Первой части серии Assassin’s Creed исполнилось уже 11 лет. Она не особенно запомнилась: репетативная, серая и довольно скучная. Правда, положила начало одной из самых успешных франшиз, количество игр в которой давно перевалило за десяток. Уже вторая часть радовала широким разнообразием геймплея и заданий. Но у первой все же есть, чем удивить — главное, правильно к ней подойти. В довольно большом тексте раскрывается одна очень интересная деталь: вся игра задумана так, чтобы ее можно было пройти полностью без интерфейса. Без мини-карты, подсказок о видимости и состоянии здоровья — вся по-настоящему нужная информация выведена на экран в том или ином виде. Именно при игре без интерфейса понимаешь, для чего нужны обзорные точки. Начинаешь действительно ценить те подробности, которые получаешь с заданиями. Замечаешь, что города на самом деле довольно живые и очень разные, а не просто статичные декорации. А кажущаяся монотонность является помощью в навигации по миру и в решении отдельных зад