Найти в Дзене
Typical Auto Chess

Боги: хайроллю ли я или тварь подстраивающаяся?

Данная статья не является оригинальной, а лишь переводом. Ссылка на оригинал. Автор оригинальной статьи - MrNiceGuy. Обзор богов Синергия богов является наиболее новой и уникальной в текущей Dota Auto Chess. Несмотря на то, что данная раса может подарить вам много веселья, и Вы можете почувствовать их чрезмерно сильными, если заставите их работать правильно, на самом деле они относительно сложны для сбора и расстановки, а так же с ними очень легко проиграть до того, как Ваш лайнап достигнет пика своего сила. Это связано с ограничениями сборки по расе и строгой необходимостью легендарной фигуры - Зевса для достижения полного потенциала силы сборки. Таким образом, сборка через богов является, наверно самой сильной с лейт-гейме, имеет невероятный пуш-потенциал в этой же стадии игры, но теоретически её полная сборка возможна лишь начиная с 8 уровня. Краткая сводка стратегии Цель раннего и мид-гейма состоит в том, чтобы построить стол вокруг Марса с его расовым бонусом богов (1) и закры

Данная статья не является оригинальной, а лишь переводом.

Ссылка на оригинал.

Автор оригинальной статьи - MrNiceGuy.

Обзор богов

Синергия богов является наиболее новой и уникальной в текущей Dota Auto Chess. Несмотря на то, что данная раса может подарить вам много веселья, и Вы можете почувствовать их чрезмерно сильными, если заставите их работать правильно, на самом деле они относительно сложны для сбора и расстановки, а так же с ними очень легко проиграть до того, как Ваш лайнап достигнет пика своего сила. Это связано с ограничениями сборки по расе и строгой необходимостью легендарной фигуры - Зевса для достижения полного потенциала силы сборки. Таким образом, сборка через богов является, наверно самой сильной с лейт-гейме, имеет невероятный пуш-потенциал в этой же стадии игры, но теоретически её полная сборка возможна лишь начиная с 8 уровня.

Краткая сводка стратегии

Цель раннего и мид-гейма состоит в том, чтобы построить стол вокруг Марса с его расовым бонусом богов (1) и закрыть свой лайнап в лейт-гейме Зевсом, собрав полный бонус богов (2). Бонус богов первого уровня Вам 50% снижение перезарядки, бонус второго уровня еще дополнительные 50%, но из-за механики игры общий процент снижения перезарядки равен 75% с двумя богами на столе одновременно.

Проблема состоит в том, что Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать расовые бонусы других фигур. То есть воины/маги/механизмы/убийцы работают с бонусом богов, но орки/тролли/люди/гоблины, как и все прочие расовые бонусы не работают.

Плюсы стратегии

Заклинания, имеющие урон по области чрезвычайно мощные из-за снижения перезарядки способностей фигур.
Заклинания, имеющие контроль по области также чрезвычайно мощны, также по причине снижения перезарядки способностей фигур.
"Дороговизна" сборки, так как вам требуется определенная фигура за 5$, а так же ряд важных фигур за 4$, значит Вы должны иметь хорошую экономику, правильно отыгрывать от серий побед и поражений, а также хорошо чувствовать Ваш текущий уровень сил, силу соперников и подъемы и спады силы столов.
Сильный пуш-потенциал в ранней игре из-за повышения эффективности фигур со способностью призыва юнитов.
Сильный пуш-потенциал в поздней игре из-за процентного урона Зевса по курьеру, что позволит вам легко выбивать игроков из партии.

Минусы стратегии

Сложны в сборке из-за ограничения использования расового бонуса фигур.
Некоторые специфические фигуры намного эффективнее при использования бонуса богов, поэтому при недостаточной удачи в роллах Вы можете не получить оптимальный лайнап, что сильно ослабит Вас.
Необходимость в пополнения маны фигур для постоянного использования их активных способностей, в том числе с помощью фигур.

Обязательные фигуры

Mars: 1 $, Бог, Воин

Наша первая обязательная фигура ранней игры также является и Воином, что делает получение бонусов воинов (3) наиболее легким в раннем и мид-гейме. Сама по себе фигура является хорошим танком, но вам нужен активный бонус богов, чтобы Марс вносил хоть какой-то урон. Так как Марс не автоатакует, его единственная возможность нанесения урона - его заклинание с урон по области, так что вам нужно снижение перезарядки от бонуса богов, чтобы он использовал его как можно чаще. Ему, кстати не нужна мана для использования своей способности, так что несмотря на незначительный урон в поздней игре, он так же будет иметь значительный прыжок в силе при активации второго уровня бонусов богов. Также Вам требуется правильно расположить его на передней линии вашего построения фигур, во-первых потому что из-за своей способности Bulwark он является хорошим танком, а во-вторых Вы же не хотите, чтобы кто-то вырезал его в спину? Располагайте свои фигуры грамотно.

-2

Zeus: 5 $, Бог, Маг

Zeus открывает Вам второй уровень Вашего единственного расового бонуса - бонуса богов, что безусловно делает его ключевой и обязательной фигурой в лейт-гейме для стратегии. Кроме того он имеет уникальную и немного нелогичную активную способность:

Он используют свой ультимейт на каждую из вражеских фигур с шансом поразить их в 50%. Это означает, что если Вы достаточно везучий, то он может использовать его на все вражеские фигуры сразу, чем нанесет огромное количество урона, если же Вы недостаточной удачливый, то Zeus даст ульту только по одной вражеской фигуре (минимально допустимое количество), что будет очень слабо для легендарной фигуры.
Он наносит фиксированный урон в комбинации с процентный уроном от текущего уровня здоровья фигуры. Это означает, что чем раньше он использует свою способность, тем больше урона он нанесет.
Также он нанесет фиксированный урон вражескому курьеры на его доске в случае, если Вы одолеете оппонента на его поле и Зевс останется жив.

Все это делает его достаточно неоднозначной фигурой. Если Вы уже выигрываете сражения, Зевс достаточно быстро накажет ваших оппонентов. Если же Вы испытываете трудности, то неудачный ролл его ульты может проиграть Вам раунд, а Вы в свою очередь потеряете достаточно много очков здоровья.

Фигуры для синергии:

Ранний и мид-гейм:

-3

Razor: 3 $, Элементаль, Маг

Разора спорно можно назвать лучшим дэмэдж-диллером в лайнапе богов. Он достаточно быстро получает ману, что означает, что он может эффективно использовать низкое время перезарядки. Стоит пытаться апать его до 3 звёзд, даже если этого не удастся достичь, Вы можете использовать 2 двухзвездочных Разора, что по урону будет даже эффективнее. Убедитесь, что у Вас нет другого элементаля, дабы их бонус не аннулировал эффект богов.

-4

Necro: 4 $, Undead, Warlock

Некр также потрясающе смотрится в лайнапе богов. Он будет постоянно спамить своим урон и хилом по области, который помимо урона по области, также будет хилить Ваши фигуры, что очень важно для выживаемости Вашего стола. Не забывайте, Вы не наносите много мгновенного урона, Вы наносите много магического урона часто и через короткий промежуток времени, Некр Вам в этом поможет. Окружите его танками и главными дэмэдж-диллерами и он позаботится о вашем мид-гейме.

-5

CM: 2 $, Human, Mage

У КМ нет активных заклинаний, но вашем столу никогда не помешает пассивная регенерация маны для спама своими заклинаниями. К тому же с ней и Разором Вам требуется всего лишь один маг для получения их бонуса, в этой стадии игры им может быть Puck, но не стоит улучшать его дальше второго уровня, в поздней игре Вы скорее всего захотите поменять его на Зевса.

-6

Venomancer: 3 $, Зверь, Чернокнижник

Веномансер с парой предметов на восстановлению маны или на урон с руки также хорошо смотрится в лайнапе богов в ранней игре, потому что он будет спамить своими вардами, чем даст Вашим главным дэмэдж-диллерам время для эффективных кастов и спушит Ваших оппонентов.

-7

Queen of Pain: 2 $, Демон, Убийца

С бонусом богов её способность имеет чудовищно низкое время перезарядки (3 и 1,5 секунды) на пару с неплохим уроном. Примечательно, что часто она заполняют свою ману предыдущем скримом, так что кастовать его она будет по КД. Правда, чтобы её бонус не перебил бонус богов Вам требуется второй демон на столе, но ведь это не большая проблема, так?

-8

Timbersaw: 2 $, Гоблин, Механизм

Тимбер является хорошим танком, а его способность с уроном по области будет заряжаться достаточно быстро из-за получаемого им урона. Это делает также делает его дэмэдж-диллером второго плана на Вашем столе. Вы можете использовать второго меха, дабы у них появился классовый бонус, но перед этим убедитесь, что у Вас на столе не стоит 3 гоблина.

-9

Tinker: 1 $, Гоблин, Механизм

Отлично сочетается с Кастрюлькой на ранней стадии игры для получения бонуса механизмов. Если у вас есть VoidStone для него, то он также продемонстрирует вам хороший урон за счёт частого использования своих ракет, которые наносят неплохой урон. В поздней игре его можно заменить на Течку.

-10

Juggernaut: 2 $, Орк, Воин

Снижение перезарядки говорит о том, что он может крутиться почти постоянно, разве юнит с околопостоянной невосприимчивостью к магии плох? Более того, его способность наносит магический урон, что говорит о том, что он также хорошо сочетается и с бонусом магов. Но он, к сожалению, орк, значит его нельзя будет сочетать с Дизраптором, а уже в мид-гейме Вы захотите иметь сайленс по области.

-11

Witch Doctor: 2 $, Тролль, Чернокнижник

ВД даст Вам некоторый контроль своими касками со сниженным временем перезарядки, но лучше дважды проверьте, нет ли у Вас второго тролля. Это означает, что Вам не нужен ВД, если Вы будете играть через лайнам с 6 воинами + богами.

Поздняя игра:

-12

Disruptor: 4 $, Орк, Шаман

Дизраптор чрезвычайно хорош в поздней игре, двойно бонус богов от Марса и Зевса означает для него, что его Statick Storm, будет лежать где-то на доске постоянно, если у него конечно будет мана. Кстати, Вам потребуется убрать всех остальных орков, которых Вы используете.

-13

Medusa: 4 $, Нага, Охотник

С двумя богами на столе ультимейт Дузы перезаряжается 5 секунд при длительности в 3 секунды, говорить о том, насколько это жестко, я думаю, бессмысленно. Но, к сожалению, Вы не сможете использовать одновременно Дузу и Тайда. Ей нужны предметы, генерирующие ману, её ультмейт сам по себе не наносит, а значит сам по себе не восстанавливает ей ману, а если у неё не будет маны она не реализует свою низкую перезарядку. Она блестяще смотрится вместе с КМ, или же поставьте её на Вашу переднюю линию вместе с предметами на жир.

-14

Tidehunter: 5 $, Нага, Охотник

Если он имеет предметы на жир или же второй уровень, то с двойным бонусом богов он может дать 2, а то и 3 своих ультимейта. Удостоверьтесь, что у Вас на столе нет двух наг.

-15

Kunnka: 4 $, Человек, Воин

Великолепен со сниженной перезарядкой своего корабля, но, к сожалению, он Человек, как и КМ, а значит Вы стоите перед трудным выбором. Примечания переводчика: лично я беру адмирала в очень редком случае, когда у моих основных фигур много предметов на регенерацию маны.

-16

Enigma: 5 $, Элементаль, Чернокнижник

Если ваша первая линия достаточно сильна, то Нигма может скастовать свой ультимейт дважды за сражение. Но Вы вынуждены будете продать Разора, если хотите её на свой стол, так как они оба элементали.

Как заставить Богов работать:

Важное:

Вещь первостепенной важности - убедиться в отсутствии у Вас активных расовых бонусов. Держите глаз востро, дабы у Вас не было:

Одного демона. Но вы можете иметь на столе два демона, чтобы дезактивировать их бонус
Одного огра или одного дворфа
Двух людей, нежети, зверей, орков, троллей, наг, элементалей
Трех эльфов, гоблинов, драконов

Повторяю, Вы все еще можете использовать классовые бонусы, но Вам стоит держать в уме, что довольно тяжело, а часто и невозможно, собрать высокий уровень классового бонуса из-за ограничения в использовании расового бонуса, то есть собрать 6 магов, без 2 людей на столе или 1 огра невозможно, что означает, что Вам максимум - 3 мага на доске, к тому же Вы можете использовать далеко не все фигуры.

Но с другой стороны собрать 6 воинов возможно, но Вам нужно остерегаться 2 орков (Акс, Джаггер или Дизрыч), людей (Адмирал или КМ), элементалей (Камень и Разор), зверей, а если Вы используете Дума, то Вам необходимо иметь на столе еще одного демона (Квопа или СФ).

Ранний и мид-гейм:

3 воина (Марс, Джаггер, Таск/ Камень) или 2 меха (Тимбер, Тинкер/Клок) Ваши самые частые фигуры открытия. БХ также великолепен (может бросить несколько сюрикенов), но смотрите, чтобы у Вас на столе не было 3 гоблинов.

Два демона в ранней игре также могут работать - ЦК и Квопа/СФ, все они выиграют от пониженного времени перезарядки. Удостоверьтесь, что у Вас на столе стоит 2 демона, иначе потеряете Ваш бонус богов.

Друиды также подходят из-за их быстрого апгрейда. Фурион с предметами может призвать много пеньков. Убедитесь, что у Вас нет двух зверей.

Фигуры, которые Вам обычно следует искать для мид-гейма: Разор, Некр и КМ. Вы также можете добавить на ваш стола Puck'а, чтобы получить бонус от 3 магов. Но Вы также можете поискать и другие варианты.

Поздняя игра:

Вам НЕОХОДИМ Зевс для получения полного потенциала Вашего стола. Так как Зевс является легендарной фигурой (5 $), Вам необходимо достичь 9 или 10 уровня как можно раньше. Это предполагает, что Вам необходима порядочная экономика, что означает, что для Вас очень важно преуспеть в мид-гейме - Боги не является хорошей стратегией для камбэка. Если Вы видите, что Ваша ситуация недостаточно хороша, чтобы следовать данной стратегии, Вам следует задумать о том, чтобы убрать Марса и построить более традиционный лайнап в мид-гейме, который может начать работать раньше.

В очень поздней игре добудьте Дузу/Тайда + Дизрыча, дабы обеспечить себе достаточно контроля.

Примерный лайнапы:

Ранний и мид-гейм:

Воины + маги

-17

Фигуры: Марс, Таск, Джаггер, Разор, Пак, КМ

Синергии: Воины (3), Маги (3), Боги (1)

Вы находите трёх воинов в качестве открытия стола, а сразу после этого незамедлительно пытаетесь найти трёх магов. Недостаток в топ, что стол не является "прочным", у лайнапа мало хп (но Марс и два оставшихся воина всё еще немного работают). Ваше основное преимущество - огромный урон с ваших нюков, которые к тому же кастуются достаточно часто. Ранний Разор второго уровня может обеспечивать Вам хороший мид-гейм.

Воины + мехи + Некр

-18

Фигуры: Марс, Камень, Джагер, Тимбер, Тинкер, Некр

Синергии: Воины (3), Мехи (2), Боги (1)

Недостатком данного лайнапа является то, что у Вас нет снижения магического сопротивления от бонуса магов и КМки в мид-гейме. Конечно же это всего лишь стратегия открытия и мид-гейма, в поздней игре Вы всё еще можете получить бонус магов. Зевс является магом, так что Разор + Зевс + КМ обеспечат вам этот бонус, начиная с 8 уровня курьера при большой удаче. Преимуществом лайнапа является существенного потенциальное количество урона, который могут впитать и отхилять ваши фигуры в мид-гейме. Спам Некра + синергии Мехов/Воинов являются хорошим препятствием на зачистке вашей доски оппонентами, что выигрывает фигурам время для множественного использования их способностей.

Лейт-гейм

Боги + Маги

-19

Фигуры: Марс, Таск, Разор, КМ, Пак, Дум, СФ, Ризраптор, Зевс, Тайд

Синергии: Воины (3), Маги (3), Боги (2)

В поздней игре после 3 магов и 3 воинов, Вам не стоит собирать другие синергии, лучше сфокусироваться на том, чтобы раздобыть Зевса и остальные фигуры с высоким вкладом в игру.

Дуза/Тайд + Дизраптор являются самыми важными для контроля в поздней стадии игры. Если собираетесь выставлять Дизраптора, то продайте Джаггера.

Дум + СФ также является великолепной комбинацией, так как СФ много получает от бонуса магов, в то время как Дум поддерживает синергию воинов активной и многократно усиливается от синергии богов.

Боги + Воины

-20

Фигуры: Марс, Таск, Джаггернаут, Некр, Квопа, Дум, Кункка, Тролль, Зевс, Энигма

Синергии: Воины (6), Боги (2)

В поздней игры Вы можете собрать 6 воинов и 2 демонов.

В данном примере на последний линии Вашего лайнапа стоит Энигма, в сумме с очень прочной передней линией и сниженным времени перезарядки ультимейта Нигма превосходным дэмэдж-диллером (дайте ей предметы на регенерацию маны, если это возможно).

Если Вы считаете, что вам нужно больше контроля, Вы всё еще можете приобрести Дузу/Тайда/Дизраптора. Невероятно низкая перезарядка умения Квопы превратится в огромное количество урона, если Вы дадите ей достаточно времени.

Если вместо Квопы Вы приобрели СФа, у Вас так же будет бонус 3 чернокнижников, но в данном примере жира вашей первой линии и хила Некра должно быть достаточно для выживания Вашего стола. Выбор, конечно зависит в наибольшей степени от того, что предлагают вам роллы и ситуаций на вражеских столах.