Найти тему
Техноуголок

Google анонсировали облачный сервис Stadia. Облачный гейминг будущее в игровой индустрии? Нет, и вот почему.

Не так давно Google анонсировали и представили миру свой будущий облачный сервис Stadia, который соединит всех геймеров на планете и позволит им играть в любые игры, на любых устройствах, без установок данных, железа и каких-либо дополнительных устройств. Всё, что вам потребуется, это экран, геймпад для игры и неплохое интернет соединение. Звучит достаточно утопически, не правда ли? Прийти домой после рабочего дня и запустить свежевышедшую игру на своем устройстве за 5 секунд, без всяких установок и обновлений драйверов? Это не мечта лишь ленивого. Мир встретил Стадию бурно, но неоднозначно. Давайте об этом подробнее.

Фото взято с источника The GEEK
Фото взято с источника The GEEK

Google на Game Developers Conference 2019 представили платформу облачного сервиса Стадия для стриминга игр. Это дополненная версия платформы Project Stream, позволяющая запускать самые современные и требовательные игры в браузере Chrome или YouTube всего-лишь за 5 секунд, без установок дополнительного оборудования и железа. На своей конференции разработчики запустили новую Assassin's Creed Odyssey с помощью официального видеоролика Ubisoft на Ютубе и подключились к игре с помощью облачного сервиса. Действительно это занято 5 секунд и выглядело очень эффектно. Вскоре разработчики переключились с компьютерной версии на версию для планшета, а после и вовсе на смартфон. Как ни странно игра шла плавно и нигде не тормозила. Не это ли будущее?

Взято с источника forum GOHA - GoHa.Ru
Взято с источника forum GOHA - GoHa.Ru

Что вообще такое "облачный гейминг" или облачные сервисы? Это сервисы, приложения или игры которых запускаются на удаленном сервере («облаке») компаний и поставщиков услуг, а не на игровом устройстве пользователя. Поэтому игроку использующему облачные сервисы не нужны дорогие компьютеры или игровые консоли, он подключается с помощью интернета к облаку компании, которая обеспечивает ему бесперебойную и стабильную игру с помощью подключения по интернет сети, вроде как стриминг-сервиса. Ему остается лишь покупать ежемесячную подписку у данной компании или приобретать отдельные игры в данном сервисе.

Однако при всех плюсах не стоит забывать и о минусах, и самый важный из них, это интернет.

Да, в России с интернетом всё достаточно неплохо и многие люди имеют у себя дома неплохой интернет, однако, чтобы к примеру Гугл Стадия работала бесперебойно, понадобится соединение минимум в 100-150 мб в секунду, а такие сети есть у гораздо меньшего количества людей. Плюс не стоит забывать, что в той же Америке ежемесячные цены на интернет достигают до 120 долларов за 100 мб в секунду (8 тысяч рублей), а самое распространенное интернет соединение в Штатах, что-то около 20-30 мб в секунду, выводы можете сделать сами, многим американцам просто не выгодно переходить на такие высокие и дорогие стоимости, чтобы поиграть в некоторые игры с помощью облачного сервиса, когда легче купить игру за их стандартные 60 долларов.

Вторая самая главная проблема всех облачных сервисов - это частые зависания. Как ни странно это звучит, но баги, проблемы с обновлениями и прочие технические недочёты, встречаются в таких сервисах постоянно. Плюс содержать такие технологии в рабочем состоянии требуют огромных финансовых затрат и создание глобальных дата-центров, отсюда рост цен на подписку и все эти затраты на такие сервисы возложат на обычных пользователей. Как говорится, хочешь играть свободно и комфортно, то заплати хорошую сумму за подписку. Кто бы и чего не говорил о облачных технологиях, как о будущем, на данный момент это сырая технология, которая не будет актуальной еще много лет. Люди в мире просто не готовы к ней. Как были не готовы к 4К геймингу и шлемам виртуальной реальности.

Надеемся, что Вам понравилась статья. Подписывайтесь на канал и ставьте лайки)