Найти в Дзене
GTR / Гамерсы

Что следует знать о Cloud Gaming?

Интересные события разворачиваются сегодня - практически каждая крупная компания стремится сделать свой стриминговый сервис. А такие гиганты, как Microsoft, Amazon, Sony пошли еще дальше, в их планах создание облачного гейминга. Очередной жары в этой нише поддала новость от Google, корпорация намерена выпустить свою платформу для облачного гейминга и у нее уже есть рабочее название - Stadia. Интернет гигант основательно подошел к делу и выделил довольно серьезные мощности в своем датацентре. Суммарно на PС, X-box, PS выделено 20.9 Терафлопс. Такие вычислительные суперсилы позволят держать планку в 60 fps при разрешении в 4к, а так же топить ледники на северном полюсе. Шучу, ледники и так давно уже топятся :) Что вообще такое облачный гейминг? А это не просто новомодное слово, а целая технология, позволяющая играть в игру и при этом не иметь ее в наличии. Это хорошо тем, что можно не иметь не только игру, но и мощное железо, которое будет обеспечивать высокое разрешение на высоких наст
Оглавление

Интересные события разворачиваются сегодня - практически каждая крупная компания стремится сделать свой стриминговый сервис. А такие гиганты, как Microsoft, Amazon, Sony пошли еще дальше, в их планах создание облачного гейминга. Очередной жары в этой нише поддала новость от Google, корпорация намерена выпустить свою платформу для облачного гейминга и у нее уже есть рабочее название - Stadia. Интернет гигант основательно подошел к делу и выделил довольно серьезные мощности в своем датацентре. Суммарно на PС, X-box, PS выделено 20.9 Терафлопс. Такие вычислительные суперсилы позволят держать планку в 60 fps при разрешении в 4к, а так же топить ледники на северном полюсе. Шучу, ледники и так давно уже топятся :)

Кадр с презентации GDC. Хвастаются своими силами, хвастаются!
Кадр с презентации GDC. Хвастаются своими силами, хвастаются!

Что вообще такое облачный гейминг?

А это не просто новомодное слово, а целая технология, позволяющая играть в игру и при этом не иметь ее в наличии. Это хорошо тем, что можно не иметь не только игру, но и мощное железо, которое будет обеспечивать высокое разрешение на высоких настройках и стабильный фпс. Практически это интерактивный стрим, для которого нужен очень хороший интернет провайдер, обеспечивающий постоянную скорость от 5 до 50 мегабит/с. Согласитесь, ведь не у всех сегодня есть такой скоростной интернет.

Другой негативной стороной современного облачного гейминга является высокая задержка пакетов. Внутренние тесты разработчиков показываются неутешительную задержку в среднем в 120мс, что довольно много. Попробуйте поиграйте например на серверах США в любую сетевую игру и быстро поймете о чем речь. При таких пингах играть становится как минимум некомфортно, но эта проблема решается в данный момент и уж точно будет решена в будущем вместе с развитием интернет технологий!

Таким образом вы получаете доступ к любой игре за подписку. Точные детали еще не известны, но ожидается, что полный годовой пакет будет стоить на уровне 200-300$.

Примерная схема облачного гейминга.
Примерная схема облачного гейминга.

Кому все это нужно?

Вопрос довольно не однозначный. С одной стороны это хорошая экономия времени и денег. Ведь не надо покупать игру, не надо ее устанавливать, обновлять, заботиться о актуальности железа. А современные игры и видеокарты становятся дороже из года в год.

С другой стороны теряется ощущение от владения игрой, личные ачивки и игровые инвентари так же не совместимы с облачными сервисами на текущий момент.

Скорее всего это будет по вкусу любителям шеринга (аренды) и просто тем, кто любит домашний минимализм. Играть можно будет с ноутбука, планшета, да хоть с телефона! Особенно в арендованном доме :)

А не убьет ли это традиционный способ играть на своем железе?

При масштабной поддержке новой технологии нужно будет приготовиться к изменению рынка, мы снова будем веками ждать интересные singleplayer игры. Сервисы и микротранзакции наберут очередную порцию силы. В целом ничего хорошего ждать не придется. Зато это будет огромным рывком для развития multiplayer игр.

В той же обещанной системе от Google вы запросто сможете играть в браузере Chrome и в любой момент присоединиться к матчу своего друга одним нажатием кнопки. Смотрите любимый стрим? Нажали и вы уже играете вместе!

Игровые магазины вроде Steam скорее всего будут обеспечивать оба подхода для геймеров. Дело в том, что если мы покупаем игру - то сразу поощряем разработчика, он сразу получает деньги и может вкладывать их в новый проект. При "прокате" прибыль неспешно течет за длительный срок и делает студии менее мобильными. Особенно инди-студии.

-3

А вот для разработчиков железа все может сложиться несколько иначе. Львиная доля покупателей продукции AMD и Nvidia являются рядовыми геймерами, хотя и очень конкурирующими с бизнес сегментом. Что в свою очередь может негативно сказаться на спросе и бурном развитии технологий.

А что думаете вы и будете ли пользоваться новым сервисом? Пишите в комментариях на какой вы стороне :)