игра вышла еще в апреле 2016 эксклюзивом для не самой популярной в России XBox One, что само по себе отсекло гигантскую часть потенциальной аудитории. Да, через полгода QB всё-таки заехала в Steam, но релизный хайптрейн уже уехал, а умы игроков заняли уже совсем другие проекты. Кроме того, Quantum Break катастрофически требовательна до железа даже по меркам 2019 года, а уж запустить её на высоких настройках три года назад могли только обладатели самых топовых пекарен. В общем, на лицо все признаки игры-консервы, которую "может быть когда-нибудь возьму на распродаже, но это не точно". Моё "когда-нибудь" случилось пару недель назад, а что делать со своим – решите после прочтения этого материала.
Хоть я и начал с некоторого негатива, стоит осознавать уровень значимости Quantum Break на фоне прочих проектов текущего поколения. Во-первых, игру анонсировали одновременно с самой Xbox One, что возлагало на неё обязательства стать ни больше ни меньше, а самым настоящим систем-селлером новой приставки от Microsoft, прямо как эти ваши четвёртые Анчартеды для Sony (спойлер – не получилось). Во-вторых, игру делали признанные мастера шутерного геймплея и взрослых историй – Remedy Entertainment, предварительно хорошенько обколотые конскими дозами финансового допинга от Microsoft. Что важно, этот самый допинг видно невооруженным взглядом – дорогой визуал, дорогие актеры, внезапно дорогой сериал (относительно). Quantum Break в самом выглядит как высокобюджетный блокбастер, а его несоответствие высочайшему уровню уже упомянутой Uncharted 4 не сказать, что так уж легко просматривается невооруженным глазом.
Неплохой сериал Quantum Break
Никогда ещё не начинал разбор игры с разбора сериала, поэтому сейчас сделаю именно так. Хотя нет, не только поэтому. Симбиоз настоящего сериала с живыми актёрами и классического сюжетного шутера в одном медиапродукте – это очень смелый эксперимент, сам по себе заслуживающий если не восхищения, то хотя бы неподдельного любопытства. Вероятно, что-то подобное кто-то и когда-то уже делал, но лично я так и не смог припомнить аналогов.
Структурно тут всё довольно просто. Вся игра разбита на пять больших глав, между которыми и протиснулись четыре гигантские лайфэкшн катсцены, они же – полноценные серии минут эдак на 20 каждая. Работает ли такая схема и не рушит ли она погружение? Конечно, тут всё будет очень субъективно, но в моём случае всё работало и ничто ничего не рушило. Старающийся быть максимально кинематографичным визуал и не самая плохая лицевая анимация, записанная с профессиональных актёров и в точности повторяющая их же повадки в сериальных сценах, очень круто сплетают воедино две антагонистичных составляющих Quantum Break.
Игру можно пройти без просмотра сериала и при этом даже кое-как разбираться в происходящем, но понимание мотиваций многих персонажей и целостность повествования сильно пострадает. Посмотреть на Мизинца без игры – затея куда более глупая, так как описываемые в сериале события отталкиваются от сюжета игры и не содержат самостоятельной нарративной ценности. Короче, у разработчиков был план, а вы его придерживайтесь. Авторам удалось рассказать две параллельные, постоянно переплетающиеся истории, каждая из которых не выглядит скучным огрызком филлера. Следить интересно за обеими, а финал, хоть и оставляет задел на сиквел, не расстраивает.
А вообще, мне очень понравилась эта чехарда форматов. Поиграл/отложил геймпад/заварил чайок/посмотрел серию/снова в бой. Очень необычный подход к реализации синусоиды зрительского напряжения, и он, блин, работает. В общем, как вы уже могли понять, я обеими руками за то, чтобы признать сериально-геймплейный эксперимент Remedy удачным и даже попросить добавки. Не 10 из 10, разумеется, но вот совсем нестыдная работа.
Хорошая игра Quantum Break
Во-первых, это красиво. Quantum Break выглядит и звучит бесконечно стильно и выдержано в своём арт-дирекшене. Да, порт с Xbox получился до боли кривой и требует от системы куда больше положенного, но если отвлечься от кривой технической реализации, то остаётся только получать удовольствие от крутой анимации, дорогой постановки и крышесносных спецэффектов. Под спецэффектами я тут имею ввиду визуализацию временных метаморфоз, будь то способности главного героя или сюжетные эпик-постановки. Ох и мастер же писать обзоры – уже середина, а я почти ничего не сказал про ключевую тему Quantum Break.
Remedy всегда любили поиграться со временем, но тут они по-настоящему дали волю своей страсти. Тема непостоянства и хрупкости времени пронизывает Quantum Break как в нарративе, так и в геймплее, поэтому поверить во всё происходящее не так уж и сложно. Разработчики даже консультировались с какими-то серьёзными учёными, чтобы как можно плотнее облачить свою супергеройскую сказку в приличный костюмчик научной фантастики. И ведь снова всё получилось. Ну, по крайней мере, моё лицо не пострадало от фейспалмов.
Пережив парочку временных багов, главный герой игры получает несколько читерских способностей, завязанных на взломе скорости течения времени. Что самое крутое, разработчики умудрились придумать шесть очень разных и реально полезных скилов, почти полностью отказавшись от уже опостылевшего всем bullet-time. Ещё в обзоре на нового Человека-Паука я писал, как люблю правильный баланс способностей ГГ и отсутствие самоповторов. Так вот, Quantum Break вообще не отстаёт – пользовать скилы полезно и весело на протяжении всей игры.
Последнее, что хотелось бы однозначно похвалить в Quantum Break – это шутерный геймплей. И да, я знаю, что с этим очень многие не согласятся, но сорян – пишу то, что сам думаю, а не то, что от меня хотят услышать. Мне тоже хотелось больше импакта, отдачи и вот этого всего реалистичного, но всё познаётся в сравнении, а стрельба в Quantum Break выигрывает сравнение с Uncharted 4 – своим прямым и поистине монструозным конкурентом. Да, как бы это гроко не звучало, но сцены со стрельбой в Анче доставляли мне куда меньше удовольствия, чем аналогичные эпизоды в Quantum Break. Искусственный интеллект противников и их разнообразие тоже вполне себе радуют, а упомянутые выше способности красиво дополняют отличную шутерную механику. Воевать мне не надоело до самого финала, так что ничего Remedy не растеряли со врёмен Max Payne, что бы кто ни говорил.
А теперь о плохом
С технической частью у Quantum Break в самом деле беда. На GTX 1060 мне удалось нормально поиграть только на средних настройках, но даже это не спасло от просадок и лагов. При этом картинка хоть и весьма неплоха, некоторые её элементы порой выглядят откровенно халтурно (скайбоксы, например). QB не рендерит огромных просторов и не обсчитывает какую-то супер достоверную физику, так откуда такая прожорливость? Охренительно красивый Resident Evil 2 Remake 2019 года замечательно бегает на высоком пресете в 60 кадрах, а тут такая досада. Короче, готовьтесь к мыльцу, долгим ковыряниям в настройках и подлагиваниям.
Главное разочарование Quantum Break доставляет тем, что не отрабатывает потенциал своей эпичности и блокбастерности даже на 50%. Видно, как авторы старались показать временную катастрофу во всем её ужасающем масштабе, но получилось мало и не сильно впечатляюще. Кроме того, этапы со всем этим эпиком слиты геймплейно, представляя из себя короткие простенькие головоломки, которые ещё и выполнены довольно криво. Обидно за нереализованный потенциал. Хорошо запомнился только забаговавший во времени поезд, раз за разом пробивающий стену здания. Выглядит очень круто, но опять же – геймплейно эта красотища никак не обыграна. Выходит, что если в рамках сюжета и способностей главного героя временные метаморфозы обыграны прекрасно, то создать по-настоящему мощное окружение и интересные игровые ситуации завязанные на глюках времени не удалось.
Ещё одна проблема последнего творения Remedy Entertainment постоянно находится на первом плане, бегает, прыгает и стреляет, но совершенно не вывозит роль главного героя. Разработчики сменили протагониста в самый разгар работы над игрой, и это, чёрт возьми, заметно. Джек Джойс (я даже сейчас загуглил имя, ибо уже его забыл) – совершенно пустой и бесхарактерный персонаж, с пустым бэкграундом и нулевой мотивацией. Я понимаю, зачем так было сделано, но меня никогда не радовали протагонисты-болванчики, в шкуре которых будет комфортно максимально широкому кругу игроков. Особенно убого главгерой выглядит на фоне Пола (Мизинца) Сайрина и Уильяма Джойса, прекрасно отыгранного экс-хоббитом – Домиником Монаганом. По итогу получаем главного героя наблюдателя, пробивающегося с боем к следующему сюжетному повороту, но абсолютно отстранённого от принятия важных решений и напрочь лишённого рефлексии. Так себе решение для взрослого научно-фантастического боевика.
Берём?
Как и положено, в конце материала отвечу на вопрос, поставленный в подзаголовке: "стоит ли в это играть в 2019-м?". Quantum Break – очень крепенький проект. В чём-то экспериментальный, в чём-то напротив – излишне консервативный, где-то проседающий и не дотягивающий до уровня лучших представителей коридорных сюжетных шутеров, но целостный, дорогой и в общем-то качественный. Разумеется, в это стоит поиграть, особенно учитывая, сколько сейчас стоит Quantum Break в нашем любимом Steam. За пару сотен рублей получите несколько часов отличной стрельбы со стильными спецэффектами, посмотрите не самый плохой сериальчик и, возможно, проникнитесь ещё одной историей про сломанное время (а они всегда отлично заходят). Только вот вашему ПК придётся несладко – почистите его потом в знак благодарности за неравный бой с кривой оптимизацией.
Пишу про игры прошлого и будущего здесь на Дзене, а также в Telegram и ВК