Не так давно Google анонсировали и представили миру свой будущий облачный сервис Stadia, который соединит всех геймеров на планете и позволит им играть в любые игры, на любых устройствах, без установок данных, железа и каких-либо дополнительных устройств. Всё, что вам потребуется, это экран, геймпад для игры и неплохое интернет соединение. Звучит достаточно утопически, не правда ли? Прийти домой после рабочего дня и запустить свежевышедшую игру на своем устройстве за 5 секунд, без всяких установок и обновлений драйверов? Это не мечта лишь ленивого. Мир встретил Стадию бурно, но неоднозначно. Давайте об этом подробнее.
Google на Game Developers Conference 2019 представили платформу облачного сервиса Стадия для стриминга игр. Это дополненная версия платформы Project Stream, позволяющая запускать самые современные и требовательные игры в браузере Chrome или YouTube всего-лишь за 5 секунд, без установок дополнительного оборудования и железа. На своей конференции разработчики запустили новую Assassin's Creed Odyssey с помощью официального видеоролика Ubisoft на Ютубе и подключились к игре с помощью облачного сервиса. Действительно это занято 5 секунд и выглядело очень эффектно. Вскоре разработчики переключились с компьютерной версии на версию для планшета, а после и вовсе на смартфон. Как ни странно игра шла плавно и нигде не тормозила. Не это ли будущее?
Что вообще такое "облачный гейминг" или облачные сервисы? Это сервисы, приложения или игры которых запускаются на удаленном сервере («облаке») компаний и поставщиков услуг, а не на игровом устройстве пользователя. Поэтому игроку использующему облачные сервисы не нужны дорогие компьютеры или игровые консоли, он подключается с помощью интернета к облаку компании, которая обеспечивает ему бесперебойную и стабильную игру с помощью подключения по интернет сети, вроде как стриминг-сервиса. Ему остается лишь покупать ежемесячную подписку у данной компании или приобретать отдельные игры в данном сервисе.
Однако при всех плюсах не стоит забывать и о минусах, и самый важный из них, это интернет.
Да, в России с интернетом всё достаточно неплохо и многие люди имеют у себя дома неплохой интернет, однако, чтобы к примеру Гугл Стадия работала бесперебойно, понадобится соединение минимум в 100-150 мб в секунду, а такие сети есть у гораздо меньшего количества людей. Плюс не стоит забывать, что в той же Америке ежемесячные цены на интернет достигают до 120 долларов за 100 мб в секунду (8 тысяч рублей), а самое распространенное интернет соединение в Штатах, что-то около 20-30 мб в секунду, выводы можете сделать сами, многим американцам просто не выгодно переходить на такие высокие и дорогие стоимости, чтобы поиграть в некоторые игры с помощью облачного сервиса, когда легче купить игру за их стандартные 60 долларов.
Вторая самая главная проблема всех облачных сервисов - это частые зависания. Как ни странно это звучит, но баги, проблемы с обновлениями и прочие технические недочёты, встречаются в таких сервисах постоянно. Плюс содержать такие технологии в рабочем состоянии требуют огромных финансовых затрат и создание глобальных дата-центров, отсюда рост цен на подписку и все эти затраты на такие сервисы возложат на обычных пользователей. Как говорится, хочешь играть свободно и комфортно, то заплати хорошую сумму за подписку. Кто бы и чего не говорил о облачных технологиях, как о будущем, на данный момент это сырая технология, которая не будет актуальной еще много лет. Люди в мире просто не готовы к ней. Как были не готовы к 4К геймингу и шлемам виртуальной реальности.
Надеемся, что Вам понравилась статья. Подписывайтесь на канал и ставьте лайки)