Мы не знали, как нам повезло. «Эй, это достойное улучшение по сравнению с оригиналом», - вспоминали мы, когда в 2012 году вышел Borderlands 2. Отличная система классов. Тонны оружия. Это было очень весело. Мы не понимали, что Borderlands 2 станет фреймворком, на котором будут основываться многие игры, и все же не сможет соответствовать. Мы не понимали, что это было так необычно. Borderlands 2 брал вещи из ММО, такие как уровни редкости и рейды с цветовой кодировкой, но уменьшал скуку от путешествий, добавляя бодрые машины прямо из Halo. Это сработало как совместный опыт для друзей, которые хотели найти повод для общения в Интернете, так и сольная игра. У него был длинный хвост DLC, приуроченные события, такие как Loot Hunt за 100 000 долларов, и финальные задачи, такие как Digistruct Peak, а также уровни Overpower для игроков, которые превзошли все остальное. Хотя это предшествовало «играм как услуге», это была, по-своему, игра навсегда. В Steam до сих пор играют не менее 5000 человек,