Найти в Дзене
Лена Рытикова

Мы - воины Неварета: поход в Храм 1.

Как я и обещала, начинаю вам рассказывать о наших прохождениях подземелий.

Наша гильдия Immortal постоянно в активе. Все бегают по пещерам, залам, катакомбам и прочим данжам. Игроки, которые совсем недавно создали персонажей и только начали прокачку, бегают по заданиям, нарабатывают навыки для более сложных скиллов. Данжи для их уровня тоже есть: Часть Карты, Станция Руина и Башня Нежити 1-ый этаж.

Но герои, о которых я буду рассказывать, уже "выросли" и ходят в более сложные и опасные подземелья.

На сегодняшний день, это будет прогулка в 1-ый Храм. Вход в подземелье находится на локации Заброшенные руины аж в самом конце. Но мы можем не бежать до входа через всю карту, потому что есть возможность телепортироваться прямо до него.

В принципе, его можно проходить и в соло, но мы пошли с BreathShadow. Мне нужно было делать Спецтренировку (как у нас её называют - сову) в этом данже и сама я справиться не могла, так как была ещё совсем уж хиленькой.

Взяли особую карту (Предмет для входа в подземелье). Она бардового цвета и напоминает электронную плату, из-за переливающихся контактных дорожек.

Постояли немножко у входа, потанцевали и решили наконец войти. Открыв скрипучую деревянную дверь, занесённую песком, мы попали в тёмную комнату, в конце которой виднелся лёгкий свет. Оказалось, что свет исходил из приоткрытой дверцы. Мы открыли её и попали в хорошо освещённую комнату. Она освещалась факелами, как и все остальные помещения в подземелье.

В метрах 5 от нас были огненные ворота. Просто столбики огня, от которых исходил сильный жар. А напротив них с нашей стороны были большие песочные часы. Мой союзник попытался перевенуть их, но от времени на держателе с осью образовалась ржавчина, мешавшая изменить положение часов. Однако, приложив небольшие усилия Дима смог это сделать, и врата исчезли.

Для того, чтобы пройти дальше, нам пришлось осмотреть несколько предметов, в том числе и чью-то могилу. Впереди был коридор с Приспешниками, но он был закрыт такими же огненными вратами, которые можно было разрушить самостоятельно. Огонь был будто живой, он отзывался на удары и всё время подскакивал. Но по пути до ворот, стоят четыре пушки, из которых каким-то образом вылетают шары... из огня!

Я не могла пройти туда, поэтому Дима сам разрушал ворота. Убив Приспешников, мы подошли к каменной статуе змеи. Здесь так же были эти ворота. Глаза кобры из какого-то зелёного камня ярко светились. Осмотрели её как следует. Нас телепортировало в комнату, где был первый босс - Несбайт.

Это было ящероподобное существо, чьи передние конечности вытягивались, дабы ударить нас. Но молот сильного защитника в 3-ем боевом режиме не дал ему и шанса прожить дольше. Здесь же тоже была огромная статуя в виде головы кобры.

Впереди нам пришлось столкнуться с кошками. Да, именно с кошками, у которых в лапах было оружие, наподобие серпов. С них мы собрали камни для задания. Пришлось дополнительно осмотреть могилу жуков. Там мы нашли записки мутанта, которые обменяли у исследователя на эполет за 1 миллион Alz.

Ещё дальше были и другие кошки, но уже синие. Их назвали Злобными Феличрами. После них была их предводительница - красивая серая кошка Чакрис. Она была в особом щите, который исчезал, когда мы убивали 3-х её помощников.

-2

Когда мы расправились с ней, пришлось разобрать эполеты. В них был Кошачий камень, нужный для телепортации через ворота.

Мы с Димой вошли в огромный зал с гранитными статуями. Это были големы и Другга. В зале периодически образовывались молнии. Не знаю даже откуда. Но, как мне кажется, именно из-за них оживали эти каменные фигуры.

Дальше был небольшой коридор, где мы встретили ещё одних жителей подземелья - Грога. Они охраняли вход в последнюю комнату. Комнату, где находился главный босс - Орка Изначальный.

-3

Он замахивался своим огромным мечом, пытаясь попасть по нам, но зачастую мы успевали увернуться. Его удары были сокрушительными, а от него самого исходило голубоватое свечение, холод и смердящий запах. Но всё же, мы с ним справились, получив незначительные ранения. Впрочем, как и обычно.

Перед нами стоял Генератор Барьера. Небольшая колонна с разветвлением сверху. 4 конца, которые соединялись какой-то странной энергией. С его помощью можно было выйти из храма.

Теперь же, когда мы победили можно расслабиться и потанцевать, накопить ОД на следующий заход в какой-нибудь данж.

-4

Это было не самое сложное и опасное путешествие в давно забытое всеми место. Место, заброшенное тысячи лет назад. Поверьте, дальше будет страшнее.

И о пещере, в которую мы спустимся потом, я расскажу вам в следующей статье.